பெயர்விவரங்கள்தரங்கள்
அட்ரினல் சர்ஜ்: ( 20 வினாடிகள்.)

ஆரோக்கியம் 20%-ஐவிட குறைவாக இருந்தால், +20% இயக்க வேகம் மற்றும் +100% சுகநலம் மீட்சி -ஐ 5 வினாடிகள் பெறுவீர்கள்.

1
அடர்த்தியான மந்திர பாதுகாப்பு:

மந்திர முக்கிய தாக்குதல்கள் மூலம் ஏற்படும் சேதத்தை 15% அளவு குறைக்கும்.

1
அடி வீச்சு தடுப்பு: ( 20 வினாடிகள்.)

ட்ரோன் ஒரு கடுமையான உடல் தாக்கத்தை உறிஞ்கிறது, மேலும் உறிஞ்சப்பட்ட சேதத்தின் 25% சமமான மாநா மீட்டெடுக்கும்.

1
அவசர ஆதரவு:

திறன் தாக்கும் பொழுது: மருத்துவப்படை மற்றும் கவசப்படை திறன்கள் (HoTs அல்லாதவை) 20% ஆரோக்கியம்-க்கு கீழே உள்ள ஒரு சக்தியுதவியாளருக்கு பயன்படுத்தப்படும் போது, இலக்கில் 10 வினாடிகளுக்கு ஒரு ட்ரோன் பொருத்தப்படுகிறது, பயன்படுத்தப்பட்ட திறனைப் பொறுத்து மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(80%)சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] அளவில் மருத்துவம்செயல் அல்லது கவசம்செயல் வழங்கும்.

1
அழகிய மீளுறுதி:

ஒவ்வொரு 5 வினாடிகளுக்குமே மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(5%)சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] உடல் ஆரோக்கியம் மீண்டடைவதை வழங்குகிறது.

1
அழிப்பு அடுக்கு

திறன் தாக்கம்: மாய சேதம் வழங்கும்போது, வரவிருக்கும் மாய சேதம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விநாடிகள் குறைக்கப்படும்.

1
அழுத்த வெளியீடு:

ஒவ்வொரு முறை அனுபவிக்கும் 2000 MagicDamage இற்கும், வால்வின் அழுத்தம் வெளியிடப்படுகிறது. வெளியிடப்பட்ட ஆற்றல் 10 வினாடிகள் நேரத்துக்கு மந்திரக் கவசமாக மாற்றப்படுகிறது, இது எதிரியின் திறனிலிருந்து வரும் அடுத்த MagicDamage ஐ 30% குறைக்கிறது.

1
ஆர்கேன் சமாஷ்: ( 10 வினாடிகள்.)

அடித்தவுடன்: ஒரு திறனைப் பயன்படுத்திய பின்னர் அடுத்த தானியக்கத் தாக்குதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + மதிப்பு கிடைக்கவில்லை of max மனா] MagicDamage ஐ உருவாக்கி, இலக்கை slow என்று மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை வினாடிகள் வரை மெதுவாக்குகிறது.

1
ஆர்கேன் சரணாலயம்:

2000 மாய சேதத்தை எடுத்தவுடன், மதிப்பு கிடைக்கவில்லை கவசம் = [200 + 15% அதிகபட்ச மாநா] 10 விநாடிகள் உறுதிப்படுத்தப்படும்.

1
ஆற்றல் வெடிப்பு:

செயலாற்றுதல் மற்றும் பெறுதல் magic damage காந்த்லெட்டிற்கு சார்ஜ் செய்கிறது. காலப்போக்கில் ஏற்படும் AoE சேதத்தின் வெறும் 30% மட்டுமே காந்த்லெட்டிற்கு சார்ஜை சேர்க்கும். காந்த்லெட்டை charged ஆக 100% ஆகும் போது, ஒரு 10 மீட்டர் சுற்றளவில் ஆற்றல் வெடிப்பு நிகழும், இது சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(20%)Max Mana] magic damage ஏற்படுத்தும்.

1
இயற்கையின் சமநிலை:

திறன் பயன்படுத்துதல்: MagicDamage திறனைப் பயன்படுத்தும்போது, அடுத்த சிகிச்சை திறனின் செலவை 15% குறைக்கும். ஒரு சிகிச்சை திறனைப் பயன்படுத்தும்போது, அடுத்த MagicDamage திறனின் செலவை 15% குறைக்கும். அடுத்த திறன் இந்த buff-இன் விதிக்கு ஏற்ப இல்லையெனில், அந்த buff மீண்டும் ரத்தாக்கப்படும்.

1
இரத்த ஒலிப்பை:

சில magic ability damage (DoTs தவிர்த்து) பெற்றால் ஒரு சார்ஜ் கிடைக்கும்.
3 சார்ஜ்களை அடைந்ததும், அடுத்த திறன் கூடுதலாக மதிப்பு கிடைக்கவில்லை PhysicalDamage = [70 + 60% தாக்கும் சக்தி] தரும் மற்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை PhysicalDamage = [70 + 60% தாக்கும் சக்தி] என்ற அளவு ரத்தச்சிந்தலை ஏற்படுத்தும்.

1
இரத்தப்பிழைப்பான்:

PhysicalDamage உண்டாக்கும்போது, மோதிரம் 30 வினாடிகள் வரை எதிரியின் இரத்தத் துளிகளை உறிஞ்சி, அதிகபட்சம் 20 அடுக்குகள் வரை சேகரிக்கும். தரிப்பவர் 3 வினாடிகள் உள்ளபோது தங்களின் ஆரோக்கியம் இன் 30% இன் சேதத்தை பெற்றால், மோதிரம் சேமித்து வைத்திருக்கும் இரத்தத்தை உபயோகித்து அவர்களுக்கு 1% பற்றாக்குறை உடல் நலம் அளவிற்கு சிகிச்சை அளிக்கிறது; மேலும் ஒவ்வொரு எதிரி இரத்த அடுக்கிற்காக கூடுதல் +5% சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி பெற்று 10 வினாடிகள் நீடிக்கும். இந்த விளைவு நீடிக்கும் நேரத்தில் அடுக்குகள் சேர்க்கப்படாது.

1
இருண்மந்திரம்: ( 15 வினாடிகள்.)

தாக்கும் போது: எதிரியை கொன்றபின், 30% ஆரோக்கியம்-ஐவிட குறைவாக இருந்தால், உடனடியாக சிகிச்சை 10% ஆரோக்கியம் மற்றும் +10% அதிகமான சேதம் பெற 3 வினாடிகள்.

1
உடல் மாற்றம்:

பொனஸ் ஆரோக்கியம் இன் 2.5% ஐ ArmorBonus ஆக மாற்றுகிறது.
பொனஸ் ArmorBonus இன் 150% ஐ அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் ஆக மாற்றுகிறது.

1
உண்மையான தாக்கு:

ஒவ்வொரு 5வது தானியங்கி தாக்குதலும் கூடுதலாக மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(50%)தாக்கும் சக்தி] true சேதத்தை உண்டாக்கும்.

1
உயிர்மை கவச உறை:

On-ability use: சிகிச்சை திறன்கள் 1 சார்ஜை வழங்கும். 5 சார்ஜ்கள் நிறைவடைந்தவுடன், உங்களின் அடுத்த சிகிச்சை திறன் இலக்குக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை shield = [(20%) bonus ஆரோக்கியம்] வழங்கும்.

1
உளப்பார்வைக் குணமளிப்பவர்:

0.5% உமது கூடுதல் ஆரோக்கியம் மற்றும் மனா, சிகிச்சை மற்றும் கவச வலிமை என மாற்றப்படுகிறது.

1
எக்கோ ஓர்ப்ஸ்:

வரும் மாய சேதத்தை சேமிக்கிறது. 2000 முடிந்தவுடன், 6 மீற்றிலுள்ள சுழற்சி வட்டத்தில் 3 spheres வெளியிடுகிறது, அது நண்பர்கள் மீது மீட்டெடுப்பு அல்லது எதிரிகளுக்கு சேதம் வழங்க மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [200 + 50% சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] ஆரோக்கியம் அல்லது மாய சேதம் ஏற்படுத்தும்.

1
எதிரொலிக்கும் சக்தி: ( 10 வினாடிகள்.)

ஒரு திறனிலிருந்து physical crit damage உடையதைக் கொண்டால், அது 50% வீதம் குறைக்கப்படுகிறது, மேலும் உங்களின் அடுத்த magical crit மீது 50% அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த சக்தியூட்டுகின்றது (DoTs மூலம் நடவடிக்கையல்ல).

1
எலிக்சீர் குடுவை: ( 3 sec.)

போரின் போது, பயன்படுத்தப்படும் Mana இன் 10% எலிக்சிர் ஃப்ளாஸ்க்கை நிரப்ப பயன்படுத்தப்படும். ஃப்ளாஸ்க் 100 அலகுகளை அடைந்ததும், அது தரையில் விழுந்து 10 விநாடிகள் இருக்கும். ஃப்ளாஸ்க்கை எடுத்துப் பயன்படுத்தும் கூட்டாளி உடனடியாக தனது மீது உள்ள இரண்டு எதிர்மறை விளைவுகளை நீக்கிக் கொண்டு, தன் அதிகபட்ச Mana இருப்பில் 10% ஐ மீட்டெடுக்கும். ஆனால் ஒரு எதிரி ஃப்ளாஸ்க்கு மேல் வந்து 1 விநாடி நிற்கும்போது, அந்த ஃப்ளாஸ்க் அழிக்கப்படும்.

1
ஏதர் கேர்ட்: ( 10 வினாடிகள்.)

செயல்திறன் பயன்பாட்டில்: திறன் செலுத்தப்பட்டவுடன், கலைப்பொருள் உடையவருக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + மதிப்பு கிடைக்கவில்லை (அவரது மாய எதிர்ப்பு அடிப்படையில்)] அளவிற்கு வரும் மாய சேதத்தை 3 வினாடிகளுக்கு உறிஞ்சும் பலத்த கவசத்தை வழங்கவும்.

1
ஏஜிஸ் ஆம்ப்ளிபையர்:

அதிகரிக்கிறது கலைப்பொருளை தாங்குபவரிடம் பொருத்தப்பட்டுள்ள அனைத்து கவசங்களையும் 15% அளவிற்கு.

1
ஐயர்ன்ஹார்ட் ஆம்ப்ளிபையர்: ( 60 வினாடிகள்.)

மனா 5%-ஐவிட குறைவாக ஆனபோது, மனா பற்றையின் சிறிய அளவு நேரடியாக இதயத்திற்குள் செலுத்தி, அதிகபட்ச மனா இன் 50%-ஐ 10 வினாடிகளில் மீட்டெடுக்கிறது.

1
ஒத்திசை தடுப்பு:

அதிகபட்ச மனா இன் 10%-ஐ உறிஞ்சி, எதிர்ப்பை 15% அதிகரிக்கிறது.

1
கடுகடுப்பான அதிர்வெண்:

தாக்கும் போது: தானியங்க தாக்குதல்கள் கூடுதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)தாக்கும் சக்தி] மாய சேதம் ஏற்படுத்தும்.

1
கவசத் துளைப்பான்:

ஆற்றல் கவசங்களை உடைத்துப் புரிய உதவுகிறது, அவற்றுக்கு எதிராக மாய ஊடறுப்புயை 25% உயர்த்துகிறது.

1
காம்பட் ஸ்டாமினா: ( 20 வினாடிகள்.)

போர் நடைபெறும் போது, PhysicalDamage பெறும் நேரத்தில், combat ஆரோக்கியம் மற்றும் மனா மீட்பு மீட்டெடுக்கப்பட்டு 100% சதவீதத்தில் 6 வினாடிகள் செயல்படும்.

1
சக்தி பின்னூட்டம்: ( 10 வினாடிகள்.)

அடித்தவுடன்: ஒரு திறனைப் பயன்படுத்திய பிறகு வரும் அடுத்த தானியக்கத் தாக்குதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + மதிப்பு கிடைக்கவில்லை AttackPowerBonus] கூடுதல் PhysicalDamage ஐ உண்டாக்கும்.

1
சுத்திகரிக்கப்பட்ட காற்றோட்டம்:

காற்றை சுத்திகரித்து, எல்லா AoE மாய சேதத்தை 20% வரை குறைக்கிறது.

1
செயல்பாட்டு பாதுகாப்பு:

On-hit: ஒவ்வொரு தானியங்கி தாக்குதலும் ArmorBonus மற்றும் மாய எதிர்ப்பு ஐ 1% ஆக உயர்த்துகிறது, அது 5 வினாடிகள் தொடரும் (அதிகபட்சம் 20%). சேதம் பெறும் போது 1 அடுக்கு அகற்றப்படும்.

1
ட்ரோன் எழுச்சி:

திறன் தாக்கத்தில் சாத்தியம்: சேத திறன்களுக்கு 10% சாத்தியம் உண்டு 10 விநாடிகளுக்கு ஒரு ட்ரோன் உருவாக்க. அது ஒவ்வொரு அடிப்படை தாக்குதலுக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதம் = [20 + 10% மாயத்திறன் + 2% அதிகபட்ச மாநா] வழங்கும்.

1
டாஷ் டெடோனேஷன்: ( 10 வினாடிகள்.)

திறன் பயன்படுத்தப்படும் போது: டாஷ் திறனை பயன்படுத்தியபின், டாஷின் இறுதியில் ஒரு ஆற்றல் வெடிப்பு வெளிவந்து, அது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [150 + 100% Armor] மாய சேதம் ஏற்படுத்துகிறது 4 மீற்றர் தூரத்துக்குள் இருக்கின்ற அருகிலுள்ள எதிரிக்கு.

1
டிஜிட்டல் பார்வை:

fog of war பகுதியில் பார்வையை 3 மீட்டர்களால் அதிகரிக்கிறது.

1
டேங்கிடோ:

வல்லமைத் திறன்களிடமிருந்து உடற்சேதம் பெற்றவுடன், அதைப் பெறுபவர் Aegis Vigor மூலம் 5 வினாடிகளுக்கு ஊட்டமடைகிறார்.
ஒவ்வொரு Aegis Vigor அடுக்கும், உங்கள் அடுத்த சிகிச்சை அல்லது சேதப்படுத்தும் திறனை 5% அதிகரிக்கும், அதிகபட்சம் 5 அடுக்குகள் வரை.

1
தாக்க சார்ந்த ஆதரவு ட்ரோன்:

திறன் பயன்படுத்துதல்: சிகிச்சை திறன்கள் 1 ஆவேச ஆதரவு அடுக்கை வழங்குகின்றன. 5 அடுக்குகள் எட்டியவுடன், எதிரியின் மீது உங்கள் அடுத்த அடிப்படைத் தாக்குதல் Drone ஐ இயக்கும், அது இலக்கை சுற்றி 5 வினாடிகள் தாக்கி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை)சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] மாய சேதம் செய்வது.

1
திறன் மாற்றம்:

உங்கள் கூடுதல் மனா இன் 2%-ஐ மந்திர சக்தி ஆக மாற்றுகிறது.

1
நச்சு இலைகள்:

அனைத்து Corruption விளைவுகளுக்கும் கூடுதல் 10% வீத உயர்வு உண்டு.

1
நிரந்தர மீட்சி:

போர் நிலையில் ஆரோக்கிய மீளுறுவாக்கம் தண்டப்புள்ளியை 30% குறைக்கிறது.

1
நெக்டார் ஸ்டிங்:

போர் நிலையில், ஒவ்வொரு 5 வினாடிக்கும் 10% சாத்தியம் ஒரு artificial bee உருவாகும். 1 வினாடியின் பின்னர், அது உரிமையாளரை கடித்து, அவரின் அதிகபட்ச Health அல்லது Mana (எது குறைவோ அதைப் பொறுத்து) என்பதின் 5% அளவை மீண்டும் வழங்கும்.

1
பசுமையான புனருயிர்ப்பு:

சுகநலம் மீட்சி மற்றும் மனா மீட்பு விளைவுகளை 20% அதிகரிக்கிறது.

1
பதிலடி மின்னொளி:

physical damage அடைவதால் 10% சாத்தியம் இருக்கிறது, அது தாக்குபவருக்கு ஒரு ஆற்றல் பாயலை அனுப்பி, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [மதிப்பு கிடைக்கவில்லை + மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மந்திர சக்தி] MagicDamage ஏற்படுத்துகிறது.

1
பல்முக ஆளுமை:

+5% உடல் விமர்சன வாய்ப்பு மற்றும் மாய விமர்சன வாய்ப்பு.

1
பலத் தடுப்பு: ( 30 வினாடிகள்)

கைபயன் பொருளை அணிபவரை ஒரு சக்தித் தடுப்பால் பாதுகாக்கிறது, இது அடுத்த 2000 உடல் சேதம் வரையில் வரும் உடல் சேதத்தை 10% வீதத்தில் குறைக்கும். அதற்குப் பிறகு கவசம் அழிக்கப்படும். மேலும் 30 வினாடிகள் கழித்து மீண்டும் சார்ஜ் ஆகிறது.

1
பன்னி வித்தை

போர் நிகழ்ச்சியில் ஒவ்வொரு 500 மாநா செலவிலும், ஒரு பன்னி 10 வினாடிகளுக்கு உருவாகிறது. கலன் தன்மை கொண்டவர் அல்லது ஒரு கூட்டணி உறுப்பினர் பன்னி-க்கு சேதம் ஏற்படுத்தினால், அவர்கள் மீட்சி பெறுவார்கள்: மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(100%)சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி]. எதிரிகளும் பன்னி-யை தாக்கி அழிக்கலாம்.

1
பனிப்பிடை கவச்சம்:

பாத்திரத்தின் சுற்றியுள்ள வலயத்தை குளிர்ச்சியாக ஆக்கி, எந்தவகையான எனர்ஜி கவசங்கள் இன் விளைவையும் அதிகரிக்கிறது.
+8% சேதக் குறைப்பு நீங்கள் ஏதேனும் கவசம் வைத்திருக்கும்போது.

1
பாதுகாப்பு ஆதரவு:

உங்கள் பாதுகாப்பு மதிப்புகள் (ArmorBonus மற்றும் மாய எதிர்ப்பு) இன் 20% ஐ பயன்படுத்தப்பட்ட கவசங்கள் உடன் ஒருங்கிணைக்கிறது.

1
பாதுகாப்பு எதிர்வினை:

பெறப்படும் சேதம் கருவியைக் கட்டமைத்து, ஒவ்வொரு 2000 வருகை சேதமும் கருவியின் பயனாளரிடமிருந்து ஒரு எதிர்மறை விளைவை நீக்குகிறது.

1
பாதுகாப்பு கோளம்:

போரின் போது, இந்தக் கலைப்பொருள் உட்பெறும் physical damage ஐ உறிஞ்சுகிறது. ஒரு முறை 2000 damage தேங்கிவிட்டால், அது energy sphere ஒன்றை 10 விநாடிகள் வரை உருவாக்கும்.
அதன் மூலம் கடந்து செல்லும் அணிகளோ அல்லது அணிகலனின் பாவனையாளர் ஒருவரோ, மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage shield = [300 + 80% சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] என்ற பாதுகாப்பை 10 seconds நேரத்திற்கு பெறுவர். எதிரிகள் அந்த வட்டத்தின் உள்ளே 1 விநாடி நின்றால், அந்த வட்டம் அழிந்துவிடும்.

1
பாதுகாப்பு கோளம்:

போர் நடைபெறும் போது, கலன் வர오는 உறுதியான சேதத்தைக் உறிஞ்சிக்கொள்கிறது. 2000 damage சேதம் சேமிக்கப்பட்டவுடன், அது 10 வினாடிகளுக்கு ஒரு energy sphere உருவாக்குகிறது.
இந்த sphere வழியாக செல்லும் கூட்டாளிகள் அல்லது கலனின் பயனாளர் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை physical damage shield = [300 + 80% சிகிச்சை மற்றும் சில்டு சக்தி] ஐ 10 seconds வரை பெறுவார்கள். எதிரிகளும் 1 வினாடி அதன்முள் நின்று அந்த sphere-ஐ அழித்து விடலாம்.

1