Presa
Ao causar dano com habilidades, restaure Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível) dano causado] como Vida para o aliado ferido mais próximo.
Ao causar dano com habilidades, restaure Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível) dano causado] como Vida para o aliado ferido mais próximo.