C
PangalanMga detalyeMga ranggo
Pagsipsip ng Sigla: ( 20 seg.)

Kapag tumama ang abilidad: Kapag nagdulot ng MagicDamage, sumisipsip ng Walang available na halaga mula sa kasalukuyang Health ng target at pinapagaling ang nagsusuot ng artifact sa parehong halaga. (Pinakamataas na 300 MagicDamage para sa mga halimaw).

1
Pampalakas ng Aegis:

Pinapalakas ang lahat ng shields na inilalapat sa may hawak ng artifact nang 15%.

1
Pampalakas ng Ironheart: ( 60 seg.)

Kapag bumaba sa 5% ang Mana, nag-iinject ito ng maliit na dosis ng Mana concentrate direkta sa puso at nagbabalik ng 50% ng maximum Mana sa loob ng 10 segundo.

1
Pampalakas ng Mana:

Kapag tumama ang abilidad: Sa tuwing ang isang abilidad ay nagdudulot ng physical damage o nagpapanumbalik ng health,
pinapataas nito ang Pagbabawi ng Mana ng 100% sa loob ng Walang available na halaga segundo.

1
Pang-depensang Reaksiyon:

Ang pinsalang natanggap ay nagcha-charge sa artifact at bawat 2000 pinsalang dumating ay nag-aalis ng isang negatibong epekto mula sa may suot ng artifact.

1
Pang-emerhensyang Suporta:

Kapag tumama ang kakayahan: Ang mga kakayahang Paggaling at pagkakalasag (hindi kasama ang mga HoT) na ginamit sa isang kakampi na mas mababa sa 20% Kalusugan ay magpapadala ng isang Drone sa target sa loob ng 10 segundo, nagbibigay ng pagpapagaling o pagkakalasag na Walang available na halaga = [(80%)Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] batay sa ginamit na kakayahan.

1
Pang-protektang Suporta:

Isinasama 20% ng iyong mga defensive stat (ArmorBonus at Resistensya sa Mahika) sa mga inilalapat na shields.

1
Panglaban na Mana Shield: ( 25 seg.)

Kapag bumaba ka sa ibaba ng 35% Kalusugan, lumikha ng 300 + 10% maximum Mana hadlang
sa loob ng 5 segundo. Habang aktibo, +40 AttackPowerBonus.

1
Pinabanal na Agos:

Ibinabago ang 10% ng iyong Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag patungong Kapangyarihan ng Salamangka.

1
Pinahabang Abot:

Mga kakayahang nakapagpapagaling umaabot nang 3 metro pa.

1
Power Feedback: ( 10 seg.)

Sa pagtama: Ang susunod na awtomatikong pag-atake matapos gumamit ng kakayahan ay nagbibigay ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + Walang available na halaga AttackPowerBonus] karagdagang PhysicalDamage.

1
Prasko ng Eliksir: ( 3 seg.)

Sa panahon ng labanan, 10% ng Mana na nagastos ay ginagamit upang punan ang Boteng Elixir. Kapag umabot sa 100 na yunit, ito ay babagsak sa lupa at mananatili nang 10 segundo. Ang kapanalig na pupulot sa boteng ito ay agad na mag-aalis ng dalawang negatibong epekto sa sarili at magsasauli ng 10% ng kanilang pinakamataas na reserbang Mana, pero kung ang isang kalaban ay tatapak sa bote at mananatili dito nang 1 segundo, masisira ang bote.

1
Psychic Healer:

0.5% ng iyong bonus na Kalusugan at Mana ay ginagawang pagpapagaling at kapangyarihan ng kalasag.

1
Reaktibong Momentum:

Tuwing tumatanggap ka ng damage, nakakakuha ka ng Swiftness. Ang pagtanggap ng magic damage ay nagbibigay ng 2 stack, habang ang pagtanggap ng physical damage ay nagbibigay ng 1 stack. Ang Swiftness ay tumatagal ng 4 na segundo at maaaring maipon hanggang 10 beses, na nagbibigay ng (0.4%)Bilis ng Paggalaw bawat stack.

1
Replenishing Magical Defense:

Kapag gumamit ng kakayahan: Ang mga kakayahang pagpapagaling ay nagbibigay ng 1 charge ng aktibong depensa. Sa 5 stack, nagbibigay ito ng isang Walang available na halaga mahika kalasag = [(100%)Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] sa nagdadala ng artifact.
50% ng pinsala na nasipsip ng kalasag ay naibabalik bilang Mana.

1
Resonansya ng Dugo:

Kapag tumanggap ng magic ability damage (hindi kasama ang DoTs) ay nagbibigay ng isang charge.
Sa 3 charge, ang susunod na kakayahan ay magdudulot ng karagdagang Walang available na halaga PhysicalDamage = [70 + 60% Kapangyarihan sa Pag-atake] at maglalagay ng pagdurugo para sa Walang available na halaga PhysicalDamage = [70 + 60% Kapangyarihan sa Pag-atake].

1
Restorative Defense:

5% ng papasok na MagicDamage ay nagbabalik ng Kalusugan.

1
Sperang Pananggalang:

Sa panahon ng labanan, sinisipsip ng artifact ang papasok na physical damage. Kapag nakaipon na ng 2000 damage, lumilikha ito ng isang energy sphere sa loob ng 10 segundo.
Ang mga kapanalig o ang tagapagsuot na daraan dito ay makakatanggap ng isang Walang available na halaga physical damage shield = [300 + 80% Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] sa loob ng 10 seconds. Maaaring sirain ng mga kalaban ang sphere sa pamamagitan ng pagtayo sa loob nito nang 1 segundo.

1
Sperang Pananggalang:

Sa panahon ng labanan, sinisipsip ng artifact ang darating na physical damage. Kapag nakaipon na ito ng 2000 damage, lumilikha ito ng isang energy sphere sa loob ng 10 segundo.
Ang mga kakampi o ang tagapagsuot na dumaraan sa sphere ay tumatanggap ng Walang available na halaga physical damage shield = [300 + 80% Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] sa loob ng 10 seconds. Maaaring sirain ng mga kalaban ang sphere sa pamamagitan ng pagtayo dito nang 1 segundo.

1
Statikong Punit:

Kapag tumama: Ang mga awtomatikong pag-atake ay nagdudulot ng karagdagang Walang available na halaga = [30 + (10%)Kapangyarihan sa Pag-atake + (10%)Kapangyarihan ng Salamangka] pisikal na pinsala.

1
Sumisipsip ng Dugo:

Kapag nagbibigay ng PhysicalDamage, inaabsorb ng singsing ang mga patak ng dugo ng kalaban sa loob ng 30 segundo, hanggang sa maximum na 20 na stack. Kung ang nagsusuot ay tumanggap ng pinsalang katumbas ng 30% ng kanilang Kalusugan sa loob ng 3 segundo, kukunsumuhin ng singsing ang nakaimbak na dugo at pagagalingin sila ng 1% ng kanilang kulang na kalusugan, dagdagan pa ng +5% Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag para sa bawat stack ng dugo ng kalaban, tumatagal nang 10 segundo. Hindi maaaring makakuha ng karagdagang stack habang tumatagal ang epekto.

1
Surgeon sa Labanan:

Kapag tumama: Tuwing gumagamit ang nagtatangan ng artifact ng kakayahang magpagaling o magpanangga, ang susunod nilang awtomatikong pag-atake ay magdudulot ng karagdagang Walang available na halaga = [50% Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] Magic Damage.

1
Suson ng Pagpawalang-bisa

Kapag Tumama ang Abilidad: Ang pagbibigay ng magic damage ay nagpapabawas ng papasok na magic damage ng Walang available na halaga sa loob ng Walang available na halaga segundo.

1
Tagakubos ng Mana:

Kapag tumama: Ang mga basic attack ay kumukuha ng mana mula sa target na katumbas ng 5% ng pinsalang naidulot.

1
Tagapasag ng Kalasag:

Tumutulong na wasakin ang mga enerhiyang kalasag, pinapataas ang Magic Penetration laban sa mga ito nang 25%.

1
Tama ng Mana:

Sa tama: Bawat ikatlong pangkaraniwang atake ay nagbibigay ng Walang available na halaga = [100 + Walang available na halaga ng max Mana] Pisikal na Pinsala.

1
Tankido:

Kapag nakatanggap ng pinsalang pisikal mula sa mga kakayahan, ang may taglay nito ay napupuno ng Aegis Vigor sa loob ng 5 segundo.
Bawat stack ng Aegis Vigor ay nagpapalakas ng susunod mong pagpapagaling o nakakapinsalang kakayahan ng 5%, hanggang sa maximum na 5 stack.

1
Tibay sa Labanan: ( 20 seg.)

Sa panahon ng labanan, kapag tumanggap ng PhysicalDamage, muling naibabalik ang combat Kalusugan at Pagbabawi ng Mana at gumagana sa 100% sa loob ng 6 segundo.

1
Tibo ng Nektar:

Sa labanan, may 10% na tsansa tuwing 5 segundo na maglabas ng isang artificial bee. Pagkalipas ng 1 segundo, tutusukin nito ang may hawak, na nagbabalik ng 5% ng kanilang pinakamataas na Kalusugan o Mana, alinman ang mas mababa.

1
Tinik:

Kapag tinamaan ng isang karaniwang pag-atake, magdulot ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + (Walang available na halaga)Armor] PhysicalDamage sa umaatake at bawasan ang kanilang natatanggap na healing at pag-regenerate ng kalusugan ng 30% sa loob ng 3 segundo.

1
Trick ng Kuneho

Para sa bawat 500 Mana na nagugugol sa labanan, lumilitaw ang isang Bunny sa loob ng 10 segundo. Kapag ang nagdadala ng artifact o kakampi ay nagdudulot ng pinsala sa Bunny, sila ay pinagaling nang Walang available na halaga = [(100%)Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag]. Maaari ding atakihin at patayin ng mga kalaban ang Bunny.

1
Tuloy-tuloy na Pagregenerasyon:

Binabawasan ang parusa sa pagregenerar ng kalusugan sa labanan nang 30%.

1
Tunay na Atake:

Bawat 5th auto attack ay nagdudulot ng karagdagang Walang available na halaga = [(50%)Kapangyarihan sa Pag-atake] true na pinsala.

1
Ulap ng Singaw:

Bawat 30 segundo sa labanan, nagpapakawala ito ng ulap ng mana steam sa loob ng 10 segundo sa isang 1-metrong radius. Lahat ng kakampi sa loob nito ay nakakakuha ng 200% na pinataas na Pagbabawi ng Mana at 30% na pinataas na papasok na healing.

1
Umaalingawngaw na Kapangyarihan: ( 10 seg.)

Ang pagtanggap ng physical crit damage mula sa isang kakayahan ay nagpapababa nito nang 50% at pinalalakas ang iyong susunod na magical crit upang magdulot ng 50% mas higit na pinsala (hindi napo-provoke ng DoTs).

1
Walang-Tali na Uhaw:

Pinapataas Ability vamp at mga epekto ng Vamp nang 35%.

1