C

Habilidades

NomeDetalhes
Bloqueio Total

Por Valor indisponível segundos, o Tanque recebe uma barreira que bloqueia completamente o dano da próxima habilidade recebida.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Bolas

Lança uma corda pesada nas pernas do alvo, retardando a Velocidade de Movimento em 40% por 3 segundos.
Alcance de Valor indisponível metros.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Bomba Saltitante de Duplo Propósito

O Blast Medic arremessa uma bomba que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ricocheteia nos alvos 2 vezes.

Bomba Saltitante de Duplo Propósito

O Blast Medic arremessa uma bomba que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ricocheteia nos alvos 2 vezes.

Bomba Saltitante de Duplo Propósito

O Blast Medic arremessa uma bomba que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ricocheteia nos alvos 2 vezes.

Bombardeio Aéreo

O Infiltrador joga um conjunto de granadas no chão à sua frente (com uma largura de 3 metros). Todos os alvos inimigos na área recebem um choque elétrico que causa dano físico (100%Poder de Feitiço). Além disso, eles ficam enraizados por 2 segundos. Após a explosão, permanece uma zona de Campo Estático, causando dano mágico baseado em Poder de Feitiço a cada segundo a todos os inimigos dentro dela.

Briga de Bêbados

Quando o Troll tem menos de 20% de sua saúde restante, ele se esbofeteia no rosto e entra em uma fúria enlouquecida, então investe contra sua vítima com golpes caóticos, causando Valor indisponível dano físico.

Briga de Bêbados

Quando o Troll tem menos de 20% de sua saúde restante, ele se esbofeteia no rosto e entra em uma fúria enlouquecida, então investe contra sua vítima com golpes caóticos, causando Valor indisponível dano físico.

Brotos da Inveja

Envy Sin invoca aleatoriamente tentáculos fantasmagóricos ao seu redor. Esses tentáculos permanecerão estacionários e atacarão todos os alvos que chegarem muito perto deles.

Cabeçada

O Archosaur golpeia ferozmente com sua cabeça maciça para a frente, causando Valor indisponível de dano físico em um cone a todos os inimigos pegos em seu caminho.

Camuflagem

O Infiltrador usa um dispositivo e transita para a invisibilidade por 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano oriundo da invisibilidade pega o inimigo de surpresa, impedindo-o de usar habilidades por 2 segundos. O atributo de Ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Camuflagem

O Infiltrador usa um dispositivo e transita para a invisibilidade por 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano oriundo da invisibilidade pega o inimigo de surpresa, impedindo-o de usar habilidades por 2 segundos. O atributo de Ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Camuflagem

Ao ativar esta habilidade, o Infiltrador fica invisível por 7 segundos e recebe velocidade de movimento adicional.

Camuflagem

O Infiltrador usa um dispositivo e transita para a invisibilidade por 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano oriundo da invisibilidade pega o inimigo de surpresa, impedindo-o de usar habilidades por 2 segundos. O atributo de Ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Capturar Shishiga

Captura shishigas

Carga Estática

Torna-se disponível com 5 acúmulos de Earth Elemental Mastery, substituindo Lightning Strike. Infunda seu punho com uma carga estática. Seu próximo ataque dispara um relâmpago estático, causando dano mágico a 4 inimigos.

Carga Furiosa

Saltita por 5 segundos, então realiza um avanço rápido em direção ao alvo. Ao atingir um alvo, causa dano quase letal, tendo 70% Penetração de Armadura (Valor indisponível dano físico) e stunning por 2 segundos.
Se o Raptor errar e colidir com um obstáculo, ele fica stunned por 15 segundos, e sua Armadura e Resistência são reduzidas em 40%.
Se o Raptor errar completamente o alvo ou atingir um inimigo, ele entra no estado "Enraged". Causando dano em dobro com sua habilidade Ram e invocando 5 jovens timbers.

Catapulta

O Legionário arremessa o aliado ou inimigo mais próximo para uma área-alvo. Todos os inimigos nessa área recebem dano físico. O inimigo arremessado também recebe dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterrissagem. O aliado arremessado não recebe dano.

Catapulta

O Legionário arremessa o aliado ou inimigo mais próximo para uma área-alvo. Todos os inimigos nessa área recebem dano físico. O inimigo arremessado também recebe dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterrissagem. O aliado arremessado não recebe dano.

Catapulta

O Legionário arremessa o aliado ou inimigo mais próximo para uma área-alvo. Todos os inimigos nessa área recebem dano físico. O inimigo arremessado também recebe dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterrissagem. O aliado arremessado não recebe dano.

Chamado da Natureza

Re-conjuração:
- Direção ao inimigo: O lobo ataca o alvo designado. Cada 5º ataque ativa a habilidade do elemento escolhido.

Chamado da Natureza

O xamã invoca um lobo. Existe uma forte conexão espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, velocidade de ataque, vida, armadura e resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% de sua vida.

Chamado da Natureza

O xamã invoca um lobo. Existe uma forte conexão espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, velocidade de ataque, vida, armadura e resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% de sua vida.

Chamado da Natureza

O xamã invoca um lobo. Existe uma forte conexão espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, velocidade de ataque, vida, armadura e resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% de sua vida.

Chamado da Natureza

Re-conjuração:
- Direção ao inimigo: O lobo ataca o alvo designado. Cada 5º ataque ativa a habilidade do elemento escolhido.

Chamado do Rei

O Raptor convoca seus companheiros predadores da floresta para defender seu Rei.

Chamar Ajuda

Invoca 2 Dragões Folha.

Chamar Ajuda

Invoca 2 Dragões Folha.

Chute Celestial

O Archosaur salta em direção ao céu com um súbito surto de poder, então chuta para a frente com suas patas traseiras, arremessando os inimigos 12 metros para trás e causando Valor indisponível de dano físico.

Chute Frontal

Por 4 segundos após um Arremesso de Escudo ou Golpe de Escudo, o Defensor pode chutar o alvo causando dano físico, empurrando-o para trás em 1 metro e atordoando-o (este atordoamento não aciona a redução de efeito de controle de grupo). Reconfigura o ataque automático.

Chuva de Flechas

O Patrulheiro escolhe uma área-alvo, que pelos próximos 2 segundos é atacada por uma saraivada de flechas, causando dano físico uma vez por segundo. Todos os inimigos nessa área são desacelerados.

Chuva de Flechas

O Patrulheiro escolhe uma área-alvo, que pelos próximos 2 segundos é atacada por uma saraivada de flechas, causando dano físico uma vez por segundo. Todos os inimigos nessa área são desacelerados.

Clarão

Dispara um sinalizador no ar como um fogo de artifício, revelando todos os inimigos furtivos em um raio de 10 metros por Valor indisponível segundos.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Cometa Derretido

À medida que o vínculo do Xamã com a chama primordial se aprofunda, o relâmpago se submete à sua vontade e se transforma em fogo vivo, um poderoso feitiço de alvo único que concentra a chama através das mãos do Xamã.
No impacto, causa Valor indisponível = [Valor indisponível + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Poder de Feitiço] dano mágico e aplica um acúmulo de burning DOT no alvo. Cada acúmulo de DOT no alvo aumenta o dano crítico do Cometa Derretido em +25%. Consome todas as cargas da habilidade especial e o lançamento é instantâneo. Concede 1 acúmulo de poder elemental.

Contra-ataque

Cada vez que o jogador se liberta de um efeito de controle de grupo pesado, ele pode ativar esta habilidade dentro de 5 segundos para transformar o próximo ataque automático em um contra-ataque fortalecido que causa Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico.

Cura

Restaura instantaneamente 120 de Saúde ao personagem.

Cura em Cadeia

O xamã reúne eletricidade da atmosfera e libera um relâmpago no alvo, causando dano mágico baseado em Poder Mágico. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Cura em Cadeia

O xamã reúne eletricidade da atmosfera e libera um relâmpago no alvo, causando dano mágico baseado em Poder Mágico. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Dardo do Sono

Dispara um dardo envenenado que coloca o alvo em sono por 8 segundos = [24 segundos para monstros].
Alcance de Valor indisponível metros. Qualquer dano interrompe o efeito de sono.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Desaparecer

Depois de usar a habilidade suprema e atingir um inimigo com ela, se a habilidade não tiver recarregado, o Infiltrator pode ficar invisível por 3 segundos dentro de 2 segundos. Redefine toda a agressão.

Dilacerar

O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Dilacerar

O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Dilacerar

O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Dilacerar

O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial.

Doador de Mana

O suporte concede um bônus a um alvo, aumentando seu atributo primário em Valor indisponível por Valor indisponível minutos.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Doador de Mana

O suporte concede um bônus a um alvo, aumentando seu atributo primário em Valor indisponível por Valor indisponível minutos.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Drone de Função Ômni

O Blast Medic envia um drone a um herói alvo. O drone fica ativo por 20 segundos.
-Se o alvo for um aliado, ele recebe um buff de cura periódica. O alvo ganha velocidade de movimento adicional.
-Se o alvo for o Blast Medic, ele será protegido por um escudo. Enquanto o Blast Medic estiver com o escudo, refletirá parte do dano recebido.
-Se o alvo for um inimigo, ele receberá um debuff que causa dano mágico adicional, além do dano causado pelos ataques básicos.

Dúvidas Atormentadoras

Envy Sin invoca 10 tentáculos fantasma ao seu redor.

Eco Protetor

The Blast Medic ativa um escudo nos aliados que absorve dano por 3 segundos.

Efeito de peru.

Transforma o alvo em um peru.