Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Veneno

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s10
Veneno

Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s10
Veneno da Rainha

Os ataques aplicam um veneno acumulativo que causa 0,5% da Vida máxima do alvo a cada segundo.

180 s–
Veneno da Rainha

Cada ataque automático aplica um veneno acumulativo que causa 0,5% da Vida atual do alvo a cada segundo.

––
Veneno da Rainha

Inflige Valor indisponível de dano mágico a cada segundo.

10 s5
Veneno de Cogumelo

2 de dano a cada 1 segundo.

–1
Veneno de Escaravelho

X de dano a cada 1 segundo.

–1
Veneno de Escaravelho

Resistência é reduzido em Valor indisponível.

5 s5
Veneno de Manta

Causa Valor indisponível de dano a cada segundo.

––
Veneno de Shuriken

Inflige Valor indisponível de dano mágico a cada segundo.

3 s–
Veneno Forte

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s–
Veneno fraco

Quando acumulado 5 vezes, o herói fica envenenado.

3 s5
Veneno letal

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s10
Veneno Mortal

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

10 s–
Vento

Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível.

–10
Vento Forte

Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível.

–20
Vento Frio

Poder de Feitiço é aumentado em Valor indisponível.

–15
Ver invisível

Ver invisível

––
Veterano de Batalha

Armadura é aumentado em Valor indisponível
Resistência é aumentado em Valor indisponível

–15
Vidro Quente

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

5 s–
Vigor

O próximo ataque causa dano adicional.

5 s–
Vigor da Égide

O dano e a cura da próxima habilidade são aumentados em Valor indisponível.

5 s5
Vigor de Combate

Vigor de Combate está em recarga.

20 s–
Vigor de Combate

Valor indisponível e Valor indisponível funcionam a 100%.

6 s–
Vigor do Predador

Vigor do Predador está a recarregar.

30 s–
Vigor Resiliente

Imune a efeitos de controlo de grupo.

–1
Vínculo de Doação de Mana

Esta unidade consome a mana do suporte vinculado em vez da sua própria. O custo das habilidades é aumentado em 20%.

960 s–
Vínculo de Doação de Mana

Esta unidade consome a mana do suporte vinculado em vez da sua própria. O custo das habilidades é aumentado em 20%.

960 s–
Vingança do Interrompido

O custo da habilidade é reduzido em Valor indisponível.
O dano da habilidade é aumentado em Valor indisponível.

6 s–
Vírus

Vírus termina se a saúde do alvo estiver cheia.
Deals 10% maximum Health damage per second

30 s–
Visão do Profeta Maldito

Visão aumentada em 5 metros.
Revela inimigo invisível.

600 s–
Visibilidade

Vejo-te!

20 s–
Vitalidade da Rainha

O Dano recebido é reduzido em 10%.
Regenera Valor indisponível de Vida a cada segundo.
Regenera Valor indisponível de Mana a cada segundo.

300 s–
Vitalidade da Rainha

O Dano recebido é reduzido em 10%.
Regenera 3% da Vida Máxima a cada segundo.
Regenera 3% da Mana Máxima a cada segundo.

––
Vitalidade Exposta

O alvo sofre 10% mais dano de todas as fontes.

5 s–
Vítima

Yaga quer que morras.

10 s–
Vítima próxima

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Vítima selecionada

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Vontade de Ferro

Reduz a duração dos efeitos de controle de multidão no personagem em [15% / 20% / 25% / 30% / 40%]

––
Vulnerabilidade

Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível

15 s–
Vulnerabilidade

Recebe Valor indisponível de dano adicional de todas as fontes.

1 s–
Vulnerabilidade

Recebe 10% de dano adicional de todas as fontes.

4 s–
Vulnerabilidade

As habilidades do Legionário têm um efeito adicional.

–1
Vulnerabilidade a Floceras

O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Flocera.

20 s–
Vulnerabilidade a Gnoose

O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Gnoose.

20 s–
Vulnerabilidade a Sangramento

Aumenta em 20% o dano de todos os efeitos de sangramento.

10 s–
Vulnerabilidade a Shishigas

O próximo ataque básico do herói causa Valor indisponível de dano mágico adicional a Shishiga.

20 s–
Vulnerabilidade de Armadura

No acerto: o ataque automático inflige Valor indisponível de dano verdadeiro.

––
Vulnerabilidade de Armadura

Acumulação de Vulnerabilidade de Armadura.

–6
Vulnerável

O dano recebido é aumentado em 15%.

4,5 s–