Talenta
| Nama | Detail | Daftar peringkat |
|---|---|---|
| Adrenal Surge: ( 20 detik.) | Ketika Kesehatan turun di bawah 20%, dapatkan +20% Kecepatan Gerak dan +100% Regenerasi Kesehatan selama 5 detik. | 1 |
| Aether Guard: ( 10 dtk.) | Saat penggunaan ability: Saat melempar ability, berikan pemegang artefak sebuah perisai kekuatan yang menyerap Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia dari Resistensi Sihir mereka] MagicDamage yang masuk selama 3 detik. | 1 |
| Ahli Bedah Tempur: | Saat mengenai: Setiap kali pemegang artefak menggunakan kemampuan penyembuhan atau perlindungan, serangan otomatis berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia = [50% Daya Penyembuhan dan Perisai] Kerusakan Sihir. | 1 |
| Aliran Disucikan: | Mengubah 10% dari Daya Penyembuhan dan Perisai Anda menjadi Kekuatan Mantra. | 1 |
| Aliran Udara Murni: | Memurnikan udara, mengurangi semua kerusakan sihir AoE sebesar 20%. | 1 |
| Arcane Smash: ( 10 dtk.) | Saat mengenai: Setelah menggunakan sebuah ability, serangan otomatis berikutnya akan memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia dari max Mana] MagicDamage dan memperlambat target sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik. | 1 |
| Awan Uap: | Setiap 30 seconds dalam pertempuran, melepaskan awan uap mana selama 10 seconds dalam radius 1 meter. Semua sekutu di dalamnya mendapatkan peningkatan Regenerasi Mana sebesar 200% dan peningkatan incoming healing sebesar 30%. | 1 |
| Bola Gema: | Menyimpan magic damage yang masuk. Pada 2000, melepaskan 3 spheres yang mengorbit dalam jarak 6 meter yang heal sekutu atau damage musuh sebesar Nilai tidak tersedia = [200 + 50% Daya Penyembuhan dan Perisai] HP atau magic damage saat bersentuhan. | 1 |
| Botol Eliksir: ( 3 detik.) | Selama pertempuran, 10% dari Mana yang digunakan dipakai untuk mengisi Labu Elixir. Ketika labu mencapai 100 unit, labu tersebut jatuh ke tanah dan bertahan selama 10 detik. Sekutu yang mengambil labu tersebut secara instan menghilangkan dua efek negatif dari dirinya dan memulihkan 10% dari cadangan maksimum Mana, tetapi jika musuh melangkah ke atas labu dan berdiri di atasnya selama 1 detik, labu akan hancur. | 1 |
| Combat Stamina: ( 20 detik.) | Selama pertempuran, setelah menerima PhysicalDamage, combat Kesehatan dan Regenerasi Mana dipulihkan dan bekerja pada 100% selama 6 detik. | 1 |
| Daun Beracun: | Semua efek Corruption memiliki tambahan scaling sebesar 10%. | 1 |
| Denyut Bergerigi: | On-hit: Serangan otomatis (auto-attack) memberikan tambahan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Daya Penyembuhan dan Perisai + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Serangan] magic damage. | 1 |
| Detonasi Dash: ( 10 dtk.) | On-ability use: Setelah menggunakan kemampuan dash, melepaskan ledakan energi di akhir dash yang memberikan Nilai tidak tersedia = [150 + 100% Armor] kerusakan sihir kepada musuh terdekat dalam 4 meter. | 1 |
| Drone Dukungan Ofensif: | Saat menggunakan ability: Kemampuan Penyembuhan memberikan 1 tumpukan dukungan ofensif. Setelah mencapai 5 tumpukan, serangan dasar berikutnya terhadap musuh akan meluncurkan Drone, yang mengitari target dan mengebomnya selama 5 detik, menghasilkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Daya Penyembuhan dan Perisai] kerusakan sihir. | 1 |
| Dukungan Darurat: | Saat-ability mengenai: Kemampuan penyembuhan dan perisai (tidak termasuk HoTs) yang digunakan pada sekutu dengan 20% Kesehatan akan memanggil sebuah Drone ke target selama 10 detik, menyembuhkan atau melindungi sejumlah Nilai tidak tersedia = [(80%)Daya Penyembuhan dan Perisai] tergantung pada kemampuan yang digunakan. | 1 |
| Dukungan Protektif: | Mengintegrasikan 20% dari statistik pertahananmu (ArmorBonus dan Resistensi Sihir) ke dalam perisai yang diterapkan. | 1 |
| Duri: | Saat terkena serangan dasar, berikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Armor] PhysicalDamage kepada penyerang dan kurangi penyembuhan serta regenerasi kesehatan yang mereka terima sebesar 30% selama 3 detik. | 1 |
| Genggaman Kuat: | Saat Mengenai: Serangan otomatis memberikan Nilai tidak tersedia = [15 + 5% Kekuatan Serangan + (Nilai tidak tersedia)Armor] kerusakan fisik tambahan. | 1 |
| Gigitan Predator: ( 20 detik.) | Saat memberikan physical damage, memberikan tambahan Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kesehatan target saat ini sebagai physical damage (maksimum 300 physical damage untuk monster) dan mengembalikannya kepada pemegang artefak sebagai heal. | 1 |
| Haus yang Tak Terbendung: | Meningkatkan Ability vamp dan efek Vamp sebesar 35%. | 1 |
| Infusi Mana: ( 30 detik.) | Memulihkan Nilai tidak tersedia kesehatan = [(1%) Mana maksimum] setiap 5 detik. | 1 |
| Intercept Dampak: ( 20 sec.) | Drone tersebut menyerap critical physical hit dan memulihkan Mana setara dengan 25% dari absorbed damage. | 1 |
| Jangkauan Diperpanjang: | Kemampuan penyembuhan menjangkau 3 meter lebih jauh. | 1 |
| Karapas Vitalitas: | On-ability use: Kemampuan penyembuhan memberikan 1 muatan pelindung. Setelah mencapai 5 muatan, kemampuan penyembuhan Anda berikutnya akan menerapkan sebuah Nilai tidak tersedia shield = [(20%) bonus Kesehatan] kepada target. | 1 |
| Kebangkitan Drone: | Chance On-ability hit: Kemampuan serangan memiliki 10% peluang untuk memunculkan drone selama 10 detik yang memberikan Nilai tidak tersedia MagicDamage = [20 + 10% Kekuatan Mantra + 2% maksimum Mana] untuk setiap serangan dasar. | 1 |
| Kekuatan Bergema: ( 10 detik.) | Menerima physical crit damage dari sebuah ability menguranginya sebesar 50% dan memperkuat magical crit berikutnya untuk memberikan 50% lebih banyak damage (tidak terpicu oleh DoT). | 1 |
| Kemarahan Paladin: | On-hit: Saat memberikan damage dari serangan dasar, mengaktifkan aura selama 3 detik. Aura tersebut memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + (5%)Kekuatan Mantra + (5%)Armor] magic damage setiap detik dalam radius 3 meter. | 1 |
| Kepribadian Serbaguna: | +5% Kedip Fisik dan Kedip Magis. | 1 |
| Keseimbangan Alam: | Penggunaan kemampuan: Menggunakan kemampuan MagicDamage mengurangi biaya kemampuan penyembuhan berikutnya sebesar 15%. Menggunakan kemampuan penyembuhan mengurangi biaya kemampuan MagicDamage berikutnya sebesar 15%. Buff ini akan disetel ulang jika kemampuan berikutnya yang digunakan tidak cocok dengan buff. | 1 |
| Ketahanan Magis: | Mengurangi kerusakan dari semua jenis kerusakan magis periodik sebesar 20%. | 1 |
| Kilat Membutakan: ( 25 detik.) | Setelah menerima damage dari kemampuan tersebut, musuh yang memberikan damage akan terbuta selama 3 detik. | 1 |
| Kuras Vital: ( 20 detik.) | Pada serangan kemampuan: Saat memberikan MagicDamage, menguras Nilai tidak tersedia dari Health target saat ini dan Menyembuhkan pemakai artefak dengan jumlah yang sama. (Maksimal 300 MagicDamage dibatasi untuk monster). | 1 |
| Lapisan Nullification | On Ability Hit: Menangani magic damage mengurangi magic damage yang masuk sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik. | 1 |
| Ledakan Energi: | Memberikan dan menerima kerusakan sihir akan mengisi gauntlet. Hanya 30% dari kerusakan AoE seiring waktu yang menambah muatan ke gauntlet. Ketika gauntlet charged hingga 100%, sebuah ledakan energi akan terjadi dalam radius 10 meter, memberikan Nilai tidak tersedia = [(20%)Mana Maksimum] kerusakan sihir kepada semua musuh di sekitarnya. | 1 |
| Magekido: | Mengambil magic damage dari sebuah kemampuan mengurangi biaya Mana untuk kemampuan healing atau damaging berikutnya sebesar 10% selama 5 detik. Dapat ditumpuk hingga 5 kali. | 1 |
| Manastrike: ( 15 detik.) | On-ability use: Setelah menggunakan sebuah kemampuan, serangan dasar berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia) Bonus Mana] magic damage. Pemakainya juga mendapatkan sebuah shield sebesar Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Resist]. | 1 |
| Matriks Pertahanan: ( 12 detik) | Saat menerima 500 kerusakan dalam 3 detik, memberikan Magic Shield yang menyerap Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Bonus Kesehatan] kerusakan selama Nilai tidak tersedia detik. | 1 |
| Mekar Mana: | Setiap 1000 poin physical damage yang masuk, memulihkan 2% dari maksimum Mana selama 5 detik. | 1 |
| Momentum Reaktif: | Setiap kali kamu menerima damage, kamu mendapatkan Swiftness. Menerima magic damage memberikan 2 tumpukan, sementara menerima physical damage memberikan 1 tumpukan. Swiftness bertahan selama 4 detik dan dapat ditumpuk sampai 10 kali, memberikan (0.4%)Kecepatan Gerakan per tumpukan. | 1 |
| Napas Kuat: | Meningkatkan semua penyembuhan yang diterima pemakai artefak sebesar 20%. | 1 |
| Pelat Benteng: ( 15 detik.) | Ketika kamu menerima damage melebihi 15% Kesehatan dalam 2 detik, dapatkan +25% ArmorBonus selama 5 detik. | 1 |
| Pelepasan Busur: | On-hit: Serangan otomatis memberikan Nilai tidak tersedia = [20 + (15%)Kekuatan Mantra] magic damage tambahan. | 1 |
| Pelepasan Tekanan: | Setiap 2000 MagicDamage yang diterima, tekanan katup dilepaskan. Energi yang dilepaskan diubah menjadi perisai magis selama 10 detik, yang mengurangi MagicDamage berikutnya dari kemampuan musuh sebesar 30%. | 1 |
| Pembaruan Hijau: | Meningkatkan efek Regenerasi Kesehatan dan Regenerasi Mana sebesar 20%. | 1 |
| Pemulihan Anggun: | Memulihkan Nilai tidak tersedia health = [(5%)Daya Penyembuhan dan Perisai] setiap 5 detik. | 1 |
| Pemulihan Cepat: | Mengurangi Cooldown item konsumsi mana sebesar 20%. | 1 |
| Penembus Perisai: | Membantu menembus perisai energi, meningkatkan Penetrasi Sihir terhadapnya sebesar 25%. | 1 |
| Penghalang Gaya: ( 30 detik.) | Melindungi pemakai artefak dengan penghalang gaya yang mengurangi physical damage yang diterima sebesar 10% untuk 2000 physical damage berikutnya. Setelah itu shield akan hancur. Dan akan terisi ulang setelah 30 detik. | 1 |
| Penghalang Resonansi: | Menyerap 10% dari Mana maksimum dan meningkatkan Resist sebesar 15%. | 1 |
| Penghalang Sihir: ( 30 detik.) | Melindungi pemakai artefak dengan penghalang sihir yang mengurangi magical damage yang diterima sebesar 10% untuk 2000 magical damage berikutnya. Setelah itu shield akan hancur. Dan akan terisi ulang setelah 30 detik. | 1 |