Arremesso de Escudo
O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de 4m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.
Se o arremesso falhar, o Defensor perde o bônus de Armadura do escudo e deve pegar o escudo passando por cima dele.
O Defensor arremessa seu escudo em um alvo dentro de um raio de Valor indisponível metros. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível)Poder de Ataque + (Valor indisponível)Armadura] de dano físico e atordoando o alvo por Valor indisponível segundos.
Bônus de Especialização de Arma +0.15 segundos para a duração do atordoamento.
Se o escudo acertar o alvo, reduza o tempo de recarga de Shield Throw's em 30%, ao retornar ou ao pegar o escudo. Se o disparo de habilidade errar, o Defensor perde o bônus de Armadura do escudo e deve pegar o escudo correndo sobre ele. A habilidade gera uma quantidade significativa de agro.
Um adicional de 10% de Poder de Ataque é consumido junto com sua base Mana.