Sposobnosti
| Naziv | Pojedinosti |
|---|---|
Infiltratorovo sjenilo uvodi se u navedeno područje i pri spuštanju nanosi fizičku štetu najbližem neprijatelju unutar radijusa od 2 metra. Ako neprijateljevo preostalo zdravlje nakon štete iznosi 5% ili manje, sposobnost ih odmah ubija. Ako je neprijatelj ubijen, sposobnost se odmah ponovno puni. | |
Infiltratorovo sjenilo uvodi se u navedeno područje i pri spuštanju nanosi fizičku štetu najbližem neprijatelju unutar radijusa od 2 metra. Ako neprijateljevo preostalo zdravlje nakon štete iznosi 5% ili manje, sposobnost ih odmah ubija. Ako je neprijatelj ubijen, sposobnost se odmah ponovno puni. | |
Infiltratorovo sjenilo uvodi se u navedeno područje i pri spuštanju nanosi fizičku štetu najbližem neprijatelju unutar radijusa od 2 metra. Ako neprijateljevo preostalo zdravlje nakon štete iznosi 5% ili manje, sposobnost ih odmah ubija. Ako je neprijatelj ubijen, sposobnost se odmah ponovno puni. | |
| Univerzalno: Fizički udar | Nanosi malo štete meti. |
Odmah obnavlja zdravlje. | |
Otrov postupno smanjuje zdravlje mete. | |
| Univerzalno: Otrovanje | Otrov postupno smanjuje zdravlje mete. |
Odmah obnavlja manu. | |
| Univerzalno: Prokletstvo | Privremeno smanjena primljena terapija. |
Daje zajednički štit. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Riče u konusu ispred sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svakih 0.5 sekundi. Šteta se povećava za 10% sa svakim pogotkom. Ova sposobnost također primjenjuje "Dissonant Echo" oslabljujući učinak na metu. | |
Riče u konusu ispred sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svakih 0.5 sekundi. Šteta se povećava za 10% sa svakim pogotkom. Ova sposobnost također primjenjuje "Dissonant Echo" oslabljujući učinak na metu. | |
Kako se Šamanova veza s iskonskim plamenom produbljuje, munja se povinuje volji i pretvara u živu vatru, snažnu čaroliju usmjerenu na jednu metu koja koncentrira plamen kroz Šamanove ruke. | |
| Vatrena oluja | Plamen pada s neba na područje označeno od Pirotehnike i nanosi magičnu štetu. Ova sposobnost može se prekinuti pomicanjem, automatskim napadom ili kontrolom. |
| Vatrena zamka | Postavlja zamku koja zapaljuje neprijatelje kada detonira. |
The Blast Medic šalje dron prema ciljanom heroju. Dron je aktivan 20 sekundi. | |
Junak se premješta na posljednju zapamćenu lokaciju. | |
Envy Sin pokušava uhvatiti svoju metu u zagrljaj, odozdo. Ako uspije, meta će biti zadavljena pipkom. Pipak se mora uništiti kako bi se meta oslobodila. | |
Snažan polukružni udarac balvanom u širokom luku, koji nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Svi pogođeni ciljevi bivaju odbačeni i usporeni za Vrijednost nije dostupna% na 2.5 sekundi. | |
Snažan polukružni udarac balvanom u širokom luku, koji nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Svi pogođeni ciljevi bivaju odbačeni i usporeni za Vrijednost nije dostupna% na 2.5 sekundi. | |
Nakon bacanja, Lizard Draco izvodi snažan zamah repom, oslobađajući 3 tornada u obliku konusa. Tornada nanose Vrijednost nije dostupna magične štete neprijateljima i odbacuju ih 5 metara unatrag. Ako tornado pogodi otrovnu lokvu, otpuhuje je i uništava | |
Branitelj skoči na ciljanu lokaciju, zada udarac mačem i koristi izazivanje kako bi prisilio sve oštećene neprijatelje da ga napadnu. | |
Branitelj skoči na ciljanu lokaciju, zada udarac mačem i koristi izazivanje kako bi prisilio sve oštećene neprijatelje da ga napadnu. | |
| Zamka za Imobilizaciju | Baca zamku na tlo koja se aktivira za 1 sekundu i ostaje aktivna 1 minutu. Ona onesposobi uhvaćenu metu na Vrijednost nije dostupna sekundi. Zamka je vidljiva samo unutar 2 metra. |
Izviđač premazuje strijelu otrovom tijekom 1.5 sekundi (shift E). Može je bacati dok se kreće. Nakon što je strijela premazana, Izviđač može ispustiti strijelu u željenom smjeru unutar 3 sekundi. Otrovna strijela nanosi Vrijednost nije dostupna = [120% Snaga napada] fizičke štete i primjenjuje otrovni učinak na cilj koji pogodi, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna) + 70% Snaga čarolije] magičke štete tijekom 3 sekunde. Ako otrovna strijela pogodi kiselu mrežu, učinak kisele mreže je udvostručen. Ako otrovna strijela pogodi kiselu maglu, učinak i trajanje kisele magle su udvostručeni. | |
| Zasjeda | Dok je u kamuflaži, Infiltrator se može teleportirati iza leđa neprijatelja i nanijeti fizičku štetu jednaku Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] protivniku. Ovaj napad uvijek nanosi kritičnu štetu. |
Dok je u kamuflaži, Infiltrator se može teleportirati iza leđa neprijatelja i nanijeti fizičku štetu jednaku Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] protivniku. Ovaj napad uvijek nanosi kritičnu štetu. | |
Dok je u kamuflaži, Infiltrator se može teleportirati iza leđa neprijatelja i nanijeti fizičku štetu jednaku Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + ([140 % / 160 % / 160 %])Snaga napada] protivniku. Ovaj napad uvijek nanosi kritičnu štetu. | |
U roku od Vrijednost nije dostupna sekundi, Branitelj može ispustiti snažan bojni poklič, uzrokujući da izazvani neprijatelji oko njega pobjegnu u strahu na 1 sekundu. Trajanje učinka straha ovisi o šteti koju je Branitelj pretrpio od izazvanih neprijatelja. Za svakih 10% izgubljenog maksimuma zdravlja, trajanje straha produžuje se za +0,5 sekundi. | |
Otpusti zastrašujući urlik koji zarobi jednog neprijatelja na mjestu. Cilj je zamrznut u strahu, nesposoban se pomaknuti ili djelovati 3 sekundi. | |
Blast Medic aktivira štit na saveznicima koji apsorbira štetu tijekom 3 sekunde. | |
| Zbacivanje okova | Kada se upotrijebi, Ironclad uklanja sve kontrole sa sebe, prima 70% manje štete, kao i bonus na brzinu kretanja i izdržljivost. Za svakog ubijenog neprijatelja u čijem je ubojstvu sudjelovao, obnavlja dio svog zdravlja. |
Vrišti, prizivajući 1 Leaf Dragona svake sekunde tijekom 8 sekundi. Leaf Dragoni jure prema meti, žrtvujući se pri udaru. Primjenjuju debuff Krvarenje, koji nanosi 3% metečinog maksimalnog zdravlja kao fizičku štetu po sloju po sekundi. | |
Vrišti, prizivajući 1 Leaf Dragona svake sekunde tijekom 8 sekundi. Leaf Dragoni jure prema meti, žrtvujući se pri udaru. Primjenjuju debuff Krvarenje, koji nanosi 3% metečinog maksimalnog zdravlja kao fizičku štetu po sloju po sekundi. | |
| Zvijezda iscjeljivanja | Medik baca malu nakupinu pozitivne energije s radijusom od Vrijednost nije dostupna metara. Ako pogodi metu, primjenjuje heal-over-time učinak na Vrijednost nije dostupna sekundi koji obnavlja Vrijednost nije dostupna zdravlja = [(20 %)Snaga liječenja i štitova] po sekundi. |
| Željezna koža | Svaki put kada Legionar pogodi cilj napadom, dobiva 1% armora i 1% magične otpornosti tijekom 10 sekundi. Učinak se može nagomilavati do 10 puta. |