C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
A Mordida

O Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

5 s–
A Pressão

Após a 3ª carga, o Lobo realizará imediatamente um Golpe de Mandíbula de Ferro em você.

15 s3
Abelhas

O dano das abelhas é aumentado em Valor indisponível.

5 s20
Abóbora Assada Doce

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Abóbora Recheada com Folhas de Véu

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Abóbora Recheada com Folhas de Véu

Resistência é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Abrigo Arcano

Absorve Valor indisponível de dano.

10 s–
Abrigo Arcano

Valor indisponível de dano mágico a ser recebido até que o escudo seja acionado.

––
Aceleração

O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

3 s–
Aceleração

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível

5 s6
Aceleração

A velocidade de movimento é aumentada em Valor indisponível

15 s–
Acerto de Mana

Ao acertar: A cada terceiro ataque básico causa Valor indisponível de dano físico.

–3
Aço Frio

O dano de ataques automáticos é aumentado em Valor indisponível.

––
Acrobacias Elementais

Pode usar salto mortal.

7 s–
Acumulador de Crítico

Chance de Crítico Físico/Chance de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível.

5 s100
Acumulando Poder

Para cada alvo atingido pela habilidade, o próximo ataque do Destruidor aumenta em Valor indisponível.

5 s4
Acúmulos de Marca do Assassino

Aplica Marca do Assassino ao chegar em 3 acúmulos

7 s3
Acúmulos de Sugador de Sangue

Cada acúmulo aumenta a cura de Sugador de Sangue.

30 s20
Adaga largada.

O Poder de ataque é reduzido em Valor indisponível.

5 s–
Adiar a Morte

Goblin não pode morrer.

5 s–
Agilidade do Lobo

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.
Aplica um DoT de Apodrecimento ao atingir. (10% do dano causado ao longo de 10 segundos)

600 s–
Agilidade do Lobo

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.
Aplica um DoT de Apodrecimento ao atingir. (10% do dano causado ao longo de 10 segundos)

600 s–
Agressão Saudável

O dano é aumentado em [8% / 9% / 10% / 11% / 13%].

––
Água Ativo–––
Água Inativo–––
Ajuda!

Ajuda! Ajuda! Ajuda!

7 s–
Ajudando

Tentar ajudar

2 s–
Ajudando

Gritos por ajuda.

2 s–
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em um estado de fúria devido a um surto de adrenalina — o jogador fica silenciado por Valor indisponível segundos e recebe +50% de Velocidade de Ataque sem limite máximo de velocidade de ataque.

––
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em um estado de fúria devido a uma onda de adrenalina — o jogador fica silenciado por Valor indisponível segundos e ganha +100% de Velocidade de Ataque sem limite de velocidade de ataque.

––
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em um estado de Berserk devido a uma onda de adrenalina — o jogador fica silenciado por Valor indisponível segundos e ganha +100% de Velocidade de Ataque sem limite de velocidade de ataque. Tempo de Recarga 3 minutos.

––
Alchemical Berserk

O jogador fica silenciado.
Velocidade de ataque é aumentado em 50%.

5 s–
Alchemical Berserk

O jogador está silenciado.
Velocidade de ataque é aumentado em 100%.

5 s–
Alchemical Berserk

O jogador está silenciado.
Velocidade de ataque é aumentado em 100%.

10 s–
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em estado berserk.

300 s–
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em estado berserk.

300 s–
Alchemical Berserk

Ao receber dano, há 5% de chance de o jogador entrar em estado berserk.

300 s–
Aleijar

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

3 s–
Alívio de Queimadura

Resistência é aumentado em Valor indisponível

300 s–
Almas–––
Almas Estilhaçadas

Ao morrer, a alma do monstro permanece por 1 segundo antes de se estilhaçar em fragmentos que voam em direção a até 2 jogadores e, ao atingir, queimam 30% de sua Mana máxima.

––
Almas Vingativas

Armadura é aumentado em Valor indisponível
Resistência é aumentado em Valor indisponível

–50
Alquimia Catalisada

A Alquimia Catalisada está em recarga.

90 s–
ALVO–20 s–
Alvo de Fezes

Você está marcado para um arremesso de fezes.

6 s–
Alvo Inocente

Não pode atacar ou ser atacado em PvP.

900 s–
Alvo irritante

Movimentação é aprimorada.

5 s–
Ambição do Caçador

Um caçador deve caçar. A cabeça do Saqueador é o prêmio.

––
Amplificação Instantânea

Poder de Ataque ou Poder Mágico (adaptável) é aumentado em 10%.

7 s–
Amplificação Instantânea

O Poder de Cura e Escudo é aumentado em 10%.

7 s–