A Vad Hívása
A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át.
- Irány az ellenségre: A farkas megtámadja a kijelölt célt, és minden 5. támadás további varázssebzést okoz.
- Irány a sámánra: A farkas visszatér a sámánhoz.
- Irány a farkashoz: A sámán egy csatornázó varázslatot alkalmaz, és 5 másodperc alatt életereje egy részét átadja a farkasnak. Minden másodpercben a sámán elveszíti életereje 1%-át, cserébe a farkas 3%-ot nyer vissza.
- Irány a pozícióhoz: A farkas az adott helyre fut, és ott marad. Ha a sámán 20 méternél távolabbra kerül, a farkas visszatér a sámánhoz.
A sámán megidéz egy farkast. Erős szellemi kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas Támadóerő, Támadási sebesség, Egészség, Armor, és Resist értékei a sámán statjainak 50%-át teszik ki. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti 30%-át a jelenlegi életerejének.
A farkas minden csapással Elemental Mastery-halmazódást kap. 4 halmozódásnál az automatikus támadás helyett a farkas a sámán elemével megerősített mancsütést használ.
Fire Element: A mancsütés robbanást hoz létre a becsapódás helyén, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Varázs Erő] varázssebzést okozva, és egy égő zónát hagy hátra 3 másodpercig.
Water Element: A mancsütés egy gyógyító robbanást hoz létre a becsapódás helyén, gyógyítva a parti minden tagját Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Gyógyítás és Pajzserő ] életerő értékkel a területen belül.
Earth Element: A mancsütés robbanást hoz létre a becsapódás helyén, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva, és lelassítja az ellenségeket.
Mana költsége megnő a Varázs Erő-ed 10%-ával.