C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Regeneracja

Regeneracja

––
Regeneracja many

Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna.

8 sek.–
Regeneracja Zdrowia

Regeneruje 2% maks. HP co sekundę.

10 sek.–
Regeneracyjna Ektoderma

Po użyciu umiejętności ostatecznej gracz aktywuje przywracającą ektodermę, która zapewnia Regeneracja Zdrowia. Gracz regeneruje 6% brakującego zdrowia na sekundę przez 20 sekund. Regeneracja Zdrowia nie jest zmniejszany w walce. Czas odnowienia: 5 minut.

––
Regenerująca Ektoderma

Maks Wartość niedostępna zostaje zwiększony o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Regenerująca maść przeciwbólowa

Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Regenerujące się potwory

Potwory Regenerują się o 2% swojego maksymalnego Zdrowie co 1 sekundę.

–9
Regenerujący się bossowie

Bossowie Regenerują się o 0.03% swojego maksymalnego Zdrowie co 1 sekundę.

–9
Robot

Jesteś w robocie.
Prędkość ruchu zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.

––
Rolka Adrenalinowa

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Rolka Adrenalinowa

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

5 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

5 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

3 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojenie.

3 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

2 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

2 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

3 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

2 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

2 sek.–
Rozbrojenie

Rozbrojony.

5 sek.–
Rozjuszenie

Czas odnowienia sadzenia nasion został skrócony do 10 sekund

600 sek.–
Rozjuszenie

Rozwścieczona.

10 sek.–
Rozjuszenie

Rozwścieczona.

––
Rozjuszenie

Obrażenia Raptora są podwojone.

––
Rozjuszenie Kwiatu

Siła ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.
Szybkość ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.
Prędkość ruchu zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.

–1
Rozjuszony

Obrażenia są zwiększone o 30%
Zapewnia odporność na efekty kontroli. Może zostać rozproszony.

––
Rozkaz

Gobliny cię atakują.

15 sek.–
Rozkaz Ataku

Rozkaz dla wilka, by zaatakował cel

2 sek.–
Rozkazująca Wytrzymałość

Zadawane obrażenia są zwiększone o Wartość niedostępna.
Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o Wartość niedostępna.
Prędkość ruchu jest zwiększona o Wartość niedostępna.

–10
Rozkazujący Okrzyk

Obrażenia otrzymywane od Głównego Ataku są zmniejszone o Wartość niedostępna.

––
Rozkład

Siła ataku jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

–10
Rozkwit

Leczy Wartość niedostępna co 1 sek.

–20
Rozkwit Many

Pozostało do przyjęcia obrażeń fizycznych przed przywróceniem many - Wartość niedostępna

––
Rozkwit Many

Przywraca Wartość niedostępna many na sekundę.

5 sek.–
Rozrywające Potwory

Obrażenia Damage potworów są zwiększone o 30%.

–3
Rozrywający Bossowie

Obrażenia Damage bossów są zwiększone o 30%.

–3
Rozszarpanie

Pancerz zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.
Odporność zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

6 sek.4
Rozszarpanie

Kolejne 4 podstawowe ataki Szamana zmniejszają pancerz i odporność celu.

8 sek.4
Roztrzaskane dusze

Po śmierci potwora jego dusza utrzymuje się przez 1 sekundę, po czym rozpada się na odłamki, które lecą w kierunku maksymalnie 2 graczy i po uderzeniu spalają 30% ich maksymalnego MPBonusu.

––
Roztrzaskanie

Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

6 sek.–
Roztrzaskanie

Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

4 sek.–
Rój pszczół

Zadaj obrażenia pobliskiej jednostce

2,5 sek.–
Równowaga natury

Kolejna zdolność zadająca obrażenia magiczne kosztuje o 15% mniej.

––
Równowaga natury

Kolejna zdolność lecząca kosztuje 15% mniej.

––
Runa: Ciernie

Kiedy otrzymasz cios z ataku, zadaj Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)[(5 - 50) + (Wartość niedostępna)Armor] obrażeń fizycznych atakującemu. Czas odnowienia 3 sekundy.

––
Runa: Rzeka

Podczas otrzymywania obrażeń przywracasz (Wartość niedostępna)Mani na sekundę przez Wartość niedostępna sek.

––
Runa: szał

Kiedy trafisz cel, twoje obrażenia zwiększają się o 1%. Efekt
nakłada się do 10 razy

––
Runa: Szybkość

Prędkość ruchu 10%

––
Runa: zabij ich wszystkich

Zadawanie obrażeń wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne 15%
(Mocy ataku) (20 sek).

––