Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Envy Sin tenta agarrar seu alvo com seu abraço, por baixo. Se ele tiver sucesso, o alvo ficará estrangulado pelo tentáculo. O tentáculo deve ser morto para libertar o alvo. | |
| Anseio Perfurante | Envy Sin lança seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, ele gerará um enxame de criaturas marinhas abaixo dele. |
Envy Sin lança seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, ele gerará um enxame de criaturas marinhas abaixo dele. | |
| Armadilha de fogo | Arma uma armadilha que ateia fogo aos inimigos quando detonada. |
| Armadilha Imobilizante | Arremessa uma armadilha no chão que leva 1 segundo para armar e permanece ativa por 1 minuto. Ela imobiliza o alvo pego por Valor indisponível segundos. A armadilha é visível apenas dentro de 2 metros. |
| Arremesso Bogatyr | O Ironclad balança sua lança e a arremessa. Quanto mais tempo ele balança, mais longe ela voa. A lança causa dano físico e desacelera. Se atingir um alvo com marca, também impõe uma provocação. |
O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor. | |
O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor. | |
| Arremesso de Escudo | O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor. |
| Arremesso de Escudo | O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor. |
O Troll retira um excremento e o arremessa no jogador. Pisá-lo faz o personagem deixar rastros fétidos por 3 segundos, causando Valor indisponível dano mágico a quem pisar neles. | |
| Arremesso de Fezes | O Troll retira um excremento e o arremessa no jogador. Pisá-lo faz o personagem deixar rastros fétidos por 3 segundos, causando Valor indisponível dano mágico a quem pisar neles. |
O Destruidor arremessa sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. | |
O Destruidor arremessa sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano físico. | |
O Legionário se prepara e arremessa uma lança em uma direção-alvo. O arremesso ganha alcance extra e causa mais dano quanto mais tempo o Legionário passa se preparando para lançar a lança. Ele causa dano físico a todos os inimigos em seu caminho. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, ela o provoca, forçando-o a atacar o Legionário por 2 segundos. | |
O Legionário se prepara e arremessa uma lança em uma direção-alvo. O arremesso ganha alcance extra e causa mais dano quanto mais tempo o Legionário passa se preparando para lançar a lança. Ele causa dano físico a todos os inimigos em seu caminho. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, ela o provoca, forçando-o a atacar o Legionário por 2 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos. | |
Lança uma muda em um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico em um raio de 3 metros ao seu redor. Ao impactar, a muda se fragmenta em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, cada um causando Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos de Dendróide brotam no ponto de impacto. | |
Lança uma muda em um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico em um raio de 3 metros ao seu redor. Ao impactar, a muda se fragmenta em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, cada um causando Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos de Dendróide brotam no ponto de impacto. | |
| Arremesso de Tronco | Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir. |
Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir. | |
Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir. | |
| Arremesso poderoso | O Ironclad arremessa o alvo mais próximo até o ponto especificado, causando dano físico a todos os inimigos na zona de impacto, incluindo o alvo original, mas não causa dano aos aliados. Todos os inimigos na zona são atordoados. Aliados nessa zona recebem um buff de velocidade de ataque e velocidade de conjuração, enquanto os oponentes recebem um buff de velocidade de corrida, velocidade de ataque e velocidade de conjuração. |
| Árvore da Abundância | Planta uma Semente que amadurece ao longo de 10 segundos. Quando totalmente crescida, a árvore derruba uma fruta mágica que aliados podem coletar e armazenar em seu inventário por até 30 minutos. Consumir a fruta restaura [10% / 14% / 18% / 22%] do HP Máximo do usuário e aciona um 1-minuto de Tempo de Recarga no uso da fruta. |
Planta uma árvore tóxica que cria uma zona de veneno permanente. A árvore causa uma rajada inicial de Valor indisponível de dano mágico aos inimigos em um raio pequeno. Inimigos dentro da nuvem tóxica sofrem Valor indisponível de dano mágico por segundo. | |
| Ascensão Meteórica | Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante. |
| Ascensão Meteórica | Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante. |
Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante. | |
O Troll balança seu punho maciço em um amplo arco, atordoando o personagem por 0.5 segundos e causando Valor indisponível de dano físico. | |
| Atordoamento Aéreo | O Troll balança seu punho maciço em um amplo arco, atordoando o personagem por 0.5 segundos e causando Valor indisponível de dano físico. |
Uma miasma pútrida emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 seg gasto dentro da Aura, o dano contra você aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Esse fedor só pode ser dissipado entrando na Aura do Troll Acima do Peso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem. | |
Um miasma pútrido emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 segundo(s) dentro da Aura, o dano contra você aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Esse fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Poderoso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem. | |
O Cervo golpeia o chão com seu casco, espalhando luz estelar pela arena. Onde quer que as estrelas pousem, elas criam áreas de Terreno Abençoado. | |
Um poderoso golpe de tronco em formato de semicírculo e em um arco amplo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são arremessados e lentificados em Valor indisponível% por 2.5 segundos. | |
Um poderoso golpe de tronco em formato de semicírculo e em um arco amplo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são arremessados e lentificados em Valor indisponível% por 2.5 segundos. | |
| Barragem de Espinhos | O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos. |
| Barragem de Espinhos | O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos. |
| Barragem de Espinhos | O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos. |
O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos. | |
O Defensor ergue seu escudo e recebe um feixe de luz do céu que, ao atingir o escudo, forma uma cúpula de energia com duração de 5 segundos. Sob a cúpula, o dano recebido por todos os aliados é reduzido em um valor igual aos atributos defensivos do Defensor | |
Durante a habilidade, o Defensor pode saltar até seus aliados, protegendo-os com seu escudo protetor. | |
| Bebida Energética | Aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 30%. |
| Bênção do Santuário | – |
| Bênção do Santuário | – |
Aumenta a Chance de Bloqueio do Escudo para 100% |