Képességek
| Név | Részletek |
|---|---|
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
Az Infiltrátor elhajít egy aknát, amely becsapódáskor felrobban, fizikai sebzést okoz, lassít a robbanási zónában, és bleed DOT-ot alkalmaz 3 másodpercig. | |
| A Kard Igazsága | A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben. |
| A Kard Igazsága | A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben. |
| A Kard Igazsága | A harcos összpontosít, és egy ősi harcmodort alkalmazva megidéz egy égi kardot, amely felülről sújt le egy kiválasztott helyre, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek egy Az érték nem érhető el méteres sugarú körben. |
| A Király hívása | A Raptor a többi erdei ragadozót hívja segítségül, hogy megvédjék a királyukat. |
| A lándzsa hegyén | A Vasgyúró eltávolítja az ellenségeket magától egy kis szektorban, és fizikai sebzést okoz. Az ellenségek közepes távolságra repülnek el és megjelölést kapnak. Azok a szövetségesek, akik a képesség hatásának területén tartózkodnak, armor bónuszt kapnak. |
| A természet újjászületése | Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő. |
Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő. | |
| A természet újjászületése | Elültet egy magot a földbe, amely 3 másodperc múlva felrobban. Ha egy karakter a közelben van, akkor a célpontok számától függően Az érték nem érhető el és Az érték nem érhető el varázssebzést szenved el, és a robbanás 50% varázsellenállás-penetrációs bónuszt nyújt. Ha senki sincs a közelben, a robbanás hatósugara kiterjed az egész arénára, és a sebzés akár Az érték nem érhető el varázssebzés-ig is megnő. |
Újra megidézés: | |
A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át. | |
A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át. | |
A sámán megidéz egy farkast. Erős spirituális kapcsolat van a farkas és a sámán között. A farkas támadóereje, támadási sebessége, életereje, páncélja és varázsellenállása a sámán statjainak 50%-a. Ha a farkas meghal, a sámán elveszíti életereje 15%-át. | |
Újra megidézés: | |
| Adaptív Erősítő Rendszer | A Bombázó elkezdi váltogatni az erősítéseket (aktiválás után a hatás 0.6 másodpercenként változik). A képesség újbóli aktiválása bekapcsolja az aktuális erősítést. |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Az Íjász váltogathat a két állás között. | |
A Legionary kevesebb sebzést szenved el. A különleges képesség minden töltése 1%-kal csökkenti a bejövő sebzést. Emellett a Legionary a végső képesség használatakor megcélozhat egy szövetségest, és a bejövő sebzés 50%-át erre a szövetségesre irányíthatja át magának a végső képesség időtartamára. Az R lenyomásával újracélozhatja a védelmet. A hatás időtartama minden különleges képességtöltésenként 0,5 másodperccel nő. | |
Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani. | |
Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani. | |
Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani. | |
Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani. | |
Felemeli a pajzsot, és rövid ideig az összes bejövő sebzést visszaveri az ellenségre. A Védő továbbra is képes mozogni a sebzés visszaverése közben. A visszavert sebzés típusát megőrizve a Védő immunissá válik a tömegirányító hatásokra és a sebzésre. Emellett létrehoz egy területet a háta mögött, ahol a szövetségesek csökkentett bejövő sebzést szenvednek el. A R képesség aktiválásához pajzsot kell kézben tartani. | |
A Troll képes tetőtől talpig bűzt árasztani rád, másodpercenként Az érték nem érhető el mágikus sebzést okozva. Amíg a hatókörben tartózkodsz, a karakter elalszik 20 másodpercre. | |
A Troll képes tetőtől talpig bűzt árasztani rád, másodpercenként Az érték nem érhető el mágikus sebzést okozva. Amíg a hatókörben tartózkodsz, a karakter elalszik 20 másodpercre. | |
| Altató Nyíl | Kilő egy mérgezett nyilat, amely altatja a célpontot 8 másodpercre = [24 másodperc szörnyek esetén]. |
Az Infiltrátor árnyéklépéssel az ellenség mögé settenkedik, és egy kettős tőrcsapást mér rá, amely Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] sebzést okoz. A képességnek 3 töltete van. Ha a célpont maximális életereje 20%-on vagy az alatt van, a Bomber 20%-kal nagyobb sebzést okoz. | |
Az Infiltrátor árnyéklépéssel az ellenség mögé settenkedik, és egy kettős tőrcsapást mér rá, amely Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] sebzést okoz. A képességnek 3 töltete van. Ha a célpont maximális életereje 20%-on vagy az alatt van, a Bomber 20%-kal nagyobb sebzést okoz. | |
| Átható sóvárgás | Envy Sin előrelendíti a csápját, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. Ha a csáp eléri a célpontot, tengeri lények raját idézi meg alatta. |
Envy Sin előrelendíti a csápját, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. Ha a csáp eléri a célpontot, tengeri lények raját idézi meg alatta. | |
| Átható ütések | A Haragos előőr kicsavarja egy ellenfél páncélját az ütéseivel, további sebzést okozva és növelve támadási sebességét. |
| Az Erdő Haragja | A Fából készült Szarvas összpontosítja virágenergiáját, hogy egy Az érték nem érhető el-nek megfelelő pajzsot alkalmazzon, és belépjen az Erdő Haragjába. Amíg ez a hatás aktív, a Szarvas 1–3 erőteljes támadást hajthat végre azzal, hogy ismételten a földre csap patáival. Minden taposás egy kifelé terjedő hullámot hoz létre, amely Az érték nem érhető el mágikus sebzést okoz, és minden egyes egymást követő taposás erősebb az előzőnél. A hullámok elkerülhetők magaslati helyre jutással vagy átugrással. |