प्रभाव
| नाम | विवरण | अवधि | अधिकतम स्टैक |
|---|---|---|---|
पत्ती के गुंबद को बनाने के लिए ऊर्जा एकत्रित की जा रही है। | 2 से॰ | – | |
| – | 20 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 20 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है | 25 से॰ | – | |
हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है क्षति पहुँचाता है। इसकी अवधि समाप्त होने पर एक विस्फोट होगा। इसे बेसिक अटैक से पहले ही ट्रिगर किया जा सकता है। | 5 से॰ | – | |
हर 5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है पुनर्स्थापित करता है। | – | – | |
अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | – | 10 | |
स्पेल वैम्प मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | 180 से॰ | 5 | |
स्पेल वैम्प मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | – | – | |
दूर से किया गया डैमेज 50% कम हो जाता है. | 7 से॰ | – | |
| स्ट | – | 7 से॰ | – |
क्षति 1% बढ़ जाती है | 5 से॰ | 10 | |
स्तब्ध। | – | – | |
प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है तक कम किया जाता है | 2 से॰ | – | |
| स्टार हील | हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है हील करता है। | 7 से॰ | – |
मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 30 से॰ | – | |
विस्फोट आसन्न! | 10 से॰ | – | |
विस्फोट आसन्न! | 10 से॰ | – | |
विस्फोट आसन्न! | 10 से॰ | – | |
प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।माना रीजनरेशन को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | – | – | |
स्टीम क्लाउड चार्ज हो रहा है। | 30 से॰ | – | |
स्पेलगार्ड रिचार्ज हो रहा है। | 8 से॰ | – | |
| स्टील ब्लड | इस मरहम के कण खिलाड़ी के रक्तप्रवाह में प्रवेश कर उनकी बायोकेमिस्ट्री को बदल देते हैं। 20% HP से कम होने पर क्षति प्राप्त करते समय, खिलाड़ी को 40 सेकंड के लिए Tempering प्रभाव मिलता है। जब Tempering सक्रिय होता है, तब मिलने वाली किसी भी शारीरिक क्षति से Steel Blood की एक स्टैक लागू हो जाती है। प्रत्येक स्टैक 5 सेकंड के लिए 10 Armor प्रदान करती है, और स्टैक्स की कोई सीमा नहीं है। यदि सभी Steel Blood स्टैक्स समाप्त हो जाती हैं, तो Tempering प्रभाव भी हट जाता है। Cooldown: 3 मिनट। | – | – |
आर्मर मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाया जाता है। | 5 से॰ | 1,000 | |
| स्टेरॉयड मैडनेस | जब फिजिकल डैमेज दिया जाता है, तो खिलाड़ी के पास 5% संभावना होती है कि वह 5 सेकंड के लिए फ्रेंज़ी में चला जाए। फ्रेंज़ी के दौरान, खिलाड़ी अपने चरित्र पर नियंत्रण खो देता है और निकटतम लक्ष्य पर हमला करता है। हमले की शक्ति 100% तक बढ़ जाता है। इसके अतिरिक्त, फ्रेंज़ी के दौरान गति गति 50% बढ़ जाती है। कूलडाउन: 3 मिनट। | – | – |
स्टेल्थ में है। | 7 से॰ | – | |
स्टेल्थ में है। | 7 से॰ | – | |
चुपके में है. | 3 से॰ | – | |
हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | – | – | |
अटैक स्पीड में मान उपलब्ध नहीं है की वृद्धि होती है। | – | – | |
अटैक स्पीड में मान उपलब्ध नहीं है की वृद्धि होती है। | 2 से॰ | – | |
प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।प्राप्त शील्ड्स को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 10 से॰ | 5 | |
प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है क्षति निकटवर्ती दुश्मन को पहुँचाई जाती है। | 4 से॰ | – | |
जब स्टैक्स की गिनती 20 तक पहुँचती है, तब पथरा देता है। | 6 से॰ | – | |
कवच को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | – | 6 | |
माना मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | – | 20 | |
घूल की बिजली हर 5 सेकंड में किसी पास के दुश्मन से जुड़ती है, जिससे इलेक्ट्रिफ़िकेशन लागू होता है. | – | – | |
स्पेल पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | – | 20 | |
अचेत. | 3 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 3 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 1 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 2 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 3 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 5 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 7 से॰ | – | |
स्तब्ध। | 10 से॰ | 1 | |
स्तब्ध। | – | – | |
स्तब्ध। | 2 से॰ | – | |
स्तब्ध। | – | – | |
स्तब्ध। | 1.5 से॰ | – |