C

प्रभाव

नामविवरणअवधिअधिकतम स्टैक
रक्तस्राव

हर 1 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है डैमेज।

10 से॰30
रक्तस्राव।

हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति करता है।
अदृश्यता में प्रवेश करने से रोकता है।

5 से॰–
रक्षात्मक प्रतिक्रिया

एक नकारात्मक प्रभाव को हटाने के लिए संचित डैमेज - मान उपलब्ध नहीं है

––
रस्ट क्लाउड

कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा कम किया गया है।

5 से॰5
राजा के कानून द्वारा संरक्षित भूमि (पीवीई केंद्रित)

• प्रति PvP वध 30 कर्मा प्राप्त होता है
• PvP गतिविधि के लिए कोई सम्मान प्रदत्त नहीं
• निम्न-स्तरीय खिलाड़ियों को मारने से स्तर के अंतर के प्रति 30 कर्मा जुड़ता है (अधिकतम 150)
• खिलाड़ी मृत्यु पर इन्वेंटरी से 1 रैंडम बिना बंधा आइटम गिराते हैं
• जिन खिलाड़ियों का कर्मा 1000+ है, उन्हें अत्याचारी माना जाता है
• अत्याचारी मृत्यु पर सारा लूट गिराते हैं
• मॉब्स स्वर्ण गिराते हैं
• राक्षसों को मारने से बहुत अधिक कर्मा में कमी आती है
• टेलीपोर्टिंग हर जगह अनुमत है

––
राजा के कानून द्वारा संरक्षित भूमि (PvP उन्मुख)

• प्रत्येक PvP वध पर 10 कर्मा प्राप्त होता है
• PvP गतिविधि के लिए कोई ऑनर प्रदान नहीं किया जाता
• निम्न-स्तरीय खिलाड़ियों को मारने पर स्तर के अंतर के प्रति 10 कर्मा प्राप्त होता है (अधिकतम 50)
• मृत्यु पर खिलाड़ी अपनी इन्वेंट्री से 1 यादृच्छिक मुक्त आइटम छोड़ते हैं
• जिन खिलाड़ियों का कर्मा 1000+ है उन्हें बाहर-कानून माना जाता है
• बाहर-कानून मृत्यु पर सारा लूट छोड़ देते हैं
• मॉब्स सोना छोड़ते हैं
• राक्षसों को मारने पर बड़े पैमाने पर कर्मा कम होता है
• टेलीपोर्टिंग हर जगह अनुमत है

––
रानी का विष

अटैक एक स्टैकिंग ज़हर लगाता है जो लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का 0.5% हर सेकंड डील करता है।

180 से॰–
रानी का विष

प्रत्येक ऑटो-अटैक एक स्टैकिंग ज़हर लगाता है जो लक्ष्य के मौजूदा स्वास्थ्य का 0.5% हर सेकंड डील करता है।

––
रानी का विष

हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है मैजिक डैमेज होता है।

10 से॰5
रानी की जीवटता

इनकमिंग डैमेज 10% कम हो जाता है.
प्रत्येक सेकंड मान उपलब्ध नहीं है हेल्थ पुनर्जीवित होती है.
प्रत्येक सेकंड मान उपलब्ध नहीं है मना पुनर्जीवित होती है.

300 से॰–
रानी की जीवटता

इनकमिंग डैमेज 10% कम हो जाता है.
प्रत्येक सेकंड अधिकतम स्वास्थ्य का 3% पुनर्जीवित होता है.
प्रत्येक सेकंड अधिकतम मना का 3% पुनर्जीवित होता है.

––
राम ऑरा

राम ऑरा

––
रामेन

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

35 से॰–
रामेन

अटैक पावर को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया जाता है।

600 से॰–
रिएक्टिव बीमफील्ड

3 मीटर के दायरे में दुश्मनों को हर 1.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुंचाता है।

––
रिजेनरेटिव एक्टोडर्मिस

अल्टीमेट एबिलिटी का उपयोग करने पर, खिलाड़ी रेस्टोरेटिव एक्टोडर्म को सक्रिय करता है, जो स्वास्थ्य पुनःजनन प्रदान करता है। खिलाड़ी अपनी खोई हुई सेहत का 6% प्रति सेकंड 20 सेकंड तक पुनर्जनित करता है। युद्ध के दौरान स्वास्थ्य पुनःजनन कम नहीं होता। कूलडाउन: 5 मिनट।

––
रिदम

गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ जाती है,

5 से॰–
रिदम

6 स्टैक्स तक पहुंचने पर आक्रमण गति बढ़ जाती है।

5 से॰6
रिदम कीपर

हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

5 से॰–
रिदम सेटर

हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

5 से॰–
रिब्स

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

30 से॰–
रिब्स और प्याज की स्टर-फ्राई

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

30 से॰–
रिलेंटलेस असॉल्ट

हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

3 से॰20
रिलेंटलेस असॉल्ट–5 से॰–
रीइन्फोर्स्ड आर्मर

कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

5 से॰20
रीइन्फोर्स्ड आर्मर

कवच मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

––
रीप्लेनिशिंग मैजिकल डिफ़ेंस

मान उपलब्ध नहीं है जादुई शील्ड शेष है.

20 से॰–
रुख परिवर्तन

अगला ऑटो-अटैक लक्ष्य को [2 / 2.5 / 3.5] सेकंड के लिए निशस्त्र कर देता है.

–1
रुख परिवर्तन

अगला ऑटो-अटैक दुश्मनों को [2 / 2.5 / 3.5] मीटर दूर धकेलता है।

–1
रूटेड

3 सेकंड के लिए जड़ से बाँध दिया गया है।

3 से॰–
रून: एनरेज

जब आप लक्ष्य को मारते हैं, आपकी क्षति 1% बढ़ जाती है। प्रभाव अधिकतम 10 बार तक स्टैक हो सकता है

––
रून: किल देम ऑल

किसी दुश्मन को क्षति पहुँचाने पर 15% (Attack Power) (20 सेकंड) अतिरिक्त भौतिक क्षति होती है।

––
रून: थॉर्न्स

जब किसी हमले से प्रभावित हों, तो मान उपलब्ध नहीं है = [(मान उपलब्ध नहीं है)[(5 - 50) + (मान उपलब्ध नहीं है)Armor] भौतिक क्षति हमलावर को दें। कूलडाउन 3 सेकंड।

––
रून: रिवर

क्षति लेने पर, (मान उपलब्ध नहीं है)माना प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए पुनर्स्थापित करें।

––
रून: स्पीड

गति 10% बढ़ाई गई है

––
रूनिक श्राप

नाइट का श्राप तुम्हें आस-पास के शत्रुओं को ठीक करने और अपने साथियों को क्षति पहुँचाने पर मजबूर कर देता है। भ्रष्ट नाइट पर हमला करने से तुम उसकी सेहत बहाल कर देते हो।

10 से॰–
रूनिक सुरक्षा

मान उपलब्ध नहीं है क्षति को अवशोषित करता है.

11 से॰–
रेंजर का मार्क

लक्ष्य को बेसिक हमलों से 15% अधिक क्षति होती है।

3 से॰–
रेज़िलियंट फ्यूरी

डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है

10 से॰–
रेडर की वृत्ति

शिकार शुरू हो चुका है। तुम्हारा सिर इनाम है।

––
रेडिएंट असेंशन कूलडाउन

रेडिएंट असेंशन कूलडाउन पर है।

20 से॰–
रेडिएशन

प्रति 1 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है क्षति करें।

––
रेडियंट असेंशन

इनवल्नरेबिलिटी.

1 से॰–
रेत में गूंजती आभा–––
रेबिट बाइट

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

25 से॰–
रेशम के कीड़े का कैटरपिलर

हेल्थ रीजनरेशन मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

10 से॰–
रेस्टोरल ऑल-हीलिंग मरहम

हेल्थ रीजनरेशन मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

300 से॰–
रेस्टोरेटिव एक्टोडर्म

अधिकतम मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाया जाता है।

20 से॰–
रैंपेज रश

डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है.

7 से॰–
रोकें

हमले को रोकें और काउंटर बहाल करने के लिए 5 सेकंड प्रतीक्षा करें

––