Talenta
| Nama | Detail | Daftar peringkat |
|---|---|---|
| Penghisap Darah: | Saat memberikan PhysicalDamage, cincin ini menyerap tetesan darah musuh selama 30 detik, hingga maksimum 20 tumpukan. Jika pemakainya menerima kerusakan yang sama dengan 30% dari Kesehatan mereka dalam 3 detik, cincin ini akan menggunakan darah yang telah disimpan dan memulihkan mereka sebesar 1% dari kesehatan yang hilang, ditambah +5% Daya Penyembuhan dan Perisai tambahan untuk setiap tumpukan darah musuh, berlangsung selama 10 detik. Tumpukan tidak dapat diperoleh selama efek ini berlangsung. | 1 |
| Penglihatan Digital: | Meningkatkan Vision di fog of war sejauh 3 meter. | 1 |
| Penguat Aegis: | Meningkatkan semua perisai yang diberikan pada pembawa artefak sebesar 15%. | 1 |
| Penguat Ironheart: ( 60 detik.) | Saat turun di bawah 5% Mana, menyuntikkan mikro dosis konsentrat Mana langsung ke jantung dan memulihkan 50% dari Mana maksimum selama 10 detik. | 1 |
| Penguras Mana: | Saat Mengenai: Serangan dasar mencuri mana dari target setara dengan 5% dari kerusakan yang diberikan. | 1 |
| Peningkat Mana: | On-ability hit: Kapan pun sebuah kemampuan memberikan physical damage atau memulihkan health, | 1 |
| Penjaga Mantra: | Setiap 8 detik, menandai musuh atau sekutu dalam radius 12 meter selama 6 detik. Jika musuh yang ditandai terkena kemampuan sihir, target tersebut menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kekuatan Mantra] kerusakan sihir sebanyak dua kali. Jika sekutu yang ditandai menjadi target kemampuan penyembuhan atau perlindungan, mereka menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Daya Penyembuhan dan Perisai] penyembuhan atau perisai dua kali. | 1 |
| Percikan Retaliasi: | Menerima physical damage memiliki peluang 10% untuk menembakkan bolt energi ke penyerang, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kekuatan Mantra] MagicDamage. | 1 |
| Perisai Beku: | Mendinginkan udara di sekitar karakter dan meningkatkan efek dari setiap perisai energi. | 1 |
| Perisai Mana Tempur: ( 25 detik.) | Ketika turun di bawah 35% Kesehatan, buat 300 + 10% Mana maksimum barrier | 1 |
| Perlindungan Arkana: | Menerima 2000 magic damage memberikan Nilai tidak tersedia shield = [200 + 15% maksimum Mana] selama 10 detik. | 1 |
| Pertahanan Aktif: | On-hit: Setiap serangan otomatis meningkatkan ArmorBonus dan Resistensi Sihir sebesar 1% selama 5 detik (maks 20%). Menerima damage menghilangkan 1 tumpukan. | 1 |
| Pertahanan Sihir Padat: | Mengurangi kerusakan dari serangan kritis sihir sebesar 15%. | 1 |
| Power Feedback: ( 10 dtk.) | Saat mengenai: Serangan otomatis berikutnya setelah menggunakan ability memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia AttackPowerBonus] PhysicalDamage tambahan. | 1 |
| Psychic Healer: | 0.5% dari bonus Kesehatan dan Mana Anda diubah menjadi penyembuhan dan kekuatan perisai. | 1 |
| Pukulan Mana: | Saat mengenai: Setiap serangan dasar ketiga memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + Nilai tidak tersedia dari Mana maksimum] Kerusakan Fisik. | 1 |
| Racun | Kesempatan Universal Saat Kena: Hingga Nilai tidak tersedia% = [1-5%]1-5% peluang untuk menimbulkan racun dengan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)AttackPowerBase + (Nilai tidak tersedia)SpellPowerBonus_loc] damage sihir selama 4 detik saat memberikan damage sihir. (1 tick per detik) | 4 |
| Reaksi Defensif: | Damage yang diterima akan mengisi artefak, dan setiap 2000 damage yang masuk akan menghilangkan satu efek negatif dari pemakainya. | 1 |
| Regenerasi Konstan: | Mengurangi penalti regenerasi kesehatan dalam pertempuran sebesar 30%. | 1 |
| Replenishing Magical Defense: | Penggunaan kemampuan: Kemampuan penyembuhan memberikan 1 muatan pertahanan aktif. Pada 5 tumpukan, memberikan Nilai tidak tersedia magis perisai = [(100%)Daya Penyembuhan dan Perisai] kepada pembawa artefak. | 1 |
| Resonansi Darah: | Menerima magic ability damage (tidak termasuk DoT) memberikan satu charge. | 1 |
| Respirasi Beracun: | Meningkatkan oksigen dan racun alami dalam darah, meningkatkan outgoing magic damage sebesar 5%. | 1 |
| Restorative Defense: | 5% dari MagicDamage yang masuk memulihkan Kesehatan. | 1 |
| Sengatan Nektar: | Saat dalam pertarungan, ada peluang 10% setiap 5 detik untuk memunculkan artificial bee. Setelah 1 detik, lebah tersebut menyengat pemakainya, memulihkan 5% dari Health atau Mana maksimum mereka, mana pun yang lebih rendah. | 1 |
| Serangan Sejati: | Setiap ke-5 serangan otomatis menimbulkan tambahan Nilai tidak tersedia = [(50%)Kekuatan Serangan] kerusakan murni. | 1 |
| Sihir Gelap: ( 15 dtk.) | On-hit: Saat membunuh, jika memiliki kurang dari 30% Kesehatan, langsung memulihkan 10% Kesehatan dan memperoleh +10% peningkatan kerusakan selama 3 detik. | 1 |
| Sihir Tak Terhindarkan: | Peluang Saat-menggunakan-ability: Ketika Anda menggunakan sebuah ability yang menimbulkan kerusakan sihir, artefak memiliki peluang 10% untuk aktif selama 10 detik dan memperkuat kerusakan sihr ability berikutnya sebesar 30%. | 1 |
| Sobekan Statis: | Saat mengenai: Serangan otomatis memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [30 + (10%)Kekuatan Serangan + (10%)Kekuatan Mantra] kerusakan fisik. | 1 |
| Sphere Pelindung: | Selama pertempuran, artefak ini menyerap physical damage yang masuk. Setelah 2000 damage tersimpan, artefak menciptakan sebuah energy sphere selama 10 detik. | 1 |
| Sphere Pelindung: | Selama pertempuran, artefak menyerap physical damage yang masuk. Setelah 2000 damage terkumpul, artefak menciptakan sebuah energy sphere selama 10 detik. | 1 |
| Tangkisan Magis: | Saat menerima magical damage dari ability, artefak ini menyerap energi dan setelah mencapai 5 tumpukan, akan memberikan buff kepada pemakainya, membuat ability berikutnya yang memberikan magical damage atau healing menjadi instan. | 1 |
| Tankido: | Saat menerima kerusakan fisik dari kemampuan, pemegangnya dipenuhi dengan Aegis Vigor selama 5 detik. | 1 |
| Tebasan Magis: | Semua efek Bleed memiliki skala tambahan 10%. | 1 |
| Transfer Potensi: | Mengubah 2% dari Mana bonus Anda menjadi Kekuatan Mantra. | 1 |
| Transfer Tubuh: | Mengubah 2.5% dari Kesehatan tambahan menjadi ArmorBonus. | 1 |
| Trik Kelinci | Untuk setiap 500 Mana yang dihabiskan dalam pertempuran, sebuah Kelinci muncul selama 10 detik. Jika pembawa artefak atau sekutu memberikan kerusakan pada Kelinci, mereka akan dipulihkan sebesar Nilai tidak tersedia = [(100%)Daya Penyembuhan dan Perisai]. Musuh juga dapat menyerang dan membunuh Kelinci. | 1 |