C

Talentumok

Talentumfák
NévRészletekRangok
Nullifikációs Réteg

Képesség-találatkor: A mágikus sebzés csökkenti a beérkező mágikus sebzést Az érték nem érhető el-kal Az érték nem érhető el másodpercig.

1
Nyomás Kioldása:

Minden 2000 elszenvedett MagicDamage után a szelep nyomása felszabadul. A felszabadult energia átalakul egy mágikus pajzssá 10 másodpercre, amely a következő, egy ellenséges képességből érkező MagicDamage-et 30%-kal csökkenti.

1
Nyuszi-trükk

Minden egyes harcban elköltött 500 Mana után egy Bunny jelenik meg 10 másodpercre. Ha az artifakt hordozója vagy egy szövetséges sebzést okoz a Bunny-nak, meggyógyul Az érték nem érhető el mennyiséggel = [(100%)Gyógyítás és Pajzserő]. Az ellenfelek szintén megtámadhatják és megölhetik a Bunny-t.

1
Pajzstörő:

Segít áttörni az energiapajzsokat, Varázsátütést növelve ellenük 25%-kal.

1
Paladin dühe:

Találatkor: Alaptámadásokkal okozott sebzéskor egy aurát aktivál 3 másodpercre. Ez az aura másodpercenként Az érték nem érhető el = [40 + (5%)Varázs Erő + (5%)Armor] varázssebzést okoz 3 méteres körzetben.

1
Potency Transfer:

Átalakítja a bónusz Mana 2%-át Varázs Erő-szá.

1
Psychic Healer:

A bónusz Egészség és Mana 0,5%-a átalakul gyógyítássá és pajzserővé.

1
Purified Airflow:

Megtisztítja a levegőt, és 20%-kal csökkenti minden területre ható varázssebzést.

1
Reaktív lendület:

Amikor sebzést szenvedsz el, Swiftness-t kapsz. Ha varázssebzést kapsz, az 2 rakást ad, míg ha fizikai sebzést kapsz, az 1 rakást ad. A Swiftness 4 másodpercig tart, és legfeljebb 10 rakásig halmozódhat, ami (0.4%)Mozgási Sebesség-et biztosít rakásonként.

1
Replenishing Magical Defense:

Képesség használatakor: A gyógyító képességek 1 aktív védelem töltést adnak. At 5 halom elérésekor a tárgy hordozójának egy Az érték nem érhető el mágikus pajzsot = [(100%)Gyógyítás és Pajzserő] biztosít.
50%-át a pajzs által elnyelt sebzés-nek Mana-ként visszaállítja.

1
Restorative Defense:

A beérkező MagicDamage 5%-a helyreállítja a Egészség-t.

1
Rezonáns Gát:

Elnyeli a maximális Mana 10%-át, és 15%-kal növeli az ellenállást.

1
Sokoldalú Személyiség:

+5% Fizikai Kritikus Esély and Varázslatos Kritikus Esély.

1
Sötét mágia: ( 15 mp.)

Találatkor: Öléskor, ha kevesebb mint 30% Egészség, azonnal gyógyít 10% Egészség és +10%-kal megnövelt sebzést biztosít 3 másodpercig.

1
Statikus szaggatás:

Találatkor: Az automatikus támadások további Az érték nem érhető el = [30 + (10%)Támadóerő + (10%)Varázs Erő] fizikai sebzést okoznak.

1
Sűrű Mágikus Védelem:

Csökkenti a mágikus kritikus találatok sebzését 15%-kal.

1
Támadó Támogató Drón:

Képesség használatakor: Gyógyító képességek 1 halom offenzív támogatást biztosítanak. Amint eléri az 5 halmot, a következő alaptámadásod egy ellenség ellen kilövi a Drónt, amely köröz a célpont körül és 5 másodpercig bombázza, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Gyógyítás és Pajzserő] mágikus sebzést okoz.

1
Tankido:

Ha a viselő fizikai sebzést kap képességek által, akkor 5 másodpercre Aegis Vigor-rel töltődik fel.
Minden egyes Aegis Vigor halom felerősíti a következő gyógyító vagy sebző képességedet 5%-kal, legfeljebb 5 halomig.

1
Testátvitel:

A bónusz Egészség 2.5%-át ArmorBonus-szá alakítja.
A bónusz ArmorBonus 150%-át maximális Egészség-szá alakítja.

1
Toxikus Légzés:

Fokozza az oxigént és a természetes toxinokat a vérben, így kimenő mágikus sebzést 5%-kal növeli.

1
Tövisek:

Amikor egy alaptámadás ér, Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Armor] PhysicalDamage-t mérsz a támadóra, és 30%-kal csökkented az érkező gyógyítást és életerő-regenerációt 3 másodpercig.

1
Vakító villanás: ( 25 mp.)

Miután egy képességtől damage-et kapsz, az azt okozó ellenfél megvakul 3 mp-re.

1
Varázsőrség:

Minden 8 másodpercben megjelöl egy ellenséges vagy szövetséges célt 12 méteres körzetben 6 másodpercre. Ha egy megjelölt ellenséget mágikus képességgel találnak el, a célpont kétszer további Az érték nem érhető el = [(20%)Varázs Erő] mágikus sebzést szenved el. Ha egy megjelölt szövetségesre gyógyítást vagy pajzsolást alkalmaznak, akkor kétszer további Az érték nem érhető el = [(20%)Gyógyítás és Pajzserő] gyógyítást vagy pajzsot kap.

1
Védelmező Támogatás:

Beépíti védekező statjaid (ArmorBonus és Varázs Ellenállás) 20%-át az alkalmazott pajzsok értékébe.

1
Védelmi Mátrix: ( 12 mp.)

Ha 3 másodpercen belül 500 sebzést szenvedsz el, ad egy Mágikus Pajzs-ot, ami Az érték nem érhető el = [(Az érték nem érhető el)Bónusz Életerő] sebzést nyel el Az érték nem érhető el másodpercig.

1
Védelmi Reakció:

A elszenvedett sebzés feltölti az ereklyét, és minden 2000 beérkező sebzés eltávolít egy negatív hatást az ereklye viselőjéről.

1
Védő Gömb:

Harc közben az ereklye elnyeli a beérkező fizikai sebzést. Miután 2000 sebzést tárolt, létrehoz egy energiagömböt 10 másodpercre.
Minden szövetséges vagy a viselője, aki áthalad rajta, kap egy Az érték nem érhető el fizikai sebzést felfogó pajzsot = [300 + 80% Gyógyítás és Pajzserő] 10 másodpercig. Az ellenségek megsemmisíthetik a gömböt, ha 1 másodpercig benne állnak.

1
Védő Gömb:

Harci helyzetben az artifakt elnyeli a beérkező fizikai sebzést. Amint 2000 sebzés felhalmozódik, létrehoz egy energiagömböt 10 másodpercre.
Ha egy szövetséges vagy a viselő áthalad a gömbön, Az érték nem érhető el fizikai sebzés elleni pajzsot kap = [300 + 80% Gyógyítás és Pajzserő] 10 másodpercre. Az ellenségek úgy is megsemmisíthetik a gömböt, ha 1 másodpercig benne állnak.

1
Vérrezonancia:

Ha varázs képességből származó sebzést (kivéve DoT-ok) szenvedsz el, kapsz egy töltést. 3 töltésnél a következő képességed további Az érték nem érhető el FizikaiSebzést okoz = [70 + 60% Támadóerő], és vérzést idéz elő Az érték nem érhető el FizikaiSebzéssel = [70 + 60% Támadóerő].

1
Vérszívó:

Fizikai sebzés okozása közben a gyűrű 30 másodpercen át elnyeli az ellenség vérének cseppjeit, legfeljebb 20 halmozódásig. Ha a viselő 3 másodpercen belül olyan sebzést szenved el, amely egyenlő a Egészség 30%-ával, a gyűrű felhasználja az összegyűjtött vért, és meggyógyítja 1% elveszett életerejét, továbbá minden egyes vérhalmozódásért további +5% Gyógyítás és Pajzserő-t biztosít 10 másodpercig. Az effékt fennállása alatt nem lehet újabb halmozódást szerezni.

1
Vészhelyzeti Támogatás:

Képességtalálatkor: A gyógyító és védő képességek (HoT-ok kivételével), amelyeket egy 20% Egészség alatti életerővel rendelkező szövetségesen használnak, egy drónt küldenek a célpontra 10 másodpercre, amely gyógyít vagy véd Az érték nem érhető el = [(80%)Gyógyítás és Pajzserő] értékben, a használt képességtől függően.

1
Visszavágó szikra:

Ha fizikai sérülést szenvedsz el, 10% eséllyel egy energialövedéket lő ki a támadóra, ami Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + Az érték nem érhető el Varázs Erő] varázssérülést okoz.

1
Visszhanggömbök:

Eltárolja a beérkező mágikus sebzést. Amikor elér 2000 egységet, felszabadít 3 gömböt, melyek 6 méteren belül keringenek és gyógyítják a szövetségeseket vagy sebeznek ellenségeket Az érték nem érhető el értékben = [200 + 50% Gyógyítás és Pajzserő] HP vagy mágikus sebzés, amikor kapcsolatba lépnek velük.

1
Visszhangzó Erő: ( 10 mp.)

Ha kritikus fizikai sebzést kapsz egy képességtől, annak értéke 50%-kal csökken, és a következő kritikus varázssebzésed 50%-kal nagyobb sebzést okoz (DoT-ok nem váltják ki).

1
Vitalitás páncél:

Képességhasználatkor: a gyógyító képességek 1 héjtöltést adnak. Amint eléri a 5 töltést, a következő gyógyító képességed egy Az érték nem érhető el pajzsot = [(20%) bónusz Egészség] alkalmaz a célpontra.

1
Zöld újjászületés:

Növeli a Életerő regeneráció és az Mana Regeneráció hatását 20%-kal.

1