Mga epekto
| Pangalan | Mga detalye | Tagal | Pinakamaraming stack |
|---|---|---|---|
Kapag tinamaan ng isang Atake, magdulot ng Walang available na halaga = [(Walang available na halaga)[(5 - 50) + (Walang available na halaga)Armor] PhysicalDamage sa umaatake. 3 segundong cooldown. | – | – | |
Sumisipsip ng Walang available na halaga na pinsala. | 11 seg. | – | |
Ang Sumpa ng Kabalyero ay sanhi upang mapagaling mo ang mga kalapit na kaaway at masaktan ang iyong mga kakampi. Pinapanumbalik mo rin ang buhay ng Tiwaling Kabalyero kapag inatake mo siya. | 10 seg. | – | |
Стан 0.5 сек. | 0.5 seg. | – | |
Magdudulot ng Walang available na halaga sa susunod na atake. | 6 seg. | – | |
Ang Walang available na halaga ay nadagdagan ng Walang available na halaga. | 30 seg. | – | |
Resistensya ay tumataas ng Walang available na halaga | 600 seg. | – | |
Nawawala sa Defender ang bonus sa armor ng kalasag. | – | – | |
Nasakal. Nagdudulot ng Walang available na halaga pinsala bawat 1 segundo. | – | – | |
I-redirect ang [20% / 30% / 50%] damate sa Defender. | 20 seg. | – | |
Kapag namatay, binibigyan ng mga halimaw ng buff ang mga kalapit na kakampi, pinapataas ang kanilang Kalusugan ng 30% at agad na pinapagaling sila para sa 30% ng kanilang Kalusugan. Naiipon ang epektong ito. Nalalapat lamang ang 0.1% Pagpapagaling at pagtaas ng Kalusugan para sa mga boss. | – | – | |
| Sakripisyong Biyaya | Kapag namatay ang mga halimaw, pinatitibay nila ang mga malapit na kakampi, pinapataas ang kanilang kalusugan ng 30% at agad silang pinapagaling ng 30% ng kanilang kalusugan. Naiipon ang epektong ito. | – | – |
Ang maximum na kalusugan ay nadaragdagan ng Walang available na halaga. | – | 99 | |
Ang nahawa ay nagpapataw ng salot sa iyo kapag ito ay namatay. | – | – | |
Sumisipsip ng Walang available na halaga na pinsala. | 10 seg. | – | |
Bilis ng Atake ay tumaas ng Walang available na halaga | – | – | |
Bilis ng Atake ay tumaas ng Walang available na halaga | – | – | |
Bilis ng Atake ay tumaas ng Walang available na halaga | – | – | |
Ang susunod na pag-atake ay magdudulot ng Walang available na halaga pinsala kapag tumama. | 20 seg. | – | |
Ang Walang available na halaga ay nadagdagan ng Walang available na halaga. | 20 seg. | – | |
60% na resistensya sa mga crowd control na epekto. | 3 seg. | – | |
| Sayaw ng Anino | Ang Shadow Dance ay kasalukuyang nagpapalamig. | 2.5 seg. | – |
Ang susunod na auto-attack ay may [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%] na mas mataas na tsansang tumama nang kritikal. | 10 seg. | 3 | |
Ang susunod na auto-attack ay may [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%] na mas mataas na tsansa ng critical strike. | 10 seg. | – | |
Nagdudulot ng Walang available na halaga bawat 1 segundo. | 3 seg. | – | |
Ang Walang available na halaga ay nadagdagan ng Walang available na halaga. | 10 seg. | – | |
Tumataas ang Bilis ng Paggalaw ng Walang available na halaga. | 180 seg. | 5 | |
Tumataas ang Bilis ng Paggalaw ng Walang available na halaga. | – | – | |
Tumataas ang Buhay ng Walang available na halaga. | – | 1 | |
| Sigaw ng Laban | Maaaring i-convert ang natanggap na pinsala sa mga estadistikang depensibo. | 5 seg. | – |
| Sigaw ng Laban | Tumaas ang Armor ng Walang available na halaga. | 10 seg. | – |
Ang susunod na pag-atake ay magdudulot ng karagdagang pinsala. | 5 seg. | – | |
Ang susunod na kakayahang pinsala at pagpapagaling ay nadagdagan nang Walang available na halaga. | 5 seg. | 5 | |
Naglalamig ang Sigla ng Mangangaso. | 30 seg. | – | |
Ang papasok na pinsala ay nababawasan ng 10%. | 300 seg. | – | |
Ang papasok na pinsala ay nababawasan ng 10%. | – | – | |
Ang Kahoy na Usa ay hindi tumatanggap ng pinsala. | – | – | |
Tinukso. | 2 seg. | – | |
Walang available na halaga pinsala kada 1 segundo. | 10 seg. | – | |
Walang available na halaga pinsala kada 1 segundo. | 5 seg. | – | |
Ang paningin ay tumataas ng 5 metro. | 600 seg. | – | |
Tumaas ang Bilis ng Pag-atake ng Walang available na halaga. | 8 seg. | 4 | |
Maaari kang magsagawa ng karagdagang front kick na atake. | 4 seg. | – | |
Ang mga kakayahang nagbibigay ng pinsala at pagpapagaling ay nagbabalik ng [2% / 2.7% / 3.4% / 4.1% / 5.5%] ng naidulot na pinsala bilang Mana. | – | – | |
Ang susunod na karaniwang pag-atake ay magdudulot ng karagdagang Walang available na halaga Pinsalang Mahika. | – | – | |
Ang Walang available na halaga ay nadagdagan ng Walang available na halaga. | 15 seg. | – | |
Lahat ng positibong epektong may tagal na 1 minuto o higit pa sa karakter ay pinalalakas nang [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] at tumatagal nang 50% mas mahaba. | – | – | |
Ang Baluti ay nabawasan ng Walang available na halaga. | 5 seg. | 5 | |
| Sniper Spec 1 - R | Nagkakaroon ng karagdagang epekto ang mga putok. | 10 seg. | – |
Ang Walang available na halaga ay nabawasan ng Walang available na halaga. | 3 seg. | – |