Talentumok
| Név | Részletek | Rangok |
|---|---|---|
| Nullifikációs Réteg | Képesség-találatkor: A mágikus sebzés csökkenti a beérkező mágikus sebzést Az érték nem érhető el-kal Az érték nem érhető el másodpercig. | 1 |
| Nyomás Kioldása: | Minden 2000 elszenvedett MagicDamage után a szelep nyomása felszabadul. A felszabadult energia átalakul egy mágikus pajzssá 10 másodpercre, amely a következő, egy ellenséges képességből érkező MagicDamage-et 30%-kal csökkenti. | 1 |
| Nyuszi-trükk | Minden egyes harcban elköltött 500 Mana után egy Bunny jelenik meg 10 másodpercre. Ha az artifakt hordozója vagy egy szövetséges sebzést okoz a Bunny-nak, meggyógyul Az érték nem érhető el mennyiséggel = [(100%)Gyógyítás és Pajzserő]. Az ellenfelek szintén megtámadhatják és megölhetik a Bunny-t. | 1 |
| Pajzstörő: | Segít áttörni az energiapajzsokat, Varázsátütést növelve ellenük 25%-kal. | 1 |
| Paladin dühe: | Találatkor: Alaptámadásokkal okozott sebzéskor egy aurát aktivál 3 másodpercre. Ez az aura másodpercenként Az érték nem érhető el = [40 + (5%)Varázs Erő + (5%)Armor] varázssebzést okoz 3 méteres körzetben. | 1 |
| Potency Transfer: | Átalakítja a bónusz Mana 2%-át Varázs Erő-szá. | 1 |
| Psychic Healer: | A bónusz Egészség és Mana 0,5%-a átalakul gyógyítássá és pajzserővé. | 1 |
| Purified Airflow: | Megtisztítja a levegőt, és 20%-kal csökkenti minden területre ható varázssebzést. | 1 |
| Reaktív lendület: | Amikor sebzést szenvedsz el, Swiftness-t kapsz. Ha varázssebzést kapsz, az 2 rakást ad, míg ha fizikai sebzést kapsz, az 1 rakást ad. A Swiftness 4 másodpercig tart, és legfeljebb 10 rakásig halmozódhat, ami (0.4%)Mozgási Sebesség-et biztosít rakásonként. | 1 |
| Replenishing Magical Defense: | Képesség használatakor: A gyógyító képességek 1 aktív védelem töltést adnak. At 5 halom elérésekor a tárgy hordozójának egy Az érték nem érhető el mágikus pajzsot = [(100%)Gyógyítás és Pajzserő] biztosít. | 1 |
| Restorative Defense: | A beérkező MagicDamage 5%-a helyreállítja a Egészség-t. | 1 |
| Rezonáns Gát: | Elnyeli a maximális Mana 10%-át, és 15%-kal növeli az ellenállást. | 1 |
| Sokoldalú Személyiség: | +5% Fizikai Kritikus Esély and Varázslatos Kritikus Esély. | 1 |
| Sötét mágia: ( 15 mp.) | Találatkor: Öléskor, ha kevesebb mint 30% Egészség, azonnal gyógyít 10% Egészség és +10%-kal megnövelt sebzést biztosít 3 másodpercig. | 1 |
| Statikus szaggatás: | Találatkor: Az automatikus támadások további Az érték nem érhető el = [30 + (10%)Támadóerő + (10%)Varázs Erő] fizikai sebzést okoznak. | 1 |
| Sűrű Mágikus Védelem: | Csökkenti a mágikus kritikus találatok sebzését 15%-kal. | 1 |
| Támadó Támogató Drón: | Képesség használatakor: Gyógyító képességek 1 halom offenzív támogatást biztosítanak. Amint eléri az 5 halmot, a következő alaptámadásod egy ellenség ellen kilövi a Drónt, amely köröz a célpont körül és 5 másodpercig bombázza, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Gyógyítás és Pajzserő] mágikus sebzést okoz. | 1 |
| Tankido: | Ha a viselő fizikai sebzést kap képességek által, akkor 5 másodpercre Aegis Vigor-rel töltődik fel. | 1 |
| Testátvitel: | A bónusz Egészség 2.5%-át ArmorBonus-szá alakítja. | 1 |
| Toxikus Légzés: | Fokozza az oxigént és a természetes toxinokat a vérben, így kimenő mágikus sebzést 5%-kal növeli. | 1 |
| Tövisek: | Amikor egy alaptámadás ér, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Armor] PhysicalDamage-t mérsz a támadóra, és 30%-kal csökkented az érkező gyógyítást és életerő-regenerációt 3 másodpercig. | 1 |
| Vakító villanás: ( 25 mp.) | Miután egy képességtől damage-et kapsz, az azt okozó ellenfél megvakul 3 mp-re. | 1 |
| Varázsőrség: | Minden 8 másodpercben megjelöl egy ellenséges vagy szövetséges célt 12 méteres körzetben 6 másodpercre. Ha egy megjelölt ellenséget mágikus képességgel találnak el, a célpont kétszer további Az érték nem érhető el = [(20%)Varázs Erő] mágikus sebzést szenved el. Ha egy megjelölt szövetségesre gyógyítást vagy pajzsolást alkalmaznak, akkor kétszer további Az érték nem érhető el = [(20%)Gyógyítás és Pajzserő] gyógyítást vagy pajzsot kap. | 1 |
| Védelmező Támogatás: | Beépíti védekező statjaid (ArmorBonus és Varázs Ellenállás) 20%-át az alkalmazott pajzsok értékébe. | 1 |
| Védelmi Mátrix: ( 12 mp.) | Ha 3 másodpercen belül 500 sebzést szenvedsz el, ad egy Mágikus Pajzs-ot, ami Az érték nem érhető el = [(Az érték nem érhető el)Bónusz Életerő] sebzést nyel el Az érték nem érhető el másodpercig. | 1 |
| Védelmi Reakció: | A elszenvedett sebzés feltölti az ereklyét, és minden 2000 beérkező sebzés eltávolít egy negatív hatást az ereklye viselőjéről. | 1 |
| Védő Gömb: | Harc közben az ereklye elnyeli a beérkező fizikai sebzést. Miután 2000 sebzést tárolt, létrehoz egy energiagömböt 10 másodpercre. | 1 |
| Védő Gömb: | Harci helyzetben az artifakt elnyeli a beérkező fizikai sebzést. Amint 2000 sebzés felhalmozódik, létrehoz egy energiagömböt 10 másodpercre. | 1 |
| Vérrezonancia: | Ha varázs képességből származó sebzést (kivéve DoT-ok) szenvedsz el, kapsz egy töltést. 3 töltésnél a következő képességed további Az érték nem érhető el FizikaiSebzést okoz = [70 + 60% Támadóerő], és vérzést idéz elő Az érték nem érhető el FizikaiSebzéssel = [70 + 60% Támadóerő]. | 1 |
| Vérszívó: | Fizikai sebzés okozása közben a gyűrű 30 másodpercen át elnyeli az ellenség vérének cseppjeit, legfeljebb 20 halmozódásig. Ha a viselő 3 másodpercen belül olyan sebzést szenved el, amely egyenlő a Egészség 30%-ával, a gyűrű felhasználja az összegyűjtött vért, és meggyógyítja 1% elveszett életerejét, továbbá minden egyes vérhalmozódásért további +5% Gyógyítás és Pajzserő-t biztosít 10 másodpercig. Az effékt fennállása alatt nem lehet újabb halmozódást szerezni. | 1 |
| Vészhelyzeti Támogatás: | Képességtalálatkor: A gyógyító és védő képességek (HoT-ok kivételével), amelyeket egy 20% Egészség alatti életerővel rendelkező szövetségesen használnak, egy drónt küldenek a célpontra 10 másodpercre, amely gyógyít vagy véd Az érték nem érhető el = [(80%)Gyógyítás és Pajzserő] értékben, a használt képességtől függően. | 1 |
| Visszavágó szikra: | Ha fizikai sérülést szenvedsz el, 10% eséllyel egy energialövedéket lő ki a támadóra, ami Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el Varázs Erő] varázssérülést okoz. | 1 |
| Visszhanggömbök: | Eltárolja a beérkező mágikus sebzést. Amikor elér 2000 egységet, felszabadít 3 gömböt, melyek 6 méteren belül keringenek és gyógyítják a szövetségeseket vagy sebeznek ellenségeket Az érték nem érhető el értékben = [200 + 50% Gyógyítás és Pajzserő] HP vagy mágikus sebzés, amikor kapcsolatba lépnek velük. | 1 |
| Visszhangzó Erő: ( 10 mp.) | Ha kritikus fizikai sebzést kapsz egy képességtől, annak értéke 50%-kal csökken, és a következő kritikus varázssebzésed 50%-kal nagyobb sebzést okoz (DoT-ok nem váltják ki). | 1 |
| Vitalitás páncél: | Képességhasználatkor: a gyógyító képességek 1 héjtöltést adnak. Amint eléri a 5 töltést, a következő gyógyító képességed egy Az érték nem érhető el pajzsot = [(20%) bónusz Egészség] alkalmaz a célpontra. | 1 |
| Zöld újjászületés: | Növeli a Életerő regeneráció és az Mana Regeneráció hatását 20%-kal. | 1 |