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가시:

기본 공격을 받으면 공격자에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)Armor] PhysicalDamage를 입히고, 3초 동안 상대방의 받는 치유 및 체력 재생을 30% 감소시킵니다.

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강력한 숨결:

유물 착용자가 받는 모든 치유 효과를 20% 증가시킵니다.

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강한 손아귀:

적중 시: 자동 공격은 추가 값을 확인할 수 없음 = [15 + 5% 공격력 + (값을 확인할 수 없음)Armor] 물리 피해를 입힙니다.

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고밀도 마법 방어:

마법 치명타로 인한 피해를 15% 감소시킵니다.

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공격형 지원 드론:

능력 사용 시: 치유 능력은 1중첩의 공격적 지원을 부여합니다. 5회 중첩에 도달하면, 적에게 가하는 다음 기본 공격에서 Drone을 발사하여 대상 주위를 맴돌며 5초 동안 포격을 가하고, 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)치유 및 보호막 효과] 마법 피해를 입힙니다.

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공명 방벽:

최대 마나의 10%를 흡수하고 저항력을 15% 증가시킵니다.

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긴급 지원:

능력 적중 시: 20% 이하 체력인 아군에게 (HoT 제외) 치유 또는 보호막 능력을 사용하면, 10초 동안 대상에게 드론을 배치하여 사용된 능력에 따라 값을 확인할 수 없음 = [(80%)치유 및 보호막 효과]만큼 치유 또는 보호막을 제공합니다.

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넥타 스팅:

전투 중에는 매 5초마다 10% 확률로 artificial bee가 등장합니다. 1초 후, 이는 착용자를 쏘아 최대 Health 또는 Mana 중 더 낮은 쪽의 5%를 회복시킵니다.

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능동 방어:

적중 시: 각 자동 공격은 5초 동안 ArmorBonus와 마법 저항를 1%씩 증가시킵니다 (최대 20%). 피해를 받으면 1 중첩이 사라집니다.

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다재다능한 성격:

+5% 물리 치명타 확률와 마법 치명타 확률.

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대시 폭발: ( 10초.)

스킬 사용 시: 대시 스킬 사용 후, 대시가 끝나는 지점에서 에너지 폭발을 방출하여 값을 확인할 수 없음 = [150 + 100% Armor] 마법 피해를 4미터 이내의 가장 가까운 적에게 가합니다.

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독

공격 시 범용 발동: 최대 값을 확인할 수 없음% = [1-5%]1-5% 확률로 독을 걸어 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)AttackPowerBase + (값을 확인할 수 없음)SpellPowerBonus_loc] 마법 피해를 4초 동안 입힙니다 마법 피해를 가할 때. (1 tick per second)

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독성 호흡:

혈액 속 산소와 자연 독소를 강화하여 주는 마법 피해를 5% 증가시킵니다.

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드론 봉기:

스킬 적중 시 확률: 공격 스킬이 10% 확률로 드론을 10초간 소환하며, 각 기본 공격마다 값을 확인할 수 없음 MagicDamage = [20 + 10% 주문력 + 2% 최대 마나]를 가합니다.

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디지털 시야:

fog of war에서 시야가 3미터 증가합니다.

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디펜스 매트릭스: ( 12초.)

500의 피해를 3초 이내에 받으면, 매직 실드를 부여하며, 값을 확인할 수 없음 = [(값을 확인할 수 없음) 보너스 체력] 피해를 값을 확인할 수 없음초 동안 흡수합니다.

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마게키도:

스킬로부터 마법 피해를 받으면, 다음에 사용하는 치유 혹은 공격 스킬의 마나 소모량이 5초 동안 10% 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

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마나 드레이너:

적중 시: 기본 공격은 가한 피해량의 5%에 해당하는 마나를 대상에게서 흡수합니다.

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마나 부스터:

스킬 적중 시: 스킬이 physical damage를 입히거나 health를 회복할 때마다,
마나 재생가 100%만큼 값을 확인할 수 없음초 동안 증가합니다.

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마나 블룸:

들어오는 물리 피해가 1000에 도달할 때마다, 최대 마나의 2%를 5초에 걸쳐 회복합니다.

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마나 주입: ( 30초.)

Restores 값을 확인할 수 없음 체력 = [(1%) 최대 마나] 매 5초마다 회복합니다.
30% 이하 최대 체력일 때, 치유량 값을 확인할 수 없음 = [(20%) 최대 체력]를 30초 동안 회복하며, 값을 확인할 수 없음 마나 = [(20%) 최대 마나]를 소모합니다.

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마나 히트:

적중 시: 세 번째 기본 공격마다 값을 확인할 수 없음 = [100 + 값을 확인할 수 없음 최대 MP보너스의] 물리 피해.

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마나스트라이크: ( 15초.)

스킬 사용 시: 스킬 사용 후 다음 기본 공격은 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음) Bonus Mana] magic damage를 추가로 입힙니다. 착용자는 또한 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)Resist]만큼의 실드를 획득합니다.

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마법 반격:

스킬로부터 마법 피해를 받으면 아티팩트가 에너지를 흡수하고, 5번 충전 시 착용자에게 버프를 부여하여 다음에 사용하는 마법 피해 또는 회복 스킬을 즉시 시전하게 합니다.

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마법 베기:

모든 Bleed 효과에 10%의 추가 스케일링이 적용됩니다.

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마법 장벽: ( 30초.)

유물을 착용한 자를 보호하기 위해 마법 장벽을 형성하여 다음에 받는 마법 피해를 10% 감소시켜 2000 마법 피해까지 막아줍니다. 그 후 방패는 파괴됩니다. 그리고 30초 후에 재충전됩니다.

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마법의 인내력:

모든 유형의 마법 주기적 피해로부터 받는 피해를 20% 감소시킵니다.

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메아리치는 힘: ( 10초)

스킬로부터 물리 치명타 피해를 받을 때, 해당 피해가 50% 감소하고 다음 마법 치명타가 50% 더 높은 피해를 줍니다 (DoT로는 발동되지 않음).

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무효화 레이어

스킬 적중 시: 마법 피해를 가하면, 들어오는 마법 피해가 값을 확인할 수 없음만큼 값을 확인할 수 없음초 동안 감소합니다.

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반격의 불꽃:

물리 피해를 받으면 10% 확률로 공격자에게 에너지 볼트를 발사하여 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + 값을 확인할 수 없음 주문력] 만큼의 마법 피해를 줍니다.

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반응 가속:

당신이 피해를 받을 때마다 신속을 얻습니다. 마법 피해를 받으면 2중첩, 물리 피해를 받으면 1중첩이 쌓입니다. 신속은 4초 동안 유지되며 최대 10번까지 중첩되어, 중첩당 (0.4%) 이동 속도가 증가합니다.

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방벽 도금: ( 15초.)

2초 이내에 체력의 15%를 초과하는 피해를 받으면 5초 동안 ArmorBonus가 +25% 증가합니다.

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방어적 반응:

받은 피해가 아티팩트를 충전하며, 2000의 누적 피해마다 착용자의 부정적 효과가 하나 제거됩니다.

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버니 트릭

전투 중 500 마나를 사용할 때마다 Bunny가 10초 동안 생성됩니다. 유물 소지자나 동료가 Bunny에게 피해를 주면, 치유 효과로 값을 확인할 수 없음 = [(100%)치유 및 보호막 효과]를 받습니다. 적 또한 Bunny를 공격해 처치할 수 있습니다.

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보호 지원:

적용된 쉴드에 방어 능력치(ArmorBonus 및 마법 저항)의 20%를 통합합니다.

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보호의 구체:

전투 중, 이 유물은 들어오는 물리 피해를 흡수합니다. 2000 피해가 축적되면, 10초 동안 에너지 구체를 생성합니다.
이를 통과하는 아군 혹은 착용자는 값을 확인할 수 없음 물리 피해 보호막 = [300 + 80% 치유 및 보호막 효과]를 10 seconds 동안 획득합니다. 적은 구체 안에 1초 동안 서 있으면 구체를 파괴할 수 있습니다.

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보호의 구체:

전투 중, 아티팩트는 들어오는 물리 피해를 흡수합니다. 2000 피해가 축적되면, 10초 동안 에너지 구체를 생성합니다.
동료나 착용자가 이 구체를 통과하면 값을 확인할 수 없음 물리 피해 흡수 보호막 = [300 + 80% 치유 및 보호막 효과]을 10 seconds 동안 받습니다. 적들은 1초 동안 구체 안에 서 있어 구체를 파괴할 수 있습니다.

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블러드 레조넌스:

Taking 마법 능력 피해 (DoT 제외)을 받으면 충전 상태가 1회 쌓입니다.
충전 상태가 3회가 되면, 다음 능력이 추가로 값을 확인할 수 없음 물리 피해 = [70 + 60% 공격력]를 입히고 값을 확인할 수 없음 물리 피해 = [70 + 60% 공격력]의 출혈을 적용합니다.

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블러드서커:

물리 피해를 가할 때, 반지는 30초 동안 적의 피를 흡수하여 최대 20중첩까지 모을 수 있습니다. 착용자가 3초 이내에 HP최대치의 30%에 해당하는 피해를 받으면, 반지는 저장된 피를 소모하고 손실된 체력의 1%를 치유하며, 적의 피 한 중첩마다 추가로 +5% 치유 및 보호막 효과를 10초 동안 부여합니다. 이 효과가 지속되는 동안에는 중첩을 얻을 수 없습니다.

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비전 보호막:

2000 마법 피해를 받으면 값을 확인할 수 없음 보호막 = [200 + 15% 최대 마나]을 10초 동안 부여받습니다.

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사거리 확장:

치유 스킬은 3미터 더 멀리 도달합니다.

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생명력 각질:

능력 사용 시: 치유 능력을 사용할 때마다 1개의 보호각질 충전이 쌓입니다. 5회 충전에 도달하면, 다음 치유 능력이 대상에게 값을 확인할 수 없음 보호막 = [(20%) 추가 체력]을 부여합니다.

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서리 방패:

캐릭터 주변의 공기를 냉각시키고 모든 에너지 쉴드의 효과를 높여줍니다.
+8% 피해 감소는 쉴드가 있을 때 적용됩니다.

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성기사의 분노:

적중 시: 기본 공격으로 피해를 줄 때, 3초 동안 오라가 활성화됩니다. 그 오라는 3미터 반경 내에서 매초 값을 확인할 수 없음 = [40 + (5%)주문력 + (5%)Armor] magic damage를 가합니다.

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성스러운 흐름:

보유 치유 및 보호막 효과의 10%를 주문력로 전환합니다.

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세레이티드 펄스:

On-hit: 기본 공격은 추가 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)치유 및 보호막 효과 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 마법 피해를 입힙니다.

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스팀 클라우드:

전투 중 매 30초마다 1미터 반경 안에 10초 동안 마나 증기를 방출합니다. 그 안에 있는 모든 아군은 마나 재생가 200% 증가하고, 들어오는 치유 효과가 30% 증가합니다.

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스펠가드:

매 8초마다 12미터 범위 내 적 또는 아군 하나를 6초 동안 표식으로 지정합니다. 표식이 걸린 적이 마법 능력에 맞으면 해당 적은 두 번 추가 값을 확인할 수 없음 = [(20%)주문력] 마법 피해를 받습니다. 표식이 걸린 아군이 치유 또는 쉴드 능력의 대상이 되면 두 번 추가 값을 확인할 수 없음 = [(20%)치유 및 보호막 효과] 치유나 쉴드를 받습니다.

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신속 보충:

마나 소모품의 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.

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신체 전이:

보너스 체력의 2.5%를 ArmorBonus로 전환합니다.
보너스 ArmorBonus의 150%를 최대 체력로 전환합니다.

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