Gravedigger Goldenfield
대사
안녕, 동료 필멸자여.
오, 살아 있는 영혼이로군.
좋은 날이야.
밖이 춥지 않아?
넌 죽은 거냐, 살아있는 거냐?
늙은 모르티를 찾아줘서 고맙군.
아무도 살아나가지 못하지...
알겠습니다. 언데드를 상대하는 일이 모든 사람에게 편한 것은 아니죠.
이 룬을 만들어서 그 에너지를 제가 느끼게 해주세요. 아마도 그것이 제 과거의 문을 열어, 당신이 찾는 미스터리를 밝히는 열쇠가 될지도 몰라요.
하지만 썩어 문드러진 살과 차가운 감촉 아래에도, 제 인간성의 흔적이 남아 있답니다. 저는 이 짐을 엄숙한 자부심과 함께 짊어지고 있어요.
이 언데드의 삶에서 제 목적은 떠나간 이들에게 평온을 주는 겁니다.
혼돈으로 가득한 세상 속에서, 쓰러진 자들이 평온한 안식, 혼란에서 벗어난 마지막 안식처를 누릴 수 있도록 보장하죠.
하지만 생과 사의 경계가 흐릿해진 상황에서, 과연 행복을 어떻게 측정할 수 있을까요?
언데드가 된다는 건 결코 쉬운 일이 아니지만, 흥미로운 존재론적 수수께끼를 안겨주기도 합니다. 저는 존재하죠. 그런데 제가 정말 살아 있는 걸까요? 그건 철학자들의 영역이겠지요.
죽은 자들의 도움을 원한다면, 먼저 그들을 도와야 합니다.
흉측한 마법을 부리는 플레시맨서들을 운명적으로 마주한 뒤로, 이렇게 된 게 제 현실이에요.
제가 받은 이 어둠의 운명에도 불구하고, 무덤지기 역할에서 묘한 평온을 찾았습니다.
좋아요, 제가 밤에 찾아오지 않길 바라셔야 할 거예요.
알아서 하세요. 저는 먹을 게 더 늘어나겠군요.
제가 몇몇 영혼을 안치하도록 도와준다면, 간식거리를 참을지도 모르겠습니다.
적어도 제게는 평온이 없겠죠... 저 시체들은... 유혹이 됩니다.
장지 하나 구하시려나요? 아주 죽여주는 가격을 드리지요.
그래, 사실 당신에게 부탁할 일이 있군요.
일이 눈덩이처럼 쌓여 있어요. 도움이 좀 필요해요.
만약 견딜 수 있다면, 일거리가 있어요.
지금은 아니에요. 하지만 너무 멀리 가지 마세요.
지금까지는 괜찮아요. 나중에 다시 들러주세요.
지금은 어떻게든 괜찮아요. 그래도 고마워요.
시신을 제대로 안치하지 않으면, 죽음에도 평온은 없죠.
이 묘지는 제 영역이에요. 많은 영혼이 저에게 맡겨져 있죠.
언데드의 충동에 굴복하지 않으려 노력하지만, 때로는 너무나 유혹적이에요.
단조롭기는 해도, 위안이 되기도 해요. 이 끝없는 연옥을 헤쳐 가는 동안, 제게 목적의식을 주고 살아 있는 세계와 이어주는 끈이 되거든요.
체계적으로 땅을 파고, 엄숙하게 매장하는 그 과정은 창조와 소멸의 리듬과 맞닿아 있는 순환이죠.
상상해보세요, 심장은 멈추고 핏줄은 얼어붙지만 그래도 계속 걸어 나가야 하는 모습을요. 삶도 죽음도 아닌 존재에 얽매인 채로요.
제 과거의 기억은 부서진 꿈처럼 희미하고 왜곡되어 있어요. 그래도 제가 미스틱이었다는 점만은 거의 확신해요.
제 안에는 방대한 지식이 존재해요. 신비롭고 영적인 것들을 이해할 수 있는 능력은 오직 미스틱에게만 속하죠.
그런데 이제 언데드로 다시 태어난 뒤로는, 공방 테이블에 손을 대는 것만으로도 불편함이 밀려옵니다.
제게 룬을 하나 만들어주길 부탁드려요. 레시피는 이미 갖고 있습니다. 제가 분명 잘 알고 있던 룬이거든요.
이 룬, '스카'는 단순한 정교한 문양이 아닙니다. 이것은 내 과거로 이어지는 열쇠이자 관문이며, 잊힌 기억의 안개 속에서 길을 밝히는 등대 같은 존재죠.
당신은 썩어가는 내 모습을 보고 언데드 괴물이라고 여길 수도 있겠군요.
이해합니다, 기분 상해할 건 없어요. 결국 내 과거는 수수께끼니까요.
사람들은 나를 골든필드의 무덤 파는 자, 모르티머 글룸스워스라고 부릅니다. 음울한 일이지만 꼭 필요한 일이기도 하죠.
포털이 열리고 나서부터 마을에는 새로운 사람들의 물결이 이어졌고… 자연스레 새로운 무덤도 늘어났습니다.