C

Képességek

NévRészletek
A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Bomba Dobás

Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig.

A Kard Igazsága

A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben.
Töltési idő: Az érték nem érhető el másodperc.

A Kard Igazsága

A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben.
Töltési idő: Az érték nem érhető el másodperc.

A Kard Igazsága

A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben.
Töltési idő: Az érték nem érhető el másodperc.

A Király hívása

A Raptor a többi erdei ragadozót hívja segítségül, hogy megvédjék a királyukat.

A lándzsa hegyén

A Vasgyúró eltávolítja az ellenségeket magától egy kis szektorban, és fizikai sebzést okoz. Az ellenségek közepes távolságra repülnek el és megjelölést kapnak. Azok a szövetségesek, akik a képesség hatásának területén tartózkodnak, armor bónuszt kapnak.

A természet újjászületése

Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő.

A természet újjászületése

Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő.

A természet újjászületése

Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő.

A Vad Hívása

Újra megidézés:
- Irány az ellenséghez: A farkas megtámadja a kijelölt célt. Minden 5. támadás aktiválja a kiválasztott elem képességét.

A Vad Hívása

A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át.

A Vad Hívása

A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át.

A Vad Hívása

A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át.

A Vad Hívása

Újra megidézés:
- Irány az ellenséghez: A farkas megtámadja a kijelölt célt. Minden 5. támadás aktiválja a kiválasztott elem képességét.

Adaptív Erősítő Rendszer

A Bombázó elkezdi váltogatni az erősítéseket (aktiválás után a hatás 0.6 másodpercenként változik). A képesség újbóli aktiválása bekapcsolja az aktuális erősítést.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Affix használata

Use.affix.

Alapállás

Az Íjász váltogathat a két állás között.

Áldozati védelem

A Legionary kevesebb sebzést szenved el. A különleges képesség minden töltése 1%-kal csökkenti a bejövő sebzést. Emellett a Legionary a végső képesség használatakor megcélozhat egy szövetségest, és a bejövő sebzés 50%-át erre a szövetségesre irányíthatja át magának a végső képesség időtartamára. Az R lenyomásával újracélozhatja a védelmet. A hatás időtartama minden különleges képességtöltésenként 0,5 másodperccel nő.

Állj mögém

Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani.

Állj mögém

Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani.

Állj mögém

Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani.

Állj mögém

Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani.

Állj mögém

Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani.

Álmosító fing

A Troll képes tetőtől talpig bűzt árasztani rád, másodpercenként Az érték nem érhető el mágikus sebzést okozva. Amíg a hatókörben tartózkodsz, a karakter elalszik 20 másodpercre.

Álmosító fing

A Troll képes tetőtől talpig bűzt árasztani rád, másodpercenként Az érték nem érhető el mágikus sebzést okozva. Amíg a hatókörben tartózkodsz, a karakter elalszik 20 másodpercre.

Altató Nyíl

Kilő egy mérgezett nyilat, amely altatja a célpontot 8 másodpercre = [24 másodperc szörnyek esetén].
Hatótáv Az érték nem érhető el méter. Bármilyen sebzés megszakítja az alvást.
Töltési idő: Az érték nem érhető el másodperc.

Árnyékugrás

Az Infiltrátor árnyéklépéssel az ellenség mögé settenkedik, és egy kettős tőrcsapást mér rá, amely Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] sebzést okoz. A képességnek 3 töltete van. Ha a célpont maximális életereje 20%-on vagy az alatt van, a Bomber 20%-kal nagyobb sebzést okoz.

Árnyékugrás

Az Infiltrátor árnyéklépéssel az ellenség mögé settenkedik, és egy kettős tőrcsapást mér rá, amely Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] sebzést okoz. A képességnek 3 töltete van. Ha a célpont maximális életereje 20%-on vagy az alatt van, a Bomber 20%-kal nagyobb sebzést okoz.

Átható sóvárgás

Envy Sin előrelendíti a csápját, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. Ha a csáp eléri a célpontot, tengeri lények raját idézi meg alatta.

Átható sóvárgás

Envy Sin előrelendíti a csápját, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. Ha a csáp eléri a célpontot, tengeri lények raját idézi meg alatta.

Átható ütések

A Haragos előőr kicsavarja egy ellenfél páncélját az ütéseivel, további sebzést okozva és növelve támadási sebességét.

Az Erdő Haragja

A Fából készült Szarvas összpontosítja virágenergiáját, hogy egy Az érték nem érhető el-nek megfelelő pajzsot alkalmazzon, és belépjen az Erdő Haragjába. Amíg ez a hatás aktív, a Szarvas 1–3 erőteljes támadást hajthat végre azzal, hogy ismételten a földre csap patáival. Minden taposás egy kifelé terjedő hullámot hoz létre, amely Az érték nem érhető el mágikus sebzést okoz, és minden egyes egymást követő taposás erősebb az előzőnél. A hullámok elkerülhetők magaslati helyre jutással vagy átugrással.