Arremesso de Mina
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.
Se cair sem atingir um inimigo, é ativada após 1 segundo, tornando-se invisível por 30 segundos.
Uma mina ativa detona quando um inimigo entra em um raio de 1 metro, causando o dano inicial e a redução de velocidade, além de um dano adicional de detonação (50%) ao longo de 7 segundos como dano físico ao longo do tempo.
Até duas minas podem ficar ativas ao mesmo tempo. Mínimo de 0.3 segundos entre arremessos de minas.
O atributo de ramo aumenta a duração da mina.
O Infiltrador lança uma mina que explode ao impacto causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)AttackPowerBonus + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] dano mágico e retarda em Valor indisponível por Valor indisponível segundos em um raio de 1 metro. A explosão também aplica um sangramento que causa Valor indisponível = [(50%) da explosão] dano físico ao longo de Valor indisponível segundos por 3 segundos.
Se cair sem atingir um inimigo, ela ativa após 1 segundo, tornando-se invisível por Valor indisponível segundos.
Uma mina ativa detona quando um inimigo entra em um raio de 1 metro, causando o dano inicial e retardo.
Até duas minas podem ficar ativas ao mesmo tempo.
Bônus de Especialização de Arma: +6 segundos na duração da mina.
O custo de Mana é aumentado em 10% do seu Poder de Feitiço.