Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Armatura è aumentato di Valore non disponibile | – | 6 | |
| Avanguardia | – | 30 s | – |
| – | 2 s | – | |
| Bagnato | Il danno magico elettrico è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | 5 |
Tutti i colpi critici subiti dal personaggio hanno un moltiplicatore di danno critico ridotto di [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]. | – | – | |
Assorbe il 50% di tutto il danno in arrivo (fino a un totale di 7000). Alla morte, alla scadenza o al raggiungimento dell'assorbimento massimo, il nucleo esplode, infliggendo Danno Magico a tutti i nemici entro 12 metri pari al 50% del danno assorbito. | 180 s | – | |
Sconfiggi il Golem per ottenere la sua protezione di baluardo | – | – | |
| Balzo Aracnide | – | 60 s | – |
Applica silenzio, rallentamento e cecità a tutti i nemici vicini. | 7 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 15 s | – | |
I danni in arrivo sono ridotti di Valore non disponibile. | – | – | |
| Barriera di Forza | Barriera di Forza è in ricarica. | 30 s | – |
Riduce il danno fisico in arrivo del 10%. | – | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 5 s | – | |
Barriera Fortificata è in ricarica. | 30 s | – | |
| Barriera Magica | Barriera Magica è in ricarica. | 30 s | – |
Riduce il danno magico in arrivo del 10%. | – | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 20 s | – | |
Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Il bersaglio è immune allo stordimento da Elettrificazione. | 15 s | – | |
Il Cervo di Legno non subisce danni. | – | – | |
Rigenerazione Mana è aumentato di Valore non disponibile. | – | – | |
Rigenera lo 0,5% della salute massima al secondo | – | – | |
| Beneficio Donatore di Mana | L'attributo primario è aumentato di Valore non disponibile. | 600 s | – |
| Bengala | Può vedere le unità invisibili. | 5 s | – |
| – | 20 s | – | |
Sei segnato per un lancio di escrementi. | 6 s | – | |
Il movimento è migliorato. | 5 s | – | |
Non può attaccare né essere attaccato in PvP. | 900 s | – | |
Probabilità di Critico Fisico è diminuito di Valore non disponibile | – | 4 | |
Potere Incantesimi è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
La Velocità di Attacco è aumentata di Valore non disponibile. | 8 s | 4 | |
Subire o infliggere danno ti fa iniziare a infliggere Valore non disponibile = [(Valore non disponibile) + (Valore non disponibile)HPBonus_loc] danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi. | – | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo ai nemici vicini. | 4 s | – | |
il danno aumenta dell'1% | 5 s | 10 | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile | 5 s | – | |
| Blocco Totale | Blocca i danni della prossima abilità in arrivo | – | – |
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile | 600 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 30 s | – | |
Quando infliggi danno con abilità, ripristina Valore non disponibile = [(Valore non disponibile) + (Valore non disponibile) danni inflitti] come Salute all'alleato più ferito nelle vicinanze. | – | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 25 s | – | |
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile | 600 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 25 s | – | |
Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 20 s | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 20 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo. Alla fine della sua durata, si verificherà un'esplosione. Può essere innescata prima con un attacco base. | 5 s | – | |
Potere Incantesimi è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – |