C

Talanger

Talangträd
NamnDetaljerRangsteg
Adrenalinrusning: ( 20 sek.)

När Hälsa sjunker under 20%, får du +20% Rörelsehastighet och +100% Hälsoregenerering i 5 sekunder.

1
Aegis-förstärkare:

Ökar alla sköldar som appliceras på artefaktens bärare med 15%.

1
Aktivt försvar:

Vid träff: Varje automatiskt anfall ökar ArmorBonus och Magiskt motstånd med 1% i 5 sekunder (max 20%). Tar du skada försvinner 1 stapel.

1
Arkan Kross: ( 10 sek.)

Vid träff: Efter att ha använt en förmåga kommer nästa automatiska attack att tillfoga Värde saknas = [Värde saknas + Värde saknas av max Mana] magisk skada och saktar målet med Värde saknas under Värde saknas sekunder.

1
Arkan tillflykt:

Att ta emot 2000 magisk skada ger en Värde saknas shield = [200 + 15% maximal Mana] i 10 sekunder.

1
Besvärjelsevakt:

En gång var 8:e sekund markeras antingen en fiende eller en allierad måltavla inom en 12-meters radie i 6 sekunder. Om en markerad fiende träffas av en magisk förmåga, tar målet ytterligare Värde saknas = [(20%)Besvärjelsekraft] magisk skada två gånger. Om en markerad allierad får en helande eller skyddande förmåga riktad mot sig, får denne ytterligare Värde saknas = [(20%)Helnings- och sköldkraft] helande eller sköld två gånger.

1
Blodresonans:

Att ta magisk förmågeskada (exklusive DoTs) ger en laddning.
Vid 3 laddningar ger nästa förmåga ytterligare Värde saknas PhysicalDamage = [70 + 60% Anfallskraft] och tillämpar en blödning för Värde saknas PhysicalDamage = [70 + 60% Anfallskraft].

1
Blodsugare:

När du orsakar fysisk skada absorberar ringen droppar av fiendens blod i 30 sekunder, upp till maximalt 20 staplar. Om bäraren tar skada motsvarande 30% av sin Hälsa inom 3 sekunder, förbrukar ringen det lagrade blodet och läker dem för 1% av deras saknade hälsa, plus ytterligare +5% Helnings- och sköldkraft för varje blodstapel, i 10 sekunder. Staplar kan inte erhållas medan effekten varar.

1
Bländande blixt: ( 25 sek.)

Efter att ha tagit damage från förmågan blir fienden som orsakade damage blindad i 3 sekunder.

1
Bågeurladdning:

Vid träff: Automatiska anfall tillfogar Värde saknas = [20 + (15%)Besvärjelsekraft] ytterligare magisk skada.

1
Bålverksplåt: ( 15 sek.)

När du tar skada som överstiger 15% Hälsa inom 2 sekunder, får du +25% ArmorBonus i 5 sekunder.

1
Defensiv Reaktion:

Mottagen skada laddar artefakten och var 2000 inkommande skada tar bort en negativ effekt från artefaktbäraren.

1
Digital Syn:

Ökar synen i dimma av krig med 3 meter.

1
Drönaruppror:

Chans vid förmågeträff: Skadeförmågor har en 10% chans att framkalla en drönare i 10 sekunder som ger Värde saknas MagiskSkada = [20 + 10% Trollkraft + 2% maximal Mana] för varje grundattack.

1
Ekande kraft: ( 10 sek.)

Att ta fysisk kritskada från en förmåga minskar den med 50% och stärker din nästa magisk krit till att ge 50% mer skada (inte utlöst av DoTs).

1
Eko-klot:

Lagrar inkommande magisk skada. Vid 2000 frigörs 3 klot som kretsar inom 6 meter och helar allierade eller skada fiender för Värde saknas = [200 + 50% Helnings- och sköldkraft] Hälsa eller magisk skada vid kontakt.

1
Elixir Flask: ( 3 sek.)

Under strid används 10% av förbrukad Mana för att fylla Elixirflaskan. När flaskan når 100 enheter faller den till marken och ligger kvar i 10 sekunder. En allierad som plockar upp flaskan tar genast bort två negativa effekter från sig själv och återställer 10% av sin maximala Mana-reserv, men om en fiende kliver på flaskan och står på den i 1 sekund förstörs flaskan.

1
Energiexplosion:

Att ge och ta emot magisk skada laddar handsken. Endast 30% av AoE-skada över tid lägger till laddning i handsken. När handsken är laddad till 100% uppstår en energiexplosion inom en radie av 10 meter, som tillfogar Värde saknas = [(20%)Max Mana] magisk skada till alla fiender runtomkring.

1
Etervakt: ( 10 sek.)

Vid användning av förmåga: När förmågan används, ge föremålsbäraren en kraft sköld som absorberar Värde saknas = [Värde saknas + Värde saknas av deras Magiskt motstånd] inkommande magisk skada i 3 sekunder.

1
Frostsköld:

Kyler ner luften runt karaktären och ökar effekten av alla energisköldar.
+8% skademinskning medan du har någon sköld.

1
Förlängd räckvidd:

Läkande förmågor räcker 3 meter längre.

1
Försvarsmatris: ( 12 sek.)

När du tar 500 skada inom 3 sekunder, ger en Magisk Sköld som absorberar Värde saknas = [(Värde saknas)Bonus Hälsa] skada under Värde saknas sekunder.

1
Gift

Chans universell vid träff: Upp till Värde saknas% = [1-5%]1-5% chans att tillfoga gift för Värde saknas = [Värde saknas + (Värde saknas)AttackPowerBase + (Värde saknas)SpellPowerBonus_loc] magisk skada i 4 sekunder när du orsakar magisk skada. (1 tick per sekund)

4
Giftiga Löv:

Alla korruptionseffekter har en ytterligare 10% skalning.

1
Graciös förnyelse:

Återställer Värde saknas hälsa = [(5%)Helnings- och sköldkraft] var 5 sekund.

1
Grönskande förnyelse:

Ökar Hälsoregenerering och Manaåterhämtning-effekter med 20%.

1
Helgat Flöde:

Omvandlar 10% av din Helnings- och sköldkraft till Besvärjelsekraft.

1
Hämndgnista:

Att ta fysisk skada har en 10% chans att avfyra en energistråle mot angriparen, vilket ger Värde saknas = [Värde saknas + Värde saknas Besvärjelsekraft] MagicDamage.

1
Järthjärteförstärkare: ( 60 sek.)

När Mana sjunker under 5% injiceras en mikrodos av Mana-koncentrat direkt i hjärtat och återställer 50% av maximal Mana under 10 sekunder.

1
Kanintrick

För varje 500 Mana som spenderas i strid, framträder en Kanin i 10 sekunder. Om artefaktbäraren eller en allierad tillfogar Kanin skada, blir de läkta med Värde saknas = [(100%)Helnings- och sköldkraft]. Fiender kan också attackera och döda Kanin.

1
Konstant regenerering:

Minskar straffet för hälsoregenerering i strid med 30%.

1
Kraftbarriär: ( 30 sek.)

Skyddar bäraren av artefakten med en kraftbarriär som minskar inkommande fysisk skada med 10% för nästa 2000 fysisk skada. Därefter förstörs skölden. Och laddas upp igen efter 30 sekunder.

1
Krafteffektöverföring:

Omvandlar 2% av din bonus Mana till Besvärjelsekraft.

1
Kraftåterkoppling: ( 10 sek.)

Vid träff: Nästa automatiska attack efter användning av en förmåga tillfogar Värde saknas = [Värde saknas + Värde saknas AttackPowerBonus] ytterligare fysisk skada.

1
Kroppsöverföring:

Omvandlar 2.5% av bonus Hälsa till ArmorBonus.
Omvandlar 150% av bonus ArmorBonus till max Hälsa.

1
Magekido:

Att ta magisk skada från en förmåga minskar Mana-kostnaden för din nästa healande eller skadande förmåga med 10% i 5 sekunder. Staplas upp till 5 gånger.

1
Magisk barriär: ( 30 sek.)

Skyddar bäraren av artefakten med en magisk barriär som minskar inkommande magisk skada med 10% för nästa 2000 magisk skada. Därefter förstörs skölden. Och laddas upp igen efter 30 sekunder.

1
Magisk Klyvning:

Alla Blödning-effekter har en ytterligare 10% skala.

1
Magisk Ripost:

När du tar emot magisk skada från förmågor absorberar artefakten energi och när den uppnår 5 uppladdningar lägger den en buff på bäraren, vilket gör nästa förmåga som orsakar magisk skada eller en läkande förmåga omedelbar.

1
Magisk Tålighet:

Minskar skadan från alla typer av magisk periodisk skada med 20%.

1
Mana-infusion: ( 30 sek.)

Återställer Värde saknas hälsa = [(1%) maximal Mana] var 5 sekunder. Under 30% av maximal Hälsa, läker för Värde saknas = [(20%) maximal Hälsa] över 30 sekunder och förbrukar Värde saknas mana = [(20%) maximal Mana].

1
Manablomma:

Varje 1000 poäng av inkommande fysisk skada återställer 2% av maximal Mana över 5 sekunder.

1
Manadränerare:

Vid träff: Grundattacker stjäl mana från målet motsvarande 5% av skadan som delas ut.

1
Manaförstärkare:

Vid förmågeträff: När en förmåga orsakar fysisk skada eller återställer hälsa,
ökar Manaåterhämtning med 100% i Värde saknas sekunder.

1
Manaslag: ( 15 sek.)

Vid förmågeanvändning: Efter att ha använt en förmåga ger nästa grundattack extra Värde saknas = [Värde saknas + (Värde saknas) Bonus Mana] magisk skada. Bäraren får dessutom en sköld på Värde saknas = [Värde saknas + (Värde saknas)Resist].

1
Manaträff:

Vid träff: Varje tredje grundattack ger Värde saknas = [100 + Värde saknas av max Mana] PhysicalDamage.

1
Mångsidig Personlighet:

+5% fysisk kritisk träffchans och magisk kritisk träffchans.

1
Mörk Magi: ( 15 sek.)

Vid träff: Vid död, medan du har mindre än 30% Hälsa, läker omedelbart 10% Hälsa och får +10% ökad skada i 3 sekunder.

1
Naturens balans:

Vid användning av förmåga: Att använda en Magisk-skada-förmåga minskar kostnaden för din nästa helande förmåga med 15%. Att använda en helande förmåga minskar kostnaden för din nästa Magisk-skada-förmåga med 15%. Buffen återställs om nästa förmåga som används inte matchar buffen.

1
Nektarsting:

I strid finns det en 10% chans var 5 sekund att framkalla ett artificiellt bi. Efter 1 sekund sticks det biet bäraren och återställer 5% av deras maximala Hälsa eller Mana, beroende på vilken som är lägst.

1