스킬

이름상세 정보
가시 포화

아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다.
각 가시는 충돌 시 폭발하여 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 가합니다. 목표를 빗나간 가시는 땅에 박혀 remaining until the end of the battle 남아 있습니다. 이 갈라지고 불안정한 가시들은 접근 시 폭발하여 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

가시 포화

아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다.
각 가시는 충돌 시 폭발하여 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 가합니다. 목표를 빗나간 가시는 땅에 박혀 remaining until the end of the battle 남아 있습니다. 이 갈라지고 불안정한 가시들은 접근 시 폭발하여 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

가시 포화

아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다.
각 가시는 충돌 시 폭발하여 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 가합니다. 목표를 빗나간 가시는 땅에 박혀 remaining until the end of the battle 남아 있습니다. 이 갈라지고 불안정한 가시들은 접근 시 폭발하여 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

가시 포화

아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다.
각 가시는 충돌 시 폭발하여 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 가합니다. 목표를 빗나간 가시는 땅에 박혀 remaining until the end of the battle 남아 있습니다. 이 갈라지고 불안정한 가시들은 접근 시 폭발하여 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

강력한 투척

아이언클래드는 자신에게 가장 가까운 대상을 지정된 지점으로 던져, 착지 지점 내 모든 적(원래 대상 포함)에게 물리 피해를 입히나 아군에게는 피해를 주지 않습니다. 해당 구역 내의 모든 적은 기절 상태가 됩니다. 또한, 이 구역 내에 있는 아군은 공격 속도와 시전 속도 버프를 받는 반면, 적들은 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 버프를 받습니다.

개입

스킬을 아군에게 사용하면, 디펜더는 그들에게 도약하여 방어 태세를 취해 보호해줍니다. 디펜더는 다음 2초 동안 해당 아군에게 들어오는 피해의 50%를 자신에게 전가합니다.

개입

스킬을 아군에게 사용하면, 디펜더는 그들에게 도약하여 방어 태세를 취해 보호해줍니다. 디펜더는 다음 2초 동안 해당 아군에게 들어오는 피해의 50%를 자신에게 전가합니다.

검의 정의

전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다.
Cooldown: 값을 확인할 수 없음 seconds.

검의 정의

전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다.
Cooldown: 값을 확인할 수 없음 seconds.

검의 정의

전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다.
Cooldown: 값을 확인할 수 없음 seconds.

공포의 포효

단일 적을 제자리에 묶어버리는 무시무시한 외침을 내지릅니다. 대상은 공포에 사로잡혀 3초 동안 움직이거나 행동할 수 없습니다.

관통 일격

분노의 선봉대는 공격으로 적의 방어구를 부수며 추가 피해를 입히고 공격 속도를 증가시킵니다.

광폭화

챔피언이 자신을 강화하여 물리 치명타 확률을 100%로 만들고, 모든 공격과 스킬이 치명타로 적용됩니다.

괴로운 의심

Envy Sin이 주변에 10개의 환영 촉수를 소환합니다.

교대 펀치

거대한 주먹으로 번갈아 치며 값을 확인할 수 없음 공격력 피해를 가합니다.

구르기 기동

방어자가 스킬을 놓쳤다면, 방패가 있는 방향으로 구르기를 하여 방패를 집을 수 있습니다.

구토

자신의 전방에 무거운 구토물을 뿜어내며, 매 값을 확인할 수 없음초마다 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다. 영향을 받은 캐릭터들은 4초 동안 ‘메스꺼움’ 디버프에 걸려 1.5초 동안 공포에 질려 도망칩니다. 메스꺼움에 걸린 캐릭터들은 구토 웅덩이를 남기며, 이를 밟은 플레이어에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다.

귀환

영웅이 마지막으로 기억된 위치로 이동합니다.

그물 사격

레인저가 그물이 부착된 화살을 지정한 방향으로 발사하여, 경로 상 최초로 맞은 적에게 물리 피해를 주고 움직임을 묶습니다.

그물 사격

레인저가 그물이 부착된 화살을 지정한 방향으로 발사하여, 경로 상 최초로 맞은 적에게 물리 피해를 주고 움직임을 묶습니다.

기본 자세

레인저는 두 가지 자세를 전환할 수 있습니다.

꿰뚫는 갈망

Envy Sin은 촉수를 앞으로 뻗어 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 가합니다. 촉수가 대상을 포착하면, 그 아래에 바다 생물 떼를 소환합니다.

꿰뚫는 갈망

Envy Sin은 촉수를 앞으로 뻗어 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 가합니다. 촉수가 대상을 포착하면, 그 아래에 바다 생물 떼를 소환합니다.

내 뒤에 서라

방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다.
R 능력을 사용하기 위해서는 손에 방패를 들어야 합니다.

내 뒤에 서라

방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다.
R 능력을 사용하기 위해서는 손에 방패를 들어야 합니다.

내 뒤에 서라

방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다.
R 능력을 사용하기 위해서는 손에 방패를 들어야 합니다.

내 뒤에 서라

방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다.
R 능력을 사용하기 위해서는 손에 방패를 들어야 합니다.

내 뒤에 서라

방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다.
R 능력을 사용하기 위해서는 손에 방패를 들어야 합니다.

다정함

Envy Sin은 전방 구역에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입혀 범위 안에 있는 모든 플레이어에게 피해를 줍니다. 각 공격은 염증 수치를 1만큼 상승시킵니다. 염증 수치가 5에 도달하면 30초 동안 전염(Contagion) 디버프가 부여되며, 이는 값을 확인할 수 없음 마법 피해에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 디버프로 인한 피해는 시간이 지날수록 증가합니다.

데드 베이큠

효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다.

데드 베이큠

효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다.

데드 베이큠

효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다.

덴드로이드 강타

양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다.

덴드로이드 강타

양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다.

덴드로이드 강타

양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다.

도약

레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다.

도약

레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다.

도약

레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다.

도약

레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다.

도약

지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다.

도약

지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다.

도약

지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다.

도움을 요청

날카로운 비명을 지르며 8초 동안 매초 1마리의 리프 드래곤을 소환합니다. 리프 드래곤들은 대상에게 돌진하여 충돌 시 스스로를 희생합니다. 이들은 대상에게 ‘출혈’ 디버프를 걸어, 중첩당 초당 대상의 최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

도움을 요청

날카로운 비명을 지르며 8초 동안 매초 1마리의 리프 드래곤을 소환합니다. 리프 드래곤들은 대상에게 돌진하여 충돌 시 스스로를 희생합니다. 이들은 대상에게 ‘출혈’ 디버프를 걸어, 중첩당 초당 대상의 최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

독성 나무

영구적인 독 구역을 생성하는 독성 나무를 심습니다. 나무는 처음에 작은 범위 내 적들에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 주고, 독 구름 안에 있는 적들은 초당 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입습니다.

돌격

방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다.

돌격

방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다.

돌격

방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다.

돌진

연속으로 6번 대쉬를 하여 목표로 하는 대상에게 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입히고, 충돌 시 해당 대상을 넉백시킵니다.
Enraged Ram: 랩터가 분노 상태라면, 각 대쉬마다 두 배의 피해를 줍니다.

돌진

연속으로 6번 대쉬를 하여 목표로 하는 대상에게 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입히고, 충돌 시 해당 대상을 넉백시킵니다.
Enraged Ram: 랩터가 분노 상태라면, 각 대쉬마다 두 배의 피해를 줍니다.