Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Animal Feliz

Eles estão felizes por estarem vivos

45 s–
Anti-cura

A eficácia de Vampirismo é reduzida em Valor indisponível
A regeneração de Vida é reduzida em Valor indisponível

3 s–
Anti-Cura

Cura recebida é reduzida em Valor indisponível
Escudos recebidos são reduzidos em Valor indisponível

3 s–
Ar Puro

60% de resistência a efeitos de controlo de multidões.

3 s–
ar1v2

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

2 s–
ar2v3

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
ar5v1 acumulação

Acumula

7 s5
ar5v1 cd

ar5v1 em CD

60 s–
ar5v1 marca

Marca do Caçador

15 s–
ar5v1_1

Velocidade de movimento aumentada em 30%

––
ar5v1_2

Velocidade de movimento aumentada em 50%

––
ar5v1_3

Velocidade de movimento aumentada em 70%

––
Aranha Mecânica 403

Movement Speed is increased by

––
Aranha Mecânica 403

Movement Speed is increased by

––
Arco Errante

O relâmpago do Ghoul encadeia-se a um inimigo próximo a cada 5s, aplicando Eletrificação.

––
ARG!!!Alvo–20 s–
ARG!!!Emissor–20 s–
Arma envenenada

Cada ataque básico envenena o alvo em Valor indisponível.

20 s–
Arma envenenada

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

3 s–
Armadilha Ativada

É possível puxar o alvo da armadilha.

––
Armadilha de fogo

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s–
Armadilha mortal

Enraizado.

3 s–
Armadura adaptativa

Cada dano físico recebido aumenta a armadura do herói.

20 s–
Armadura com Espinhos

Armadura é aumentado em Valor indisponível.
O dano de sangramento é aumentado em 100%

––
Armadura Corrompida

Armadura é reduzido em Valor indisponível
Resistência é reduzido em Valor indisponível

15 s20
Armadura Corrompida

Armadura é reduzido em Valor indisponível
Resistência é reduzido em Valor indisponível

7 s7
Armadura do Troll

A Armadura é aumentada em Valor indisponível.

600 s–
Armadura Endurecida

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

180 s–
Armadura Endurecida

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

––
Armadura Estilhaçada

O alvo sofre 15% mais dano físico.

3 s–
Armadura Fortificada

A Armadura é aumentada.

––
Armadura Primordial

Reflete 100% do dano mágico para o atacante.

7 s–
Armadura Reforçada

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

5 s20
Armadura Reforçada

Armadura é aumentado em Valor indisponível.

––
Arremesso Aperfeiçoado

Armadura é reduzido em Valor indisponível.
Resistência é reduzido em Valor indisponível.

4 s–
Arremesso Aperfeiçoado

Armadura é aumentado em Valor indisponível.
Resistência é aumentado em Valor indisponível.

4 s–
Arremesso de Escudo Falho

O Defensor perde o bônus de armadura do escudo.

––
Artista da Fuga

Artista da Fuga está em recarga.

60 s–
as1v2

Penetração de armadura e resistência da próxima habilidade aumentada

––
as1v2 Tempo de Recarga

Talento As1v2 em CD.

20 s–
Asas da Morte

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Taxa de Rapidez é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Ascensão Radiante

Invulnerabilidade.

1 s–
Assalto Acelerado

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível

––
Assalto Acelerado

Limite de velocidade de ataque removido.

3 s–
Atacar e Fugir

Habilidades ofensivas causam 10%(Poder Mágico) de dano mágico adicional (tempo de recarga de 20 segundos).

––
Ataque Lento

Velocidade de ataque é reduzido por Valor indisponível
Taxa de Rapidez é reduzido por Valor indisponível

5 s10
Ataque Surpresa

A chance de crítico Físico ou Mágico (adaptável) é aumentada em [30% / 40% / 50% / 60% / 80%]

––
Aterrado

Não pode deslocar-se rapidamente.

3 s–
Aterrado

Não pode usar habilidades de dash.

3 s–
Aterrado.

Não é possível usar habilidades de investida.

3 s–