Flecha Infernal
Se a habilidade imobilizar um oponente, a habilidade pode ser reutilizada - o Patrulheiro carrega uma flecha flamejante na direção especificada por 0.4 segundos. O alcance dessa flecha é afetado pelo tempo de carregamento - de mín 4 metros até máx 12. Você pode manter a flecha engatilhada por até 1 segundo após ela estar totalmente carregada. A flecha causa Valor indisponível dano físico = [(120%)Poder de Ataque] no golpe inicial. Ao atingir o alvo, ela explode em um cone flamejante atrás do alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder de Feitiço]. Ela também incendeia o alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (100%)Poder de Feitiço] ao longo de 3 segundos. Inimigos imobilizados pela habilidade ficam incendiados por 6 segundos, mas o efeito de raiz desaparece após 0.5 s.
O custo de Mana é aumentado em 10% do seu Poder de Feitiço.