Taring
Saat memberikan kerusakan dengan kemampuan, pulihkan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + (Nilai tidak tersedia) kerusakan yang diberikan] sebagai HPMaks kepada sekutu terdekat yang paling terluka.
Saat memberikan kerusakan dengan kemampuan, pulihkan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + (Nilai tidak tersedia) kerusakan yang diberikan] sebagai HPMaks kepada sekutu terdekat yang paling terluka.