C

Impulso de Dano Dinâmico

Uso de habilidade: O personagem causa [1% / 1,5% / 2% / 2,5% / 3,5%] a mais de dano para cada habilidade usada nos últimos 10 segundos, até um máximo de [5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 17,5%].

Grau
1
Custo
1