பிளேட்மாஸ்டர்
இந்த திறன் 3 அட்டாக்களைக் கொண்ட ஒரு காம்போவாக மாறுகிறது. ஒவ்வொரு காம்போவின் தாக்குதலும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + ([130% / 150% / 170% / 100% / 100% / 125% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%])தாக்கும் சக்தி] உடல் சேதம் உருவாக்கும். ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்கும் இடையில் 2 விநாடிகளுக்கு மேற்பட்ட இடைவெளி இருக்கக்கூடாது; இல்லையெனில் காம்போ தொந்தரவுற்று நிறுத்தப்படும். முதல் தாக்குதலுக்குப் பிறகு இரண்டாவது தாக்குதல் 10% அதிக பலத்தினைக் கொண்டது, மூன்றாவது தாக்குதல் 20% அதிக பலத்தினைக் கொண்டது. ஒவ்வொரு காம்போ தாக்குதலுக்குப் பிறகும் வரும் அடுத்த ஆட்டோ-அட்டாக் கூடுதல் [50 / 60 / 80] அளவு சேதத்தை உருவாக்கும் (இந்த பலன் 2 விநாடிகள் வரை நீடிக்கும்).
- தரம்
- 1
- விலை
- 1