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シールドブロック
シールドブロック
嘲りの影響を受けた敵1体につき、Defenderは
[5% / 8% / 15%]
だけシールドブロック確率が上昇し、最大で
[25% / 40% / 75%]
まで上昇します。
ランク
1
費用
1
ディフェンダー
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