闘志キャラクターが戦闘に費やす2秒ごとに、[1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 2%]の攻撃力または呪文の力または回復・シールドパワー(適応型)を得る(最大 [10% / 12% / 14% / 16% / 20%])。ランク1費用1