C

प्रभाव

नामविवरणअवधिअधिकतम स्टैक
सृजन

पत्ती के गुंबद को बनाने के लिए ऊर्जा एकत्रित की जा रही है।

2 से॰–
सेंडर–20 से॰–
सेल्फ-сस्टेनेन्स

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

20 से॰–
सेवोरी मशरूम सूप

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है

25 से॰–
सोल बम

हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है क्षति पहुँचाता है। इसकी अवधि समाप्त होने पर एक विस्फोट होगा। इसे बेसिक अटैक से पहले ही ट्रिगर किया जा सकता है।

5 से॰–
सौम्य पुनर्जीवन

हर 5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है पुनर्स्थापित करता है।

––
स्कार

अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.

–10
स्कैवेंजर की भूख

स्पेल वैम्प मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
जीवनचोरी मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.

180 से॰5
स्कैवेंजर की भूख

स्पेल वैम्प मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
जीवनचोरी मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.

––
स्क्रैप-श्रैप्नल हाउल

दूर से किया गया डैमेज 50% कम हो जाता है.
4 मीटर की सीमा में प्रत्येक सेकंड दुश्मनों पर स्टैकिंग रक्तस्राव और आर्मर श्रेड लागू करता है.

7 से॰–
स्ट–7 से॰–
स्टक: एनरेज

क्षति 1% बढ़ जाती है

5 से॰10
स्टनिंग ग्रेनेड

स्तब्ध।

––
स्टनिंग ग्रेनेड

प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है तक कम किया जाता है

2 से॰–
स्टार हील

हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है हील करता है।

7 से॰–
स्टिंकर

मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है
मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

30 से॰–
स्टिकी माइन

विस्फोट आसन्न!

10 से॰–
स्टिकी माइन

विस्फोट आसन्न!

10 से॰–
स्टिकी माइन

विस्फोट आसन्न!

10 से॰–
स्टीम क्लाउड

प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।माना रीजनरेशन को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

––
स्टीम सर्ज कूलडाउन

स्टीम क्लाउड चार्ज हो रहा है।

30 से॰–
स्टीमविंग स्पेलगार्ड कूलडाउन

स्पेलगार्ड रिचार्ज हो रहा है।

8 से॰–
स्टील ब्लड

इस मरहम के कण खिलाड़ी के रक्तप्रवाह में प्रवेश कर उनकी बायोकेमिस्ट्री को बदल देते हैं। 20% HP से कम होने पर क्षति प्राप्त करते समय, खिलाड़ी को 40 सेकंड के लिए Tempering प्रभाव मिलता है। जब Tempering सक्रिय होता है, तब मिलने वाली किसी भी शारीरिक क्षति से Steel Blood की एक स्टैक लागू हो जाती है। प्रत्येक स्टैक 5 सेकंड के लिए 10 Armor प्रदान करती है, और स्टैक्स की कोई सीमा नहीं है। यदि सभी Steel Blood स्टैक्स समाप्त हो जाती हैं, तो Tempering प्रभाव भी हट जाता है। Cooldown: 3 मिनट।

––
स्टील ब्लड

आर्मर मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाया जाता है।

5 से॰1,000
स्टेरॉयड मैडनेस

जब फिजिकल डैमेज दिया जाता है, तो खिलाड़ी के पास 5% संभावना होती है कि वह 5 सेकंड के लिए फ्रेंज़ी में चला जाए। फ्रेंज़ी के दौरान, खिलाड़ी अपने चरित्र पर नियंत्रण खो देता है और निकटतम लक्ष्य पर हमला करता है। हमले की शक्ति 100% तक बढ़ जाता है। इसके अतिरिक्त, फ्रेंज़ी के दौरान गति गति 50% बढ़ जाती है। कूलडाउन: 3 मिनट।

––
स्टेल्थ

स्टेल्थ में है।

7 से॰–
स्टेल्थ

स्टेल्थ में है।

7 से॰–
स्टेल्थ

चुपके में है.

3 से॰–
स्टेशनरी मार्क्समैन

हमले की गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

––
स्टेशनरी मार्क्समैन

अटैक स्पीड में मान उपलब्ध नहीं है की वृद्धि होती है।

––
स्टेशनरी मार्क्समैन

अटैक स्पीड में मान उपलब्ध नहीं है की वृद्धि होती है।

2 से॰–
स्टैक्ड रेस्टोरेशन

प्राप्त हील को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।प्राप्त शील्ड्स को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

10 से॰5
स्टॉर्म

प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है क्षति निकटवर्ती दुश्मन को पहुँचाई जाती है।

4 से॰–
स्टोन गेज

जब स्टैक्स की गिनती 20 तक पहुँचती है, तब पथरा देता है।

6 से॰–
स्टोन बार्क कैम्पफ़ायर

कवच को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है
प्रतिरोध को मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

–6
स्टोनी ब्रुक

माना मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

–20
स्ट्रे आर्क

घूल की बिजली हर 5 सेकंड में किसी पास के दुश्मन से जुड़ती है, जिससे इलेक्ट्रिफ़िकेशन लागू होता है.

––
स्ट्रॉन्ग विंड

स्पेल पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

–20
स्तब्ध

अचेत.

3 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

3 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

1 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

2 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

3 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

5 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

7 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

10 से॰1
स्तब्ध

स्तब्ध।

––
स्तब्ध

स्तब्ध।

2 से॰–
स्तब्ध

स्तब्ध।

––
स्तब्ध

स्तब्ध।

1.5 से॰–