C

Talentumok

Talentumfák
NévRészletekRangok
A ragadozó harapása: ( 20 mp.)

Ha fizikai sebzést okozol, további Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el fizikai sebzést mér a célpont aktuális Egészség értéke alapján (legfeljebb 300 fizikai sebzés szörnyek ellen), és ezt visszajuttatja az ereklye viselőjének gyógyítás formájában.

1
A természet egyensúlya:

Képesség használatakor: A MagicDamage típusú képesség használata 15%-kal csökkenti a következő gyógyító képesség költségét. A gyógyító képesség használata 15%-kal csökkenti a következő MagicDamage képesség költségét. A buff törlődik, ha a következő felhasznált képesség nem felel meg a buffnak.

1
Adrenalinlöket: ( 20 mp.)

Amikor a Egészség 20% alá csökken, szerezz +20% Mozgási Sebesség-t és +100% Életerő regeneráció-t 5 mp-re.

1
Aktív védelem:

Találatkor: Minden automatikus támadás 1%-kal növeli az ArmorBonus és Varázs Ellenállás értékét 5 másodpercre (max. 20%). Ha sebzést kapunk, elveszítünk 1 stack-et.

1
Arkán Menedék:

Ha 2000 mágikus sebzést kap, kap egy Az érték nem érhető el pajzsot = [200 + 15% maximális Mana] 10 másodpercre.

1
Arkán Zúzás: ( 10 mp.)

Találatkor: Egy képesség használata után a következő normál támadás okoz Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el of max Mana] MagicDamage-t, és lelassít a célt Az érték nem érhető el-val Az érték nem érhető el másodpercig.

1
Bástya Páncélzat: ( 15 mp.)

Ha 2 másodpercen belül olyan sebzést szenvedsz, amely meghaladja a 15% Egészség értéket, +25% ArmorBonus-t kapsz 5 másodpercre.

1
Becsapódás elfogása: ( 20 mp.)

A drón elnyel egy kritikus fizikai csapást, és visszaállít Mana-t a elnyelt sebzés 25%-ának megfelelően.

1
Constant Regeneráció:

Csökkenti a életerő-regeneráció büntetését harc közben 30%-kal.

1
Digitális Látás:

Növeli a látótávolságot a fog of war-ban 3 méterrel.

1
Drónlázadás:

Esély képességtalálatkor: A sebző képességek 10% eséllyel idéznek meg egy drónt 10 másodpercre, amely Az érték nem érhető el mágikus sebzést okoz = [20 + 10% Varázs Erő + 2% maximális Mana] minden alaptámadásnál.

1
Égisz erősítő:

Felerősíti a tárgy hordozójára felvitt összes pajzsot 15%-kal.

1
Életerő elszívás: ( 20 mp.)

Képességtalálatkor: Ha varázssérülést okozol, elszív Az érték nem érhető el-ot a célpont jelenlegi életerejéből, és meggyógyítja az artifact viselőjét ugyanennyivel. (Legfeljebb 300 varázssérülés szörnyeknél).

1
Elixír Lombik: ( 3 mp.)

Harc közben a felhasznált 10% Mana az Elixír Lombikot tölti. Amikor a lombik eléri a 100 egységet, a földre hull és 10 másodpercig ott marad. Egy szövetséges, aki felveszi a lombikot, azonnal eltávolít magáról két negatív hatást, és helyreállítja a maximális Mana 10%-át, de ha egy ellenség rálép és 1 másodpercig rajta áll, a lombik megsemmisül.

1
Elkerülhetetlen Mágia:

Esély képesség használatakor: Amikor egy mágikus sebzést okozó képességet használsz, az ereklye 10% eséllyel aktiválódik 10 másodpercre, és 30%-kal felerősíti a következő képesség mágikus sebzését.

1
Energiakitörés:

A mágikus sebzés kiosztása és elszenvedése tölti a kesztyűt. Csak a folyamatos AoE sebzés 30%-a ad töltést a kesztyűnek. Amikor a kesztyű fel van töltve 100%-ra, egy energialökés következik be 10 méteres körzetben, ami Az érték nem érhető el = [(20%)max. mana] mágikus sebzést okoz minden körülötte lévő ellenségnek.

1
Energiavisszaverés: ( 10 mp.)

Találatkor: A következő normál támadás egy képesség használata után okoz Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el AttackPowerBonus] további PhysicalDamage-t.

1
Erő Fal: ( 30 mp.)

Megvédi az ereklye viselőjét egy erő barrierrel, amely fizikai sebzést 10%-kal csökkent a következő 2000 fizikai sebzés során. Ezt követően a pajzs megsemmisül. És 30 másodperc után újratöltődik.

1
Erős markolat:

Találatkor: Az automatikus támadások Az érték nem érhető el = [15 + 5% Támadóerő + (Az érték nem érhető el)Armor] további fizikai sebzést okoznak.

1
Erőteljes Lehelet:

Megnöveli az összes bejövő Gyógyítást a tárgy viselőjének 20%-kal.

1
Éteri Őrség: ( 10 mp.)

Képesség használatakor: Egy képesség használatakor add a tárgy birtokosának egy erő pajzsot, amely elnyel Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el a Varázs Ellenállás-ukból] beérkező MagicDamage-t 3 másodpercig.

1
Fagypajzs:

Lehűti a levegőt a karakter körül és növeli bármilyen energiapajzs hatását.
+8% Sebzéscsökkentés mindaddig, amíg van bármilyen pajzs.

1
Féktelen szomjúság:

Növeli a Képességszívást és a vámpírozó hatásokat 35%-kal.

1
Fogazott Pulzus:

Találatkor: Az automatikus támadások további Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Gyógyítás és Pajzserő + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] mágikus sebzést okoznak.

1
Gőzfelhő:

Minden 30 másodperc alatt harcban egy mana-gőz felhőt bocsát ki 10 másodperc-re, 1 méteres körzetben. Minden szövetséges, aki ebben tartózkodik, 200%-kal megnövelt Mana Regeneráció-t és 30%-kal megnövelt beérkező gyógyítást kap.

1
Gyors Utánpótlás:

Csökkenti a töltési időt a mana fogyóeszközöknél 20%-kal.

1
Harci állóképesség: ( 20 mp.)

Harc közben, amikor PhysicalDamage-t kap, a combat Egészség és Mana Regeneráció helyreáll, és 100%-on működik 6 másodpercig.

1
Harci Mana Pajzs: ( 25 mp.)

Ha 35% Egészség alá csökken, hozz létre egy 300 + 10% maximális Mana barrier
5 másodpercre. Amíg aktív, +40 AttackPowerBonus.

1
Harci Sebész:

Találatkor: Amikor az ereklye hordozója gyógyító vagy védelmező képességet használ, a következő automatikus támadása további Az érték nem érhető el = [50% Gyógyítás és Pajzserő] varázssebzést okoz.

1
Igazi Találat:

Minden 5. automatikus támadás további Az érték nem érhető el = [(50%)Támadóerő] valódi sebzést okoz.

1
Ironheart Amplifier: ( 60 mp.)

Ha az Mana 5% alá csökken, közvetlenül a szívbe fecskendez be egy mikroadagot az Mana-koncentrátumból, és 50%-át helyreállítja a maximum Mana-nak 10 mp alatt.

1
Íves kisülés:

Találatkor: Az automatikus támadások Az érték nem érhető el = [20 + (15%)Varázs Erő] további varázssebzést okoznak.

1
Kecses Megújulás:

Visszaállít Az érték nem érhető el életerőt = [(5%)Gyógyítás és Pajzserő] minden 5 másodpercben.

1
Kitörés Detonáció: ( 10 mp.)

Képesség használatakor: Miután egy dash képességet használt, a dash végén felszabadít egy energialökést, amely Az érték nem érhető el = [150 + 100% Armor] mágikus sebzést okoz a legközelebbi ellenségnek 4 méteren belül.

1
Magekido:

Ha varázssebzést kapunk egy képességtől, az csökkenti a következő gyógyító vagy sebző képesség Mana költségét 10%-kal 5 másodpercig. Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik.

1
Mágikus állóképesség:

Minden mágikus időszakos sebzés által okozott kárt 20%-kal csökkenti.

1
Mágikus Fal: ( 30 mp.)

Védelmet nyújt az ereklye viselőjének egy varázsbarrierrel, amely mágikus sebzést 10%-kal csökkent a következő 2000 mágikus sebzés során. Ezt követően a pajzs megsemmisül. És 30 másodperc után újratöltődik.

1
Mágikus Hasítás:

Minden Vérzés hatás további 10% skálázódással rendelkezik.

1
Mágikus Riposzt:

Ha mágikus sebzést kapsz képességektől, az ereklye energiát nyel el, és amikor eléri a 5 töltést, egy bónuszt helyez rád, ami az ezt követő, mágikus sebzést okozó vagy gyógyító képességet azonnalivá teszi.

1
Mana Elszívó:

Találatkor: Az alaptámadások manát lopnak a céltól, ami megegyezik az okozott sebzés 5%-ával.

1
Mana Infúzió: ( 30 mp.)

Visszaállít Az érték nem érhető el életerőt = [(1%) maximális Mana] minden 5 másodpercben.
Ha a 30% alá csökken a maximális Életerő, gyógyít Az érték nem érhető el értékben = [(20%) maximális Egészség] 30 másodperc alatt, miközben Az érték nem érhető el manát használ fel = [(20%) maximális Mana].

1
Mana találat:

Találatkor: Minden harmadik alapvető támadás okoz Az érték nem érhető el = [100 + Az érték nem érhető el a max MPBónuszból] FizikaiSebzés.

1
Manacsapás: ( 15 mp.)

On-ability use: Képesség használata után a következő alaptámadás további Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el) Bónusz Mana] varázssebzést okoz. A viselő emellett kap egy pajzsot, amelynek értéke Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Resist].

1
Manaerősítő:

On-ability hit: Valahányszor egy képesség physical damage-et okoz vagy életerőt állít helyre,
megnöveli az Mana Regeneráció értékét 100%-kal Az érték nem érhető el mp-ig.

1
Manavirág:

Minden 1000 pontnyi beérkező fizikai sebzés után 2%-kal állítja helyre a maximális Mana mennyiséget 5 másodperc alatt.

1
Megnövelt hatótáv:

Gyógyító képességek hatótávolsága 3 méterrel megnő.

1
Megszentelt áramlás:

Átalakítja a Gyógyítás és Pajzserő 10%-át Varázs Erő-szá.

1
Mérgezés

Univerzális esély találatkor: Legfeljebb Az érték nem érhető el% = [1-5%]1-5% esély arra, hogy mérgezést idézzen elő Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)AttackPowerBase + (Az érték nem érhető el)SpellPowerBonus_loc] varázssebzés formájában 4 másodpercig, amikor varázssebzést okoz. (1 tikk másodpercenként)

4
Mérgező Levelek:

Minden Corruption-effektus további 10%-os skálázódást kap.

1
Nektárcsípés:

Harc közben 10% eséllyel 5 másodpercenként megjelenik egy mesterséges méh. 1 másodperc elteltével megcsípi a hordozóját, helyreállítva a maximális Életerő vagy Mana 5%-át, attól függően, melyik alacsonyabb.

1