C

Habilidades

NomeDetalhes
Abraço da Inveja

Envy Sin tenta agarrar seu alvo com seu abraço, por baixo. Se ele tiver sucesso, o alvo ficará estrangulado pelo tentáculo. O tentáculo deve ser morto para libertar o alvo.

Anseio Perfurante

Envy Sin lança seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, ele gerará um enxame de criaturas marinhas abaixo dele.

Anseio Perfurante

Envy Sin lança seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, ele gerará um enxame de criaturas marinhas abaixo dele.

Armadilha de fogo

Arma uma armadilha que ateia fogo aos inimigos quando detonada.

Armadilha Imobilizante

Arremessa uma armadilha no chão que leva 1 segundo para armar e permanece ativa por 1 minuto. Ela imobiliza o alvo pego por Valor indisponível segundos. A armadilha é visível apenas dentro de 2 metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Arremesso Bogatyr

O Ironclad balança sua lança e a arremessa. Quanto mais tempo ele balança, mais longe ela voa. A lança causa dano físico e desacelera. Se atingir um alvo com marca, também impõe uma provocação.

Arremesso de Escudo

O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Arremesso de Escudo

O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Arremesso de Escudo

O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Arremesso de Escudo

O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Arremesso de Fezes

O Troll retira um excremento e o arremessa no jogador. Pisá-lo faz o personagem deixar rastros fétidos por 3 segundos, causando Valor indisponível dano mágico a quem pisar neles.

Arremesso de Fezes

O Troll retira um excremento e o arremessa no jogador. Pisá-lo faz o personagem deixar rastros fétidos por 3 segundos, causando Valor indisponível dano mágico a quem pisar neles.

Arremesso de Lâmina

O Destruidor arremessa sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico.

Arremesso de Lâmina

O Destruidor arremessa sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano físico.

Arremesso de Lança

O Legionário se prepara e arremessa uma lança em uma direção-alvo. O arremesso ganha alcance extra e causa mais dano quanto mais tempo o Legionário passa se preparando para lançar a lança. Ele causa dano físico a todos os inimigos em seu caminho. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, ela o provoca, forçando-o a atacar o Legionário por 2 segundos.

Arremesso de Lança

O Legionário se prepara e arremessa uma lança em uma direção-alvo. O arremesso ganha alcance extra e causa mais dano quanto mais tempo o Legionário passa se preparando para lançar a lança. Ele causa dano físico a todos os inimigos em seu caminho. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, ela o provoca, forçando-o a atacar o Legionário por 2 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Mina

O Infiltrator arremessa uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, reduzindo a velocidade na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Arremesso de Muda

Lança uma muda em um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico em um raio de 3 metros ao seu redor. Ao impactar, a muda se fragmenta em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, cada um causando Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos de Dendróide brotam no ponto de impacto.

Arremesso de Muda

Lança uma muda em um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico em um raio de 3 metros ao seu redor. Ao impactar, a muda se fragmenta em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, cada um causando Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos de Dendróide brotam no ponto de impacto.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando Valor indisponível de dano mágico. Aplica 2 segundos de atordoamento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso poderoso

O Ironclad arremessa o alvo mais próximo até o ponto especificado, causando dano físico a todos os inimigos na zona de impacto, incluindo o alvo original, mas não causa dano aos aliados. Todos os inimigos na zona são atordoados. Aliados nessa zona recebem um buff de velocidade de ataque e velocidade de conjuração, enquanto os oponentes recebem um buff de velocidade de corrida, velocidade de ataque e velocidade de conjuração.

Árvore da Abundância

Planta uma Semente que amadurece ao longo de 10 segundos. Quando totalmente crescida, a árvore derruba uma fruta mágica que aliados podem coletar e armazenar em seu inventário por até 30 minutos. Consumir a fruta restaura [10% / 14% / 18% / 22%] do HP Máximo do usuário e aciona um 1-minuto de Tempo de Recarga no uso da fruta.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Árvore Tóxica

Planta uma árvore tóxica que cria uma zona de veneno permanente. A árvore causa uma rajada inicial de Valor indisponível de dano mágico aos inimigos em um raio pequeno. Inimigos dentro da nuvem tóxica sofrem Valor indisponível de dano mágico por segundo.

Ascensão Meteórica

Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante.
Inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur o forçam a chover fogo em locais aleatórios, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura despenca de volta ao chão, liberando uma onda de choque flamejante em um raio de 8-meter, incinerando todos os inimigos próximos por Valor indisponível de dano mágico e arremessa eles para trás com seu impacto.

Ascensão Meteórica

Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante.
Inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur o forçam a chover fogo em locais aleatórios, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura despenca de volta ao chão, liberando uma onda de choque flamejante em um raio de 8-meter, incinerando todos os inimigos próximos por Valor indisponível de dano mágico e arremessa eles para trás com seu impacto.

Ascensão Meteórica

Após uma breve pausa, o Archosaur alça voo e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo ardentes. Cada bola de fogo explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma rajada flamejante.
Inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur o forçam a chover fogo em locais aleatórios, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura despenca de volta ao chão, liberando uma onda de choque flamejante em um raio de 8-meter, incinerando todos os inimigos próximos por Valor indisponível de dano mágico e arremessa eles para trás com seu impacto.

Atordoamento Aéreo

O Troll balança seu punho maciço em um amplo arco, atordoando o personagem por 0.5 segundos e causando Valor indisponível de dano físico.

Atordoamento Aéreo

O Troll balança seu punho maciço em um amplo arco, atordoando o personagem por 0.5 segundos e causando Valor indisponível de dano físico.

Aura de Nojo

Uma miasma pútrida emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 seg gasto dentro da Aura, o dano contra você aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Esse fedor só pode ser dissipado entrando na Aura do Troll Acima do Peso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem.

Aura Fétida

Um miasma pútrido emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 segundo(s) dentro da Aura, o dano contra você aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Esse fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Poderoso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem.

Aurora Boreal

O Cervo golpeia o chão com seu casco, espalhando luz estelar pela arena. Onde quer que as estrelas pousem, elas criam áreas de Terreno Abençoado.
A quantidade de estrelas é sempre menor que o número de jogadores.

Balanço de Tronco

Um poderoso golpe de tronco em formato de semicírculo e em um arco amplo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são arremessados e lentificados em Valor indisponível% por 2.5 segundos.

Balanço de Tronco

Um poderoso golpe de tronco em formato de semicírculo e em um arco amplo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são arremessados e lentificados em Valor indisponível% por 2.5 segundos.

Barragem de Espinhos

O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que falham em atingir seu alvo se cravam no chão, remaining until the end of the battle. Esses espinhos rachados e voláteis detonam se alguém se aproximar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma pequena área.

Barragem de Espinhos

O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que falham em atingir seu alvo se cravam no chão, remaining until the end of the battle. Esses espinhos rachados e voláteis detonam se alguém se aproximar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma pequena área.

Barragem de Espinhos

O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que falham em atingir seu alvo se cravam no chão, remaining until the end of the battle. Esses espinhos rachados e voláteis detonam se alguém se aproximar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma pequena área.

Barragem de Espinhos

O Archosaur mira 3 alvos, então, após uma 4-second preparation, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos de suas costas por 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que falham em atingir seu alvo se cravam no chão, remaining until the end of the battle. Esses espinhos rachados e voláteis detonam se alguém se aproximar, causando Valor indisponível de dano mágico em uma pequena área.

Barreira Celestial

O Defensor ergue seu escudo e recebe um feixe de luz do céu que, ao atingir o escudo, forma uma cúpula de energia com duração de 5 segundos. Sob a cúpula, o dano recebido por todos os aliados é reduzido em um valor igual aos atributos defensivos do Defensor

Barreira Móvel

Durante a habilidade, o Defensor pode saltar até seus aliados, protegendo-os com seu escudo protetor.

Bebida Energética

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 30%.

Bênção do Santuário–
Bênção do Santuário–
Bloqueio de Escudo

Aumenta a Chance de Bloqueio do Escudo para 100%