Etkiler
| Ad | Ayrıntılar | Süre | Azami birikim |
|---|---|---|---|
Sersemletildi. | 2 sn. | – | |
Sersemletildi. | 1 sn. | – | |
Zırh değeri Değer mevcut değil kadar artırılır. | – | 15 | |
Sana karşı yapılan bir sonraki saldırı, saldırana azami Can'ın %5'ini iyileştirir. | 10 sn. | – | |
Değer mevcut değil hasarı emer. | 10 sn. | – | |
Zırh değeri Değer mevcut değil kadar artırılır. | 180 sn. | – | |
Zırh değeri Değer mevcut değil kadar artırılır. | – | – | |
Hasar alındığında Çelik Kan yükü eklenir. | 40 sn. | – | |
| Ses | – | 5 sn. | – |
Sessize alındı. | 5 sn. | – | |
Sessize alındı. | 5 sn. | – | |
Sessizlik. | 5 sn. | – | |
Sessize alındı. | 2 sn. | – | |
Sessize alındı. | – | – | |
Sessize alındı. | 6 sn. | – | |
Sessize alındı. | 3 sn. | – | |
Sessize alındı. | 3 sn. | – | |
Kahramanın bir sonraki temel saldırısı Shishiga'ya ek Değer mevcut değil büyü hasarı verir. | 20 sn. | – | |
Her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı verir. | 3 sn. | – | |
Değer mevcut değil Değer mevcut değil artar. | 20 sn. | – | |
| Sıcak Cam | Her 1 saniyede Değer mevcut değil hasar ver. | 5 sn. | – |
Kamp Ateşi Yaratıcısına Görünür | – | – | |
Tüm kamp ateşleri, Değer mevcut değil metre yarıçapında görünmezlik algılama etkisine sahiptir. | – | – | |
Hareket hızı değeri Değer mevcut değil kadar artırılır. | 5 sn. | – | |
hasar %1 artar | 5 sn. | 10 | |
Değer mevcut değil Değer mevcut değil kadar artırılır. | – | – | |
Yavaşlatmaya Karşı Direnç %50 artar. | – | – | |
Tüm can çalma etkilerini %35 artırır | – | – | |
Önceki bir zindan davetini reddettiğiniz için geçici olarak herhangi bir sıraya katılmanız engellendi. | 5 sn. | 1 | |
Büyü Gücü Değer mevcut değil artar | 300 sn. | – | |
Sihirli Bomba(Yükseltilmiş/Aşırı Yüklenmiş) | 300 sn. | – | |
Büyü Gücü Değer mevcut değil artar | 300 sn. | – | |
Sihirli Haplar(Yükseltilmiş/Aşırı Yüklenmiş) | 300 sn. | – | |
Büyü Gücü Değer mevcut değil artar | 300 sn. | – | |
Sihirli Kapsüller(Yükseltilmiş/Aşırı Yüklenmiş) | 300 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 5 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 5 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 3 sn. | – | |
Silahsız bırakma. | 3 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 2 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 2 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 3 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 2 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 2 sn. | – | |
Silahsız bırakıldı. | 5 sn. | – | |
| Simyasal Çılgınlık | Hasar alındığında, 5% olasılıkla oyuncu anlık bir adrenalin patlamasıyla çılgına döner — oyuncu Değer mevcut değil saniyeliğine susturulur ve saldırı hızı sınırı olmaksızın +50% Saldırı Hızı kazanır. | – | – |
| Simyasal Çılgınlık | Hasar alındığında, bir 5% ihtimalle oyuncu adrenalin patlaması nedeniyle çılgın (berserk) durumuna girer — oyuncu Değer mevcut değil saniye boyunca susturulur ve saldırı hızı sınırı olmadan +100% Saldırı Hızı kazanır. | – | – |
| Simyasal Çılgınlık | Hasar alındığında, bir 5% ihtimalle oyuncu adrenalin patlaması nedeniyle Berserk durumuna girer — oyuncu silenced Değer mevcut değil saniye boyunca susturulur ve saldırı hızı sınırı olmadan +100% Saldırı Hızı kazanır. Bekleme süresi 3 dakikadır. | – | – |
| Simyasal Çılgınlık | Oyuncu susturulur. | 5 sn. | – |
| Simyasal Çılgınlık | Oyuncu susturulmuştur. | 5 sn. | – |