प्रभाव
| नाम | विवरण | अवधि | अधिकतम स्टैक |
|---|---|---|---|
| रक्तस्राव | हर 1 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है डैमेज। | 10 से॰ | 30 |
हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति करता है। | 5 से॰ | – | |
एक नकारात्मक प्रभाव को हटाने के लिए संचित डैमेज - मान उपलब्ध नहीं है | – | – | |
कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा कम किया गया है। | 5 से॰ | 5 | |
| राजा के कानून द्वारा संरक्षित भूमि (पीवीई केंद्रित) | • प्रति PvP वध 30 कर्मा प्राप्त होता है | – | – |
| राजा के कानून द्वारा संरक्षित भूमि (PvP उन्मुख) | • प्रत्येक PvP वध पर 10 कर्मा प्राप्त होता है | – | – |
अटैक एक स्टैकिंग ज़हर लगाता है जो लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का 0.5% हर सेकंड डील करता है। | 180 से॰ | – | |
प्रत्येक ऑटो-अटैक एक स्टैकिंग ज़हर लगाता है जो लक्ष्य के मौजूदा स्वास्थ्य का 0.5% हर सेकंड डील करता है। | – | – | |
हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है मैजिक डैमेज होता है। | 10 से॰ | 5 | |
इनकमिंग डैमेज 10% कम हो जाता है. | 300 से॰ | – | |
इनकमिंग डैमेज 10% कम हो जाता है. | – | – | |
| राम ऑरा | राम ऑरा | – | – |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 35 से॰ | – | |
अटैक पावर को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया जाता है। | 600 से॰ | – | |
3 मीटर के दायरे में दुश्मनों को हर 1.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुंचाता है। | – | – | |
| रिजेनरेटिव एक्टोडर्मिस | अल्टीमेट एबिलिटी का उपयोग करने पर, खिलाड़ी रेस्टोरेटिव एक्टोडर्म को सक्रिय करता है, जो स्वास्थ्य पुनःजनन प्रदान करता है। खिलाड़ी अपनी खोई हुई सेहत का 6% प्रति सेकंड 20 सेकंड तक पुनर्जनित करता है। युद्ध के दौरान स्वास्थ्य पुनःजनन कम नहीं होता। कूलडाउन: 5 मिनट। | – | – |
गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ जाती है, | 5 से॰ | – | |
6 स्टैक्स तक पहुंचने पर आक्रमण गति बढ़ जाती है। | 5 से॰ | 6 | |
हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 5 से॰ | – | |
हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 5 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 30 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 30 से॰ | – | |
हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 3 से॰ | 20 | |
| – | 5 से॰ | – | |
कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 5 से॰ | 20 | |
कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | – | – | |
मान उपलब्ध नहीं है जादुई शील्ड शेष है. | 20 से॰ | – | |
अगला ऑटो-अटैक लक्ष्य को [2 / 2.5 / 3.5] सेकंड के लिए निशस्त्र कर देता है. | – | 1 | |
अगला ऑटो-अटैक दुश्मनों को [2 / 2.5 / 3.5] मीटर दूर धकेलता है। | – | 1 | |
3 सेकंड के लिए जड़ से बाँध दिया गया है। | 3 से॰ | – | |
जब आप लक्ष्य को मारते हैं, आपकी क्षति 1% बढ़ जाती है। प्रभाव अधिकतम 10 बार तक स्टैक हो सकता है | – | – | |
किसी दुश्मन को क्षति पहुँचाने पर 15% (Attack Power) (20 सेकंड) अतिरिक्त भौतिक क्षति होती है। | – | – | |
जब किसी हमले से प्रभावित हों, तो मान उपलब्ध नहीं है = [(मान उपलब्ध नहीं है)[(5 - 50) + (मान उपलब्ध नहीं है)Armor] भौतिक क्षति हमलावर को दें। कूलडाउन 3 सेकंड। | – | – | |
क्षति लेने पर, (मान उपलब्ध नहीं है)माना प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए पुनर्स्थापित करें। | – | – | |
गति 10% बढ़ाई गई है | – | – | |
नाइट का श्राप तुम्हें आस-पास के शत्रुओं को ठीक करने और अपने साथियों को क्षति पहुँचाने पर मजबूर कर देता है। भ्रष्ट नाइट पर हमला करने से तुम उसकी सेहत बहाल कर देते हो। | 10 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है क्षति को अवशोषित करता है. | 11 से॰ | – | |
लक्ष्य को बेसिक हमलों से 15% अधिक क्षति होती है। | 3 से॰ | – | |
डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है | 10 से॰ | – | |
शिकार शुरू हो चुका है। तुम्हारा सिर इनाम है। | – | – | |
| रेडिएंट असेंशन कूलडाउन | रेडिएंट असेंशन कूलडाउन पर है। | 20 से॰ | – |
प्रति 1 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है क्षति करें। | – | – | |
इनवल्नरेबिलिटी. | 1 से॰ | – | |
| रेत में गूंजती आभा | – | – | – |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 25 से॰ | – | |
हेल्थ रीजनरेशन मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 10 से॰ | – | |
हेल्थ रीजनरेशन मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 300 से॰ | – | |
अधिकतम मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाया जाता है। | 20 से॰ | – | |
डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है. | 7 से॰ | – | |
हमले को रोकें और काउंटर बहाल करने के लिए 5 सेकंड प्रतीक्षा करें | – | – |