Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
| Regeneracja | Regeneracja | – | – |
Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 8 sek. | – | |
| Regeneracja Zdrowia | Regeneruje 2% maks. HP co sekundę. | 10 sek. | – |
| Regeneracyjna Ektoderma | Po użyciu umiejętności ostatecznej gracz aktywuje przywracającą ektodermę, która zapewnia Regeneracja Zdrowia. Gracz regeneruje 6% brakującego zdrowia na sekundę przez 20 sekund. Regeneracja Zdrowia nie jest zmniejszany w walce. Czas odnowienia: 5 minut. | – | – |
Maks Wartość niedostępna zostaje zwiększony o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna | 300 sek. | – | |
Potwory Regenerują się o 2% swojego maksymalnego Zdrowie co 1 sekundę. | – | 9 | |
Bossowie Regenerują się o 0.03% swojego maksymalnego Zdrowie co 1 sekundę. | – | 9 | |
Jesteś w robocie. | – | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Rozbrojony. | 5 sek. | – | |
Rozbrojony. | 5 sek. | – | |
Rozbrojony. | 3 sek. | – | |
Rozbrojenie. | 3 sek. | – | |
Rozbrojony. | 2 sek. | – | |
Rozbrojony. | 2 sek. | – | |
Rozbrojony. | 3 sek. | – | |
Rozbrojony. | 2 sek. | – | |
Rozbrojony. | 2 sek. | – | |
Rozbrojony. | 5 sek. | – | |
Czas odnowienia sadzenia nasion został skrócony do 10 sekund | 600 sek. | – | |
Rozwścieczona. | 10 sek. | – | |
Rozwścieczona. | – | – | |
Obrażenia Raptora są podwojone. | – | – | |
| Rozjuszenie Kwiatu | Siła ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 1 |
Obrażenia są zwiększone o 30% | – | – | |
Gobliny cię atakują. | 15 sek. | – | |
Rozkaz dla wilka, by zaatakował cel | 2 sek. | – | |
Zadawane obrażenia są zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Obrażenia otrzymywane od Głównego Ataku są zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | – | |
| Rozkład | Siła ataku jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | 10 |
Leczy Wartość niedostępna co 1 sek. | – | 20 | |
Pozostało do przyjęcia obrażeń fizycznych przed przywróceniem many - Wartość niedostępna | – | – | |
Przywraca Wartość niedostępna many na sekundę. | 5 sek. | – | |
Obrażenia Damage potworów są zwiększone o 30%. | – | 3 | |
Obrażenia Damage bossów są zwiększone o 30%. | – | 3 | |
Pancerz zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna. | 6 sek. | 4 | |
Kolejne 4 podstawowe ataki Szamana zmniejszają pancerz i odporność celu. | 8 sek. | 4 | |
Po śmierci potwora jego dusza utrzymuje się przez 1 sekundę, po czym rozpada się na odłamki, które lecą w kierunku maksymalnie 2 graczy i po uderzeniu spalają 30% ich maksymalnego MPBonusu. | – | – | |
Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 6 sek. | – | |
Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 4 sek. | – | |
Zadaj obrażenia pobliskiej jednostce | 2,5 sek. | – | |
Kolejna zdolność zadająca obrażenia magiczne kosztuje o 15% mniej. | – | – | |
Kolejna zdolność lecząca kosztuje 15% mniej. | – | – | |
Kiedy otrzymasz cios z ataku, zadaj Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)[(5 - 50) + (Wartość niedostępna)Armor] obrażeń fizycznych atakującemu. Czas odnowienia 3 sekundy. | – | – | |
Podczas otrzymywania obrażeń przywracasz (Wartość niedostępna)Mani na sekundę przez Wartość niedostępna sek. | – | – | |
Kiedy trafisz cel, twoje obrażenia zwiększają się o 1%. Efekt | – | – | |
Prędkość ruchu 10% | – | – | |
Zadawanie obrażeń wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne 15% | – | – |