스킬
| 이름 | 상세 정보 |
|---|---|
| 가시 포화 | 아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다. |
| 가시 포화 | 아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다. |
| 가시 포화 | 아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다. |
아코소어는 3명의 대상을 조준한 뒤, 4-second preparation 후 등에 달린 과열된 가시를 5초 동안 거침없이 쏟아냅니다. | |
| 강력한 투척 | 아이언클래드는 자신에게 가장 가까운 대상을 지정된 지점으로 던져, 착지 지점 내 모든 적(원래 대상 포함)에게 물리 피해를 입히나 아군에게는 피해를 주지 않습니다. 해당 구역 내의 모든 적은 기절 상태가 됩니다. 또한, 이 구역 내에 있는 아군은 공격 속도와 시전 속도 버프를 받는 반면, 적들은 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 버프를 받습니다. |
스킬을 아군에게 사용하면, 디펜더는 그들에게 도약하여 방어 태세를 취해 보호해줍니다. 디펜더는 다음 2초 동안 해당 아군에게 들어오는 피해의 50%를 자신에게 전가합니다. | |
| 개입 | 스킬을 아군에게 사용하면, 디펜더는 그들에게 도약하여 방어 태세를 취해 보호해줍니다. 디펜더는 다음 2초 동안 해당 아군에게 들어오는 피해의 50%를 자신에게 전가합니다. |
| 검의 정의 | 전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다. |
| 검의 정의 | 전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다. |
| 검의 정의 | 전사는 정신을 집중해 고대 전투 기법을 사용하여 천상의 검을 소환합니다. 이 검은 위에서 지정된 위치로 떨어져, 값을 확인할 수 없음미터 반경 내 모든 적에게 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 가합니다. |
단일 적을 제자리에 묶어버리는 무시무시한 외침을 내지릅니다. 대상은 공포에 사로잡혀 3초 동안 움직이거나 행동할 수 없습니다. | |
| 관통 일격 | 분노의 선봉대는 공격으로 적의 방어구를 부수며 추가 피해를 입히고 공격 속도를 증가시킵니다. |
| 광폭화 | 챔피언이 자신을 강화하여 물리 치명타 확률을 100%로 만들고, 모든 공격과 스킬이 치명타로 적용됩니다. |
Envy Sin이 주변에 10개의 환영 촉수를 소환합니다. | |
거대한 주먹으로 번갈아 치며 값을 확인할 수 없음 공격력 피해를 가합니다. | |
방어자가 스킬을 놓쳤다면, 방패가 있는 방향으로 구르기를 하여 방패를 집을 수 있습니다. | |
자신의 전방에 무거운 구토물을 뿜어내며, 매 값을 확인할 수 없음초마다 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다. 영향을 받은 캐릭터들은 4초 동안 ‘메스꺼움’ 디버프에 걸려 1.5초 동안 공포에 질려 도망칩니다. 메스꺼움에 걸린 캐릭터들은 구토 웅덩이를 남기며, 이를 밟은 플레이어에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입힙니다. | |
영웅이 마지막으로 기억된 위치로 이동합니다. | |
레인저가 그물이 부착된 화살을 지정한 방향으로 발사하여, 경로 상 최초로 맞은 적에게 물리 피해를 주고 움직임을 묶습니다. | |
레인저가 그물이 부착된 화살을 지정한 방향으로 발사하여, 경로 상 최초로 맞은 적에게 물리 피해를 주고 움직임을 묶습니다. | |
레인저는 두 가지 자세를 전환할 수 있습니다. | |
| 꿰뚫는 갈망 | Envy Sin은 촉수를 앞으로 뻗어 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 가합니다. 촉수가 대상을 포착하면, 그 아래에 바다 생물 떼를 소환합니다. |
Envy Sin은 촉수를 앞으로 뻗어 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 가합니다. 촉수가 대상을 포착하면, 그 아래에 바다 생물 떼를 소환합니다. | |
방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다. | |
방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다. | |
방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다. | |
방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다. | |
방패를 들어 올려 짧은 시간 동안 적에게 들어오는 모든 피해를 반사합니다. 방어자는 피해를 반사하는 동안 이동할 수 있습니다. 반사되는 피해 유형을 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역이 됩니다. 또한 등 뒤에 있는 구역에서 아군이 받는 피해를 감소시킵니다. | |
Envy Sin은 전방 구역에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입혀 범위 안에 있는 모든 플레이어에게 피해를 줍니다. 각 공격은 염증 수치를 1만큼 상승시킵니다. 염증 수치가 5에 도달하면 30초 동안 전염(Contagion) 디버프가 부여되며, 이는 값을 확인할 수 없음 마법 피해에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 디버프로 인한 피해는 시간이 지날수록 증가합니다. | |
효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다. | |
효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다. | |
효과 범위가 2미터 증가합니다. 디스트로이어는 주변의 적들을 끌어당겨 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) 공격력] 물리 피해를 주고, 3초 동안 뿌리 묶기 상태로 만듭니다. | |
| 덴드로이드 강타 | 양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다. |
양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다. | |
양손을 앞으로 내질러 지진을 일으켜 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 주고, 3초 동안 기절시키며, 방어도를 50% 낮춥니다. | |
레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다. | |
레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다. | |
레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다. | |
레인저가 전방에 여러 개의 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고, 스킬의 영향을 받은 모든 적을 무장 해제합니다. 이후 레인저는 4미터 뒤로 도약합니다. | |
| 도약 | 지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다. |
지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다. | |
지정된 지역으로 도약하여, 작은 반경 내에 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입힙니다. 대상이 "Dissonant Echo" 디버프에 걸려 있다면, 3초 동안 기절 상태가 됩니다. | |
날카로운 비명을 지르며 8초 동안 매초 1마리의 리프 드래곤을 소환합니다. 리프 드래곤들은 대상에게 돌진하여 충돌 시 스스로를 희생합니다. 이들은 대상에게 ‘출혈’ 디버프를 걸어, 중첩당 초당 대상의 최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. | |
날카로운 비명을 지르며 8초 동안 매초 1마리의 리프 드래곤을 소환합니다. 리프 드래곤들은 대상에게 돌진하여 충돌 시 스스로를 희생합니다. 이들은 대상에게 ‘출혈’ 디버프를 걸어, 중첩당 초당 대상의 최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. | |
영구적인 독 구역을 생성하는 독성 나무를 심습니다. 나무는 처음에 작은 범위 내 적들에게 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 주고, 독 구름 안에 있는 적들은 초당 값을 확인할 수 없음 마법 피해를 입습니다. | |
방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다. | |
방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다. | |
방어자가 지정된 위치로 점프하여 착지 시 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적이 자신을 공격하도록 도발합니다. | |
연속으로 6번 대쉬를 하여 목표로 하는 대상에게 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입히고, 충돌 시 해당 대상을 넉백시킵니다. | |
연속으로 6번 대쉬를 하여 목표로 하는 대상에게 값을 확인할 수 없음 물리 피해를 입히고, 충돌 시 해당 대상을 넉백시킵니다. |