技能
| 名称 | 详情 |
|---|---|
潜伏者暗影步到敌人身后并发动双匕首攻击,造成 数值不可用 = [(100%)攻击力] 伤害。该技能有 3 次充能。如果目标的 生命值 处于 20% 或以下,炸弹客将造成额外 20% 伤害。 | |
潜伏者暗影步到敌人身后并发动双匕首攻击,造成 数值不可用 = [(100%)攻击力] 伤害。该技能有 3 次充能。如果目标的 生命值 处于 20% 或以下,炸弹客将造成额外 20% 伤害。 | |
工程师向目标发射炮弹,对该目标造成100%的物理伤害,并对其周围区域造成33%的物理伤害,但不会对目标产生额外伤害。 | |
| 变形术 | 释放一个技能射线,在 数值不可用 秒后落地,覆盖 数值不可用 米范围。将一个目标变形为 火鸡(24 秒 PvE / 8 秒 PvP)。受到伤害会立即打破该效果。 |
| 变形术 | 你可以再次按下该技能来传送到最近被变形的目标位置。 |
游侠可以在两种姿态之间切换。 | |
| 波拉索 | 向目标的腿部投掷一条加重的绳索,减缓移动速度(移动速度) 40%,持续 3 秒。 |
| 玻璃尘埃 | 释放一片玻璃尘云,对命中的敌人施加失明和迷惑效果,持续[2 / 3 / 4 / 5]秒。受到的任何伤害会移除这些效果。 |
| 博加蒂尔投掷 | 钢甲挥动长矛并将其投掷,蓄力时间越长,投掷距离越远。长矛造成物理伤害并减速目标。若击中带有标记的目标,则为其施加嘲讽效果。 |
游侠向目标方向射出一支带有捕网的箭矢,对沿途第一个被命中的敌人造成物理伤害并将其定身。 | |
游侠向目标方向射出一支带有捕网的箭矢,对沿途第一个被命中的敌人造成物理伤害并将其定身。 | |
| 捕捉 Shishiga | 捕捉 Shishiga |
| 超级增益 | 提升护甲、生命回复、攻击速度、攻击力、法术强度以及移动速度。 |
| 炽焰吐息 | 远古蜥兽会在 8 秒内释放 torrent of searing flames,吞没面前的一切,每秒造成 数值不可用 magic damage。火焰最远处的地面开始燃烧,留下 blazing firepools,所有踏入其中的目标每秒会受到 数值不可用 magic damage per second. |
远古蜥兽会在 8 秒内释放 torrent of searing flames,吞没面前的一切,每秒造成 数值不可用 magic damage。火焰最远处的地面开始燃烧,留下 blazing firepools,所有踏入其中的目标每秒会受到 数值不可用 magic damage per second. | |
该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。 | |
该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。 | |
该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。 | |
毁灭者跳向指定位置,落地后对范围内的所有敌人造成物理伤害并使其昏迷 3 秒。 | |
| 臭屁冲锋 | 巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。 |
巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。 | |
| 臭屁冲锋 | 巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。 |
| 穿透打击 | 狂怒先锋的攻击会粉碎敌人的护甲,造成额外伤害并提高自身攻击速度。 |
| 传送术 | 英雄可穿越障碍移动到指定地点。 |
| 磁力回收 | 可以从其他矿脉中收集少量稀有矿石。 |
| 刺穿欲望 | 嫉妒之罪向前方伸出他的触手,对目标造成数值不可用点物理伤害。如果触手找到目标,它会在目标脚下生成一群海洋生物。 |
嫉妒之罪向前方伸出他的触手,对目标造成数值不可用点物理伤害。如果触手找到目标,它会在目标脚下生成一群海洋生物。 | |
潜入者使用一个装置进入“刺客的精准”状态。在该状态下,他的接下来三次普通攻击将造成更高的伤害以及额外的魔法伤害。如果这三次攻击都命中同一目标,则会施加刺客印记——降低其受到的治疗与护盾效果,并吸收下一次治疗/护盾效果,在印记结束时引爆累积的流血伤害。天赋加成可使“刺客的精准”状态每点天赋额外持续+1秒。 | |
| 刺客之锋 | 对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。 |
| 刺客之锋 | 对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。 |
对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。 | |
| 催眠 | 一个Ninja-Shadow Specter低声向敌人飞去,如同一小团云雾般在触碰时爆开,然后消失。 |
| 催眠镖 | 发射一枚淬毒飞镖,使目标进入沉睡8秒 = [对怪物24秒]。 |
游侠可以在两种姿态之间切换。 | |
游侠可以在两种姿态之间切换。 | |
游侠可以在两种姿态之间切换。 | |
举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。 | |
举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。 | |
举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。 | |
举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。 | |
举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。 | |
渗透者在其面前(宽度3米的范围)投掷一簇手榴弹。范围内的所有敌方目标都会受到一次电击,造成物理伤害(100%法术强度)。此外,他们会被定身2秒。爆炸后,会留下一个静电力场区域,对其中的所有敌人每秒造成基于法术强度的魔法伤害。 | |
如果该技能使对手无法行动,则可再次使用——游侠会在指定方向为0.4秒蓄力一支火焰箭。根据蓄力时间,此箭的射程将在最小4米至最大12米之间变化。技能完全蓄力后,你可在最多1秒内保持蓄力。该箭矢首次命中时造成数值不可用物理伤害 = [(120%)攻击强度]。命中后,它会在目标身后以火焰锥爆炸,对范围内的敌人造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (数值不可用)法术强度]。它还会点燃目标,在3秒内持续造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (100%)法术强度]。被该技能束缚的敌人会被点燃6秒,但定身效果会在0.5秒后解除。 | |
如果该技能使对手无法行动,则可再次使用——游侠会在指定方向为0.4秒蓄力一支火焰箭。根据蓄力时间,此箭的射程将在最小4米至最大12米之间变化。技能完全蓄力后,你可在最多1秒内保持蓄力。该箭矢首次命中时造成数值不可用物理伤害 = [(120%)攻击强度]。命中后,它会在目标身后以火焰锥爆炸,对范围内的敌人造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (数值不可用)法术强度]。它还会点燃目标,在3秒内持续造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (100%)法术强度]。被该技能束缚的敌人会被点燃6秒,但定身效果会在0.5秒后解除。 | |
军团战士用他们的盾牌猛击面前的敌人,造成数值不可用 = [([120% / 140% / 180%])攻击强度 + (50%)护甲加成] 的魔法伤害。该打击会击退敌人并使其在数值不可用秒内变得脆弱。如果此技能击中正在施法的敌人,将打断该施法并触发冷却。 | |
将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波: | |
将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波: | |
| 地震 | 将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波: |
将护盾格挡几率提高到100% | |
在使用技能命中目标后的4秒内,防御者可以用他们的盾牌进行打击。该打击会以半圆范围伤害前方的所有敌人,造成物理伤害,将其击退1米,并使其眩晕1秒(该眩晕不会触发对人群控制的递减效果)。重置自动攻击。 |