C

Orbes Ecoantes:

Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, libera 3 esferas orbitando dentro de 6 metros que curam aliados ou causam dano a inimigos em Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] Vida ou dano mágico ao contato.

Graus

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