Talentumok
| Név | Részletek | Rangok |
|---|---|---|
| A ragadozó harapása: ( 20 mp.) | Ha fizikai sebzést okozol, további Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el fizikai sebzést mér a célpont aktuális Egészség értéke alapján (legfeljebb 300 fizikai sebzés szörnyek ellen), és ezt visszajuttatja az ereklye viselőjének gyógyítás formájában. | 1 |
| A természet egyensúlya: | Képesség használatakor: A MagicDamage típusú képesség használata 15%-kal csökkenti a következő gyógyító képesség költségét. A gyógyító képesség használata 15%-kal csökkenti a következő MagicDamage képesség költségét. A buff törlődik, ha a következő felhasznált képesség nem felel meg a buffnak. | 1 |
| Adrenalinlöket: ( 20 mp.) | Amikor a Egészség 20% alá csökken, szerezz +20% Mozgási Sebesség-t és +100% Életerő regeneráció-t 5 mp-re. | 1 |
| Aktív védelem: | Találatkor: Minden automatikus támadás 1%-kal növeli az ArmorBonus és Varázs Ellenállás értékét 5 másodpercre (max. 20%). Ha sebzést kapunk, elveszítünk 1 stack-et. | 1 |
| Arkán Menedék: | Ha 2000 mágikus sebzést kap, kap egy Az érték nem érhető el pajzsot = [200 + 15% maximális Mana] 10 másodpercre. | 1 |
| Arkán Zúzás: ( 10 mp.) | Találatkor: Egy képesség használata után a következő normál támadás okoz Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el of max Mana] MagicDamage-t, és lelassít a célt Az érték nem érhető el-val Az érték nem érhető el másodpercig. | 1 |
| Bástya Páncélzat: ( 15 mp.) | Ha 2 másodpercen belül olyan sebzést szenvedsz, amely meghaladja a 15% Egészség értéket, +25% ArmorBonus-t kapsz 5 másodpercre. | 1 |
| Becsapódás elfogása: ( 20 mp.) | A drón elnyel egy kritikus fizikai csapást, és visszaállít Mana-t a elnyelt sebzés 25%-ának megfelelően. | 1 |
| Constant Regeneráció: | Csökkenti a életerő-regeneráció büntetését harc közben 30%-kal. | 1 |
| Digitális Látás: | Növeli a látótávolságot a fog of war-ban 3 méterrel. | 1 |
| Drónlázadás: | Esély képességtalálatkor: A sebző képességek 10% eséllyel idéznek meg egy drónt 10 másodpercre, amely Az érték nem érhető el mágikus sebzést okoz = [20 + 10% Varázs Erő + 2% maximális Mana] minden alaptámadásnál. | 1 |
| Égisz erősítő: | Felerősíti a tárgy hordozójára felvitt összes pajzsot 15%-kal. | 1 |
| Életerő elszívás: ( 20 mp.) | Képességtalálatkor: Ha varázssérülést okozol, elszív Az érték nem érhető el-ot a célpont jelenlegi életerejéből, és meggyógyítja az artifact viselőjét ugyanennyivel. (Legfeljebb 300 varázssérülés szörnyeknél). | 1 |
| Elixír Lombik: ( 3 mp.) | Harc közben a felhasznált 10% Mana az Elixír Lombikot tölti. Amikor a lombik eléri a 100 egységet, a földre hull és 10 másodpercig ott marad. Egy szövetséges, aki felveszi a lombikot, azonnal eltávolít magáról két negatív hatást, és helyreállítja a maximális Mana 10%-át, de ha egy ellenség rálép és 1 másodpercig rajta áll, a lombik megsemmisül. | 1 |
| Elkerülhetetlen Mágia: | Esély képesség használatakor: Amikor egy mágikus sebzést okozó képességet használsz, az ereklye 10% eséllyel aktiválódik 10 másodpercre, és 30%-kal felerősíti a következő képesség mágikus sebzését. | 1 |
| Energiakitörés: | A mágikus sebzés kiosztása és elszenvedése tölti a kesztyűt. Csak a folyamatos AoE sebzés 30%-a ad töltést a kesztyűnek. Amikor a kesztyű fel van töltve 100%-ra, egy energialökés következik be 10 méteres körzetben, ami Az érték nem érhető el = [(20%)max. mana] mágikus sebzést okoz minden körülötte lévő ellenségnek. | 1 |
| Energiavisszaverés: ( 10 mp.) | Találatkor: A következő normál támadás egy képesség használata után okoz Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el AttackPowerBonus] további PhysicalDamage-t. | 1 |
| Erő Fal: ( 30 mp.) | Megvédi az ereklye viselőjét egy erő barrierrel, amely fizikai sebzést 10%-kal csökkent a következő 2000 fizikai sebzés során. Ezt követően a pajzs megsemmisül. És 30 másodperc után újratöltődik. | 1 |
| Erős markolat: | Találatkor: Az automatikus támadások Az érték nem érhető el = [15 + 5% Támadóerő + (Az érték nem érhető el)Armor] további fizikai sebzést okoznak. | 1 |
| Erőteljes Lehelet: | Megnöveli az összes bejövő Gyógyítást a tárgy viselőjének 20%-kal. | 1 |
| Éteri Őrség: ( 10 mp.) | Képesség használatakor: Egy képesség használatakor add a tárgy birtokosának egy erő pajzsot, amely elnyel Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el a Varázs Ellenállás-ukból] beérkező MagicDamage-t 3 másodpercig. | 1 |
| Fagypajzs: | Lehűti a levegőt a karakter körül és növeli bármilyen energiapajzs hatását. | 1 |
| Féktelen szomjúság: | Növeli a Képességszívást és a vámpírozó hatásokat 35%-kal. | 1 |
| Fogazott Pulzus: | Találatkor: Az automatikus támadások további Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Gyógyítás és Pajzserő + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] mágikus sebzést okoznak. | 1 |
| Gőzfelhő: | Minden 30 másodperc alatt harcban egy mana-gőz felhőt bocsát ki 10 másodperc-re, 1 méteres körzetben. Minden szövetséges, aki ebben tartózkodik, 200%-kal megnövelt Mana Regeneráció-t és 30%-kal megnövelt beérkező gyógyítást kap. | 1 |
| Gyors Utánpótlás: | Csökkenti a töltési időt a mana fogyóeszközöknél 20%-kal. | 1 |
| Harci állóképesség: ( 20 mp.) | Harc közben, amikor PhysicalDamage-t kap, a combat Egészség és Mana Regeneráció helyreáll, és 100%-on működik 6 másodpercig. | 1 |
| Harci Mana Pajzs: ( 25 mp.) | Ha 35% Egészség alá csökken, hozz létre egy 300 + 10% maximális Mana barrier | 1 |
| Harci Sebész: | Találatkor: Amikor az ereklye hordozója gyógyító vagy védelmező képességet használ, a következő automatikus támadása további Az érték nem érhető el = [50% Gyógyítás és Pajzserő] varázssebzést okoz. | 1 |
| Igazi Találat: | Minden 5. automatikus támadás további Az érték nem érhető el = [(50%)Támadóerő] valódi sebzést okoz. | 1 |
| Ironheart Amplifier: ( 60 mp.) | Ha az Mana 5% alá csökken, közvetlenül a szívbe fecskendez be egy mikroadagot az Mana-koncentrátumból, és 50%-át helyreállítja a maximum Mana-nak 10 mp alatt. | 1 |
| Íves kisülés: | Találatkor: Az automatikus támadások Az érték nem érhető el = [20 + (15%)Varázs Erő] további varázssebzést okoznak. | 1 |
| Kecses Megújulás: | Visszaállít Az érték nem érhető el életerőt = [(5%)Gyógyítás és Pajzserő] minden 5 másodpercben. | 1 |
| Kitörés Detonáció: ( 10 mp.) | Képesség használatakor: Miután egy dash képességet használt, a dash végén felszabadít egy energialökést, amely Az érték nem érhető el = [150 + 100% Armor] mágikus sebzést okoz a legközelebbi ellenségnek 4 méteren belül. | 1 |
| Magekido: | Ha varázssebzést kapunk egy képességtől, az csökkenti a következő gyógyító vagy sebző képesség Mana költségét 10%-kal 5 másodpercig. Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik. | 1 |
| Mágikus állóképesség: | Minden mágikus időszakos sebzés által okozott kárt 20%-kal csökkenti. | 1 |
| Mágikus Fal: ( 30 mp.) | Védelmet nyújt az ereklye viselőjének egy varázsbarrierrel, amely mágikus sebzést 10%-kal csökkent a következő 2000 mágikus sebzés során. Ezt követően a pajzs megsemmisül. És 30 másodperc után újratöltődik. | 1 |
| Mágikus Hasítás: | Minden Vérzés hatás további 10% skálázódással rendelkezik. | 1 |
| Mágikus Riposzt: | Ha mágikus sebzést kapsz képességektől, az ereklye energiát nyel el, és amikor eléri a 5 töltést, egy bónuszt helyez rád, ami az ezt követő, mágikus sebzést okozó vagy gyógyító képességet azonnalivá teszi. | 1 |
| Mana Elszívó: | Találatkor: Az alaptámadások manát lopnak a céltól, ami megegyezik az okozott sebzés 5%-ával. | 1 |
| Mana Infúzió: ( 30 mp.) | Visszaállít Az érték nem érhető el életerőt = [(1%) maximális Mana] minden 5 másodpercben. | 1 |
| Mana találat: | Találatkor: Minden harmadik alapvető támadás okoz Az érték nem érhető el = [100 + Az érték nem érhető el a max MPBónuszból] FizikaiSebzés. | 1 |
| Manacsapás: ( 15 mp.) | On-ability use: Képesség használata után a következő alaptámadás további Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el) Bónusz Mana] varázssebzést okoz. A viselő emellett kap egy pajzsot, amelynek értéke Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Resist]. | 1 |
| Manaerősítő: | On-ability hit: Valahányszor egy képesség physical damage-et okoz vagy életerőt állít helyre, | 1 |
| Manavirág: | Minden 1000 pontnyi beérkező fizikai sebzés után 2%-kal állítja helyre a maximális Mana mennyiséget 5 másodperc alatt. | 1 |
| Megnövelt hatótáv: | Gyógyító képességek hatótávolsága 3 méterrel megnő. | 1 |
| Megszentelt áramlás: | Átalakítja a Gyógyítás és Pajzserő 10%-át Varázs Erő-szá. | 1 |
| Mérgezés | Univerzális esély találatkor: Legfeljebb Az érték nem érhető el% = [1-5%]1-5% esély arra, hogy mérgezést idézzen elő Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)AttackPowerBase + (Az érték nem érhető el)SpellPowerBonus_loc] varázssebzés formájában 4 másodpercig, amikor varázssebzést okoz. (1 tikk másodpercenként) | 4 |
| Mérgező Levelek: | Minden Corruption-effektus további 10%-os skálázódást kap. | 1 |
| Nektárcsípés: | Harc közben 10% eséllyel 5 másodpercenként megjelenik egy mesterséges méh. 1 másodperc elteltével megcsípi a hordozóját, helyreállítva a maximális Életerő vagy Mana 5%-át, attól függően, melyik alacsonyabb. | 1 |