回旋打击
冠军施展一次环形打击,造成 数值不可用 = [数值不可用 + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] 攻击力] 物理伤害。该区域具有两个打击半径。处于外层半径范围内的敌人将受到 数值不可用 的额外伤害。
如果击杀了敌人,则会重置 Charge 的冷却时间
武器专精加成 +2% 外圈伤害。
法力消耗会根据你的攻击力额外增加 10%。
冠军施展一次环形打击,造成 数值不可用 = [数值不可用 + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] 攻击力] 物理伤害。该区域具有两个打击半径。处于外层半径范围内的敌人将受到 数值不可用 的额外伤害。
如果击杀了敌人,则会重置 Charge 的冷却时间
武器专精加成 +2% 外圈伤害。
法力消耗会根据你的攻击力额外增加 10%。