Resonansi Darah:
Menerima magic ability damage (tidak termasuk DoT) memberikan satu charge.
Pada 3 charge, ability berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kekuatan Serangan] dan menerapkan efek berdarah (bleed) yang memberikan Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kekuatan Serangan].
Daftar peringkat
| Peringkat | Biaya | Konten terkait |
|---|---|---|
| 1 | 1 |