C
NamaDetailDaftar peringkat
Penghisap Darah:

Saat memberikan PhysicalDamage, cincin ini menyerap tetesan darah musuh selama 30 detik, hingga maksimum 20 tumpukan. Jika pemakainya menerima kerusakan yang sama dengan 30% dari Kesehatan mereka dalam 3 detik, cincin ini akan menggunakan darah yang telah disimpan dan memulihkan mereka sebesar 1% dari kesehatan yang hilang, ditambah +5% Daya Penyembuhan dan Perisai tambahan untuk setiap tumpukan darah musuh, berlangsung selama 10 detik. Tumpukan tidak dapat diperoleh selama efek ini berlangsung.

1
Penglihatan Digital:

Meningkatkan Vision di fog of war sejauh 3 meter.

1
Penguat Aegis:

Meningkatkan semua perisai yang diberikan pada pembawa artefak sebesar 15%.

1
Penguat Ironheart: ( 60 detik.)

Saat turun di bawah 5% Mana, menyuntikkan mikro dosis konsentrat Mana langsung ke jantung dan memulihkan 50% dari Mana maksimum selama 10 detik.

1
Penguras Mana:

Saat Mengenai: Serangan dasar mencuri mana dari target setara dengan 5% dari kerusakan yang diberikan.

1
Peningkat Mana:

On-ability hit: Kapan pun sebuah kemampuan memberikan physical damage atau memulihkan health,
meningkatkan Regenerasi Mana sebesar 100% selama Nilai tidak tersedia detik.

1
Penjaga Mantra:

Setiap 8 detik, menandai musuh atau sekutu dalam radius 12 meter selama 6 detik. Jika musuh yang ditandai terkena kemampuan sihir, target tersebut menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kekuatan Mantra] kerusakan sihir sebanyak dua kali. Jika sekutu yang ditandai menjadi target kemampuan penyembuhan atau perlindungan, mereka menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Daya Penyembuhan dan Perisai] penyembuhan atau perisai dua kali.

1
Percikan Retaliasi:

Menerima physical damage memiliki peluang 10% untuk menembakkan bolt energi ke penyerang, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kekuatan Mantra] MagicDamage.

1
Perisai Beku:

Mendinginkan udara di sekitar karakter dan meningkatkan efek dari setiap perisai energi.
+8% Pengurangan Kerusakan selama kamu memiliki perisai.

1
Perisai Mana Tempur: ( 25 detik.)

Ketika turun di bawah 35% Kesehatan, buat 300 + 10% Mana maksimum barrier
selama 5 detik. Saat aktif, +40 AttackPowerBonus.

1
Perlindungan Arkana:

Menerima 2000 magic damage memberikan Nilai tidak tersedia shield = [200 + 15% maksimum Mana] selama 10 detik.

1
Pertahanan Aktif:

On-hit: Setiap serangan otomatis meningkatkan ArmorBonus dan Resistensi Sihir sebesar 1% selama 5 detik (maks 20%). Menerima damage menghilangkan 1 tumpukan.

1
Pertahanan Sihir Padat:

Mengurangi kerusakan dari serangan kritis sihir sebesar 15%.

1
Power Feedback: ( 10 dtk.)

Saat mengenai: Serangan otomatis berikutnya setelah menggunakan ability memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia AttackPowerBonus] PhysicalDamage tambahan.

1
Psychic Healer:

0.5% dari bonus Kesehatan dan Mana Anda diubah menjadi penyembuhan dan kekuatan perisai.

1
Pukulan Mana:

Saat mengenai: Setiap serangan dasar ketiga memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + Nilai tidak tersedia dari Mana maksimum] Kerusakan Fisik.

1
Racun

Kesempatan Universal Saat Kena: Hingga Nilai tidak tersedia% = [1-5%]1-5% peluang untuk menimbulkan racun dengan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)AttackPowerBase + (Nilai tidak tersedia)SpellPowerBonus_loc] damage sihir selama 4 detik saat memberikan damage sihir. (1 tick per detik)

4
Reaksi Defensif:

Damage yang diterima akan mengisi artefak, dan setiap 2000 damage yang masuk akan menghilangkan satu efek negatif dari pemakainya.

1
Regenerasi Konstan:

Mengurangi penalti regenerasi kesehatan dalam pertempuran sebesar 30%.

1
Replenishing Magical Defense:

Penggunaan kemampuan: Kemampuan penyembuhan memberikan 1 muatan pertahanan aktif. Pada 5 tumpukan, memberikan Nilai tidak tersedia magis perisai = [(100%)Daya Penyembuhan dan Perisai] kepada pembawa artefak.
50% dari kerusakan yang diserap oleh perisai dipulihkan sebagai Mana.

1
Resonansi Darah:

Menerima magic ability damage (tidak termasuk DoT) memberikan satu charge.
Pada 3 charge, ability berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kekuatan Serangan] dan menerapkan efek berdarah (bleed) yang memberikan Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kekuatan Serangan].

1
Respirasi Beracun:

Meningkatkan oksigen dan racun alami dalam darah, meningkatkan outgoing magic damage sebesar 5%.

1
Restorative Defense:

5% dari MagicDamage yang masuk memulihkan Kesehatan.

1
Sengatan Nektar:

Saat dalam pertarungan, ada peluang 10% setiap 5 detik untuk memunculkan artificial bee. Setelah 1 detik, lebah tersebut menyengat pemakainya, memulihkan 5% dari Health atau Mana maksimum mereka, mana pun yang lebih rendah.

1
Serangan Sejati:

Setiap ke-5 serangan otomatis menimbulkan tambahan Nilai tidak tersedia = [(50%)Kekuatan Serangan] kerusakan murni.

1
Sihir Gelap: ( 15 dtk.)

On-hit: Saat membunuh, jika memiliki kurang dari 30% Kesehatan, langsung memulihkan 10% Kesehatan dan memperoleh +10% peningkatan kerusakan selama 3 detik.

1
Sihir Tak Terhindarkan:

Peluang Saat-menggunakan-ability: Ketika Anda menggunakan sebuah ability yang menimbulkan kerusakan sihir, artefak memiliki peluang 10% untuk aktif selama 10 detik dan memperkuat kerusakan sihr ability berikutnya sebesar 30%.

1
Sobekan Statis:

Saat mengenai: Serangan otomatis memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [30 + (10%)Kekuatan Serangan + (10%)Kekuatan Mantra] kerusakan fisik.

1
Sphere Pelindung:

Selama pertempuran, artefak ini menyerap physical damage yang masuk. Setelah 2000 damage tersimpan, artefak menciptakan sebuah energy sphere selama 10 detik.
Sekutu atau pemakainya yang melintasinya menerima sebuah Nilai tidak tersedia physical damage shield = [300 + 80% Daya Penyembuhan dan Perisai] selama 10 detik. Musuh dapat menghancurkan sphere tersebut dengan berdiri di dalamnya selama 1 detik.

1
Sphere Pelindung:

Selama pertempuran, artefak menyerap physical damage yang masuk. Setelah 2000 damage terkumpul, artefak menciptakan sebuah energy sphere selama 10 detik.
Sekutu atau pemakainya yang melewati sphere akan menerima Nilai tidak tersedia physical damage shield = [300 + 80% Daya Penyembuhan dan Perisai] selama 10 detik. Musuh dapat menghancurkan sphere dengan berdiri di dalamnya selama 1 detik.

1
Tangkisan Magis:

Saat menerima magical damage dari ability, artefak ini menyerap energi dan setelah mencapai 5 tumpukan, akan memberikan buff kepada pemakainya, membuat ability berikutnya yang memberikan magical damage atau healing menjadi instan.

1
Tankido:

Saat menerima kerusakan fisik dari kemampuan, pemegangnya dipenuhi dengan Aegis Vigor selama 5 detik.
Setiap tumpukan Aegis Vigor memperkuat kemampuan penyembuhan atau kerusakan berikutnya sebesar 5%, hingga maksimum 5 tumpukan.

1
Tebasan Magis:

Semua efek Bleed memiliki skala tambahan 10%.

1
Transfer Potensi:

Mengubah 2% dari Mana bonus Anda menjadi Kekuatan Mantra.

1
Transfer Tubuh:

Mengubah 2.5% dari Kesehatan tambahan menjadi ArmorBonus.
Mengubah 150% dari ArmorBonus tambahan menjadi Kesehatan maksimum.

1
Trik Kelinci

Untuk setiap 500 Mana yang dihabiskan dalam pertempuran, sebuah Kelinci muncul selama 10 detik. Jika pembawa artefak atau sekutu memberikan kerusakan pada Kelinci, mereka akan dipulihkan sebesar Nilai tidak tersedia = [(100%)Daya Penyembuhan dan Perisai]. Musuh juga dapat menyerang dan membunuh Kelinci.

1