Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | 10 | |
Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | 10 | |
Os ataques aplicam um veneno acumulativo que causa 0,5% da Vida máxima do alvo a cada segundo. | 180 s | – | |
Cada ataque automático aplica um veneno acumulativo que causa 0,5% da Vida atual do alvo a cada segundo. | – | – | |
Inflige Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. | 10 s | 5 | |
2 de dano a cada 1 segundo. | – | 1 | |
| Veneno de Escaravelho | X de dano a cada 1 segundo. | – | 1 |
Resistência é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | 5 | |
Causa Valor indisponível de dano a cada segundo. | – | – | |
Inflige Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. | 3 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Quando acumulado 5 vezes, o herói fica envenenado. | 3 s | 5 | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 10 s | 10 | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível. | – | 20 | |
Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível. | – | 15 | |
| Ver invisível | Ver invisível | – | – |
Armadura é aumentado em Valor indisponível | – | 15 | |
| Vidro Quente | Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 5 s | – |
O próximo ataque causa dano adicional. | 5 s | – | |
O dano e a cura da próxima habilidade são aumentados em Valor indisponível. | 5 s | 5 | |
| Vigor de Combate | Vigor de Combate está em recarga. | 20 s | – |
Valor indisponível e Valor indisponível funcionam a 100%. | 6 s | – | |
Vigor do Predador está a recarregar. | 30 s | – | |
Imune a efeitos de controlo de grupo. | – | 1 | |
| Vínculo de Doação de Mana | Esta unidade consome a mana do suporte vinculado em vez da sua própria. O custo das habilidades é aumentado em 20%. | 960 s | – |
| Vínculo de Doação de Mana | Esta unidade consome a mana do suporte vinculado em vez da sua própria. O custo das habilidades é aumentado em 20%. | 960 s | – |
O custo da habilidade é reduzido em Valor indisponível. | 6 s | – | |
Vírus termina se a saúde do alvo estiver cheia. | 30 s | – | |
Visão aumentada em 5 metros. | 600 s | – | |
| Visibilidade | Vejo-te! | 20 s | – |
O Dano recebido é reduzido em 10%. | 300 s | – | |
O Dano recebido é reduzido em 10%. | – | – | |
O alvo sofre 10% mais dano de todas as fontes. | 5 s | – | |
Yaga quer que morras. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 10 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 10 s | – | |
Reduz a duração dos efeitos de controle de multidão no personagem em [15% / 20% / 25% / 30% / 40%] | – | – | |
Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível | 15 s | – | |
Recebe Valor indisponível de dano adicional de todas as fontes. | 1 s | – | |
Recebe 10% de dano adicional de todas as fontes. | 4 s | – | |
As habilidades do Legionário têm um efeito adicional. | – | 1 | |
O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Flocera. | 20 s | – | |
O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Gnoose. | 20 s | – | |
Aumenta em 20% o dano de todos os efeitos de sangramento. | 10 s | – | |
O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Shishiga. | 20 s | – | |
No acerto: o ataque automático inflige Valor indisponível de dano verdadeiro. | – | – | |
Acumulação de Vulnerabilidade de Armadura. | – | 6 | |
O dano recebido é aumentado em 15%. | 4,5 s | – |