C

Peningkatan Kerusakan Dinamis

Saat kemampuan digunakan: Karakter memberikan [1% / 1,5% / 2% / 2,5% / 3,5%] lebih banyak damage untuk setiap kemampuan yang digunakan dalam 10 detik terakhir, hingga maksimum [5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 17,5%].

Peringkat
1
Biaya
1