C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
Amplificador Coração-de-Ferro

Amplificador Coração-de-Ferro está em recarga.

60 s–
Amplificador Coração-de-Ferro

Restaura Valor indisponível de mana a cada 1 seg.

10 s–
Amplificar Fraqueza

O dano recebido é aumentado em [7% / 9% / 11% / 13% / 15%]

5 s–
Analgésicos Falsificados

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Analgésicos Ultra

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Analgésicos Ultra Catalisados

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Animal feliz

Eles estão felizes por estar vivos

45 s–
Anti-cura

A eficiência de Roubo de Vida é reduzida em Valor indisponível
A regeneração de saúde é reduzida em Valor indisponível

3 s–
Anti-Cura

A cura recebida é reduzida em Valor indisponível
Os escudos recebidos são reduzidos em Valor indisponível

3 s–
Ao acertar

Causa Valor indisponível no próximo ataque.

6 s–
Apodrecimento

Causa Valor indisponível a cada segundo.

3 s–
Ar Fresco

60% de resistência a efeitos de controle de grupo.

3 s–
ar1v2

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

2 s–
ar2v3

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
ar5v1 cd

ar5v1 em recarga

60 s–
ar5v1 mark

Marca do Caçador

15 s–
ar5v1 stack

Acúmulos

7 s5
ar5v1_1

Velocidade de movimento aumentada em 30%

––
ar5v1_2

Velocidade de movimento aumentada em 50%

––
ar5v1_3

Velocidade de movimento aumentada em 70%

––
Aranha Mecânica 403

Movement Speed é aumentada em

––
Aranha Mecânica 403

Movement Speed é aumentada em

––
Arco Errante

Os raios do Ghoul saltam para um inimigo próximo a cada 5s, aplicando Eletrificação.

––
ARG!!!Alvo–20 s–
ARG!!!Remetente–20 s–
Arma Envenenada

Cada ataque básico envenena o alvo em Valor indisponível.

20 s–
Arma Envenenada

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

3 s–
Armadilha Ativada

Você pode puxar o alvo da armadilha.

––
Armadilha de Fogo

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s–
Armadilha Mortal

Enraizado.

3 s–
Armadura Adaptativa

Cada dano físico recebido aumenta a armadura do herói.

20 s–
Armadura Corrompida

Armadura é reduzido em Valor indisponível
Resistência é reduzido em Valor indisponível

15 s20
Armadura Corrompida

Armadura é reduzido em Valor indisponível
Resistência é reduzido em Valor indisponível

7 s7
Armadura do Troll

Armadura é aumentada em Valor indisponível.

600 s–
Armadura Endurecida

O Armadura é aumentado em Valor indisponível.

180 s–
Armadura Endurecida

O Armadura é aumentado em Valor indisponível.

––
Armadura Espinhosa

Armadura é aumentado em Valor indisponível.
O dano de sangramento é aumentado em 100%

––
Armadura Estilhaçada

O alvo recebe 15% a mais de dano físico.

3 s–
Armadura Fortificada

A armadura foi aumentada.

––
Armadura Primal

Reflete 100% de dano mágico para o atacante.

7 s–
Armadura Reforçada

O Armadura é aumentado em Valor indisponível.

5 s20
Armadura Reforçada

O Armadura é aumentado em Valor indisponível.

––
Arpéu

Puxa o jogador em direção ao monstro

––
Arremesso Aperfeiçoado

Armadura é reduzido em Valor indisponível.
Resistência é reduzido em Valor indisponível.

4 s–
Arremesso Aperfeiçoado

Armadura é aumentado em Valor indisponível.
Resistência é aumentado em Valor indisponível.

4 s–
Arremesso de Escudo Falhou

O Defensor perde o bônus de armadura do escudo.

––
Artista da Fuga

Artista da Fuga está recarregando.

60 s–
as1v2

Penetração de armadura e resistência da próxima habilidade aumentada

––
as1v2 Tempo de Recarga

Talento As1v2 em recarga.

20 s–
Asas da Morte

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Taxa de Aceleração é aumentado em Valor indisponível.

20 s–