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技能

名称详情
暗影疾步

潜伏者暗影步到敌人身后并发动双匕首攻击,造成 数值不可用 = [(100%)攻击力] 伤害。该技能有 3 次充能。如果目标的 生命值 处于 20% 或以下,炸弹客将造成额外 20% 伤害。

暗影疾步

潜伏者暗影步到敌人身后并发动双匕首攻击,造成 数值不可用 = [(100%)攻击力] 伤害。该技能有 3 次充能。如果目标的 生命值 处于 20% 或以下,炸弹客将造成额外 20% 伤害。

爆裂射击

工程师向目标发射炮弹,对该目标造成100%的物理伤害,并对其周围区域造成33%的物理伤害,但不会对目标产生额外伤害。

变形术

释放一个技能射线,在 数值不可用 秒后落地,覆盖 数值不可用 米范围。将一个目标变形为 火鸡(24 秒 PvE / 8 秒 PvP)。受到伤害会立即打破该效果。
冷却时间:数值不可用 秒。

变形术

你可以再次按下该技能来传送到最近被变形的目标位置。

标准姿态

游侠可以在两种姿态之间切换。

波拉索

向目标的腿部投掷一条加重的绳索,减缓移动速度(移动速度) 40%,持续 3 秒。
范围 数值不可用 米。
冷却时间: 数值不可用 秒。

玻璃尘埃

释放一片玻璃尘云,对命中的敌人施加失明和迷惑效果,持续[2 / 3 / 4 / 5]秒。受到的任何伤害会移除这些效果。
冷却时间: 数值不可用 秒。

博加蒂尔投掷

钢甲挥动长矛并将其投掷,蓄力时间越长,投掷距离越远。长矛造成物理伤害并减速目标。若击中带有标记的目标,则为其施加嘲讽效果。

捕网射击

游侠向目标方向射出一支带有捕网的箭矢,对沿途第一个被命中的敌人造成物理伤害并将其定身。

捕网射击

游侠向目标方向射出一支带有捕网的箭矢,对沿途第一个被命中的敌人造成物理伤害并将其定身。

捕捉 Shishiga

捕捉 Shishiga

超级增益

提升护甲、生命回复、攻击速度、攻击力、法术强度以及移动速度。

炽焰吐息

远古蜥兽会在 8 秒内释放 torrent of searing flames,吞没面前的一切,每秒造成 数值不可用 magic damage。火焰最远处的地面开始燃烧,留下 blazing firepools,所有踏入其中的目标每秒会受到 数值不可用 magic damage per second.
炽焰吐息开始时会释放炙热的 shockwave 向外扩散,对所有敌人造成 数值不可用 magic damage 并为其施加 ignite,每秒造成 数值不可用 magic damage。当狂潮结束时,远古蜥兽会咳出一个 blazing orb 的凝聚火焰。拾取者将获得一个持续 20 秒的 20,000 magical shield,源自远古蜥兽的怒火残余。

炽焰吐息

远古蜥兽会在 8 秒内释放 torrent of searing flames,吞没面前的一切,每秒造成 数值不可用 magic damage。火焰最远处的地面开始燃烧,留下 blazing firepools,所有踏入其中的目标每秒会受到 数值不可用 magic damage per second.
炽焰吐息开始时会释放炙热的 shockwave 向外扩散,对所有敌人造成 数值不可用 magic damage 并为其施加 ignite,每秒造成 数值不可用 magic damage。当狂潮结束时,远古蜥兽会咳出一个 blazing orb 的凝聚火焰。拾取者将获得一个持续 20 秒的 20,000 magical shield,源自远古蜥兽的怒火残余。

冲锋

该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。

冲锋

该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。

冲锋

该英雄突进至所选区域,并对其正前方范围内的敌人造成物理伤害。

冲击波反冲

毁灭者跳向指定位置,落地后对范围内的所有敌人造成物理伤害并使其昏迷 3 秒。

臭屁冲锋

巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。

臭屁冲锋

巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。

臭屁冲锋

巨魔向目标发起冲锋。如果它成功接近受害者,会将其踢飞12米,造成数值不可用物理伤害并减速其数值不可用。如果冲锋落空,巨魔会摔倒,对附近所有人眩晕持续0.5秒。如果巨魔在冲锋过程中撞上障碍物,它会眩晕自己10秒。冲锋时可杀死先前召唤的Lacertians和Ribbits。

穿透打击

狂怒先锋的攻击会粉碎敌人的护甲,造成额外伤害并提高自身攻击速度。

传送术

英雄可穿越障碍移动到指定地点。

磁力回收

可以从其他矿脉中收集少量稀有矿石。

刺穿欲望

嫉妒之罪向前方伸出他的触手,对目标造成数值不可用点物理伤害。如果触手找到目标,它会在目标脚下生成一群海洋生物。

刺穿欲望

嫉妒之罪向前方伸出他的触手,对目标造成数值不可用点物理伤害。如果触手找到目标,它会在目标脚下生成一群海洋生物。

刺客的精准

潜入者使用一个装置进入“刺客的精准”状态。在该状态下,他的接下来三次普通攻击将造成更高的伤害以及额外的魔法伤害。如果这三次攻击都命中同一目标,则会施加刺客印记——降低其受到的治疗与护盾效果,并吸收下一次治疗/护盾效果,在印记结束时引爆累积的流血伤害。天赋加成可使“刺客的精准”状态每点天赋额外持续+1秒。

刺客之锋

对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。

刺客之锋

对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。

刺客之锋

对敌人背部进行的攻击和技能会获得 10% 的自适应额外伤害。轰炸手可以激活一个特殊技能,并向选定的方向投掷匕首,然后可在 2 秒内再次投掷第二把匕首。匕首命中目标后会刺入并造成 100% 伤害。冷却时间为 20 秒。使用该特殊技能后,轰炸手会在 5 秒内保持无武装状态。

催眠

一个Ninja-Shadow Specter低声向敌人飞去,如同一小团云雾般在触碰时爆开,然后消失。
如果它在数值不可用米范围内击中目标,则使其陷入催眠恍惚,昏迷8秒 = [对怪物则为24秒]。目标不能处于战斗状态。
该技能可在最远12米处使用,但效果持续时间减半。
任何伤害都会打破催眠。
冷却时间: 数值不可用 秒。

催眠镖

发射一枚淬毒飞镖,使目标进入沉睡8秒 = [对怪物24秒]。
射程数值不可用米。任何伤害都会打破该沉睡效果。
冷却时间: 数值不可用 秒。

弹幕姿态

游侠可以在两种姿态之间切换。

弹幕姿态

游侠可以在两种姿态之间切换。

弹幕姿态

游侠可以在两种姿态之间切换。

挡在我身后

举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。

挡在我身后

举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。

挡在我身后

举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。

挡在我身后

举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。

挡在我身后

举起盾牌并在短时间内将所有即将到来的伤害反射给敌人。防御者在反射伤害时依然能够移动。保留被反射伤害的类型,防御者会免疫群体控制和伤害。他们还会在身后创造一个区域,使队友受到的伤害减少。

地毯式轰炸

渗透者在其面前(宽度3米的范围)投掷一簇手榴弹。范围内的所有敌方目标都会受到一次电击,造成物理伤害(100%法术强度)。此外,他们会被定身2秒。爆炸后,会留下一个静电力场区域,对其中的所有敌人每秒造成基于法术强度的魔法伤害。

地狱箭矢

如果该技能使对手无法行动,则可再次使用——游侠会在指定方向为0.4秒蓄力一支火焰箭。根据蓄力时间,此箭的射程将在最小4米至最大12米之间变化。技能完全蓄力后,你可在最多1秒内保持蓄力。该箭矢首次命中时造成数值不可用物理伤害 = [(120%)攻击强度]。命中后,它会在目标身后以火焰锥爆炸,对范围内的敌人造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (数值不可用)法术强度]。它还会点燃目标,在3秒内持续造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (100%)法术强度]。被该技能束缚的敌人会被点燃6秒,但定身效果会在0.5秒后解除。

地狱箭矢

如果该技能使对手无法行动,则可再次使用——游侠会在指定方向为0.4秒蓄力一支火焰箭。根据蓄力时间,此箭的射程将在最小4米至最大12米之间变化。技能完全蓄力后,你可在最多1秒内保持蓄力。该箭矢首次命中时造成数值不可用物理伤害 = [(120%)攻击强度]。命中后,它会在目标身后以火焰锥爆炸,对范围内的敌人造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (数值不可用)法术强度]。它还会点燃目标,在3秒内持续造成数值不可用魔法伤害 = [数值不可用基础伤害 + (100%)法术强度]。被该技能束缚的敌人会被点燃6秒,但定身效果会在0.5秒后解除。

地震

军团战士用他们的盾牌猛击面前的敌人,造成数值不可用 = [([120% / 140% / 180%])攻击强度 + (50%)护甲加成] 的魔法伤害。该打击会击退敌人并使其在数值不可用秒内变得脆弱。如果此技能击中正在施法的敌人,将打断该施法并触发冷却。

地震

将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波:
第一波:对目标造成 数值不可用 物理伤害并使其受到 减速,减速幅度为 数值不可用。
第二波:对目标造成 数值不可用 物理伤害,额外使目标再次 减速 数值不可用,然后将其击飞并 眩晕 2 秒..

地震

将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波:
第一波:对目标造成 数值不可用 物理伤害并使其受到 减速,减速幅度为 数值不可用。
第二波:对目标造成 数值不可用 物理伤害,额外使目标再次 减速 数值不可用,然后将其击飞并 眩晕 2 秒..

地震

将圆木猛力砸向地面,引发一次地震,在 5 米范围内造成伤害。该技能包含两次冲击波:
第一波:对目标造成 数值不可用 物理伤害并使其受到 减速,减速幅度为 数值不可用。
第二波:对目标造成 数值不可用 物理伤害,额外使目标再次 减速 数值不可用,然后将其击飞并 眩晕 2 秒..

盾格挡

将护盾格挡几率提高到100%

盾击

在使用技能命中目标后的4秒内,防御者可以用他们的盾牌进行打击。该打击会以半圆范围伤害前方的所有敌人,造成物理伤害,将其击退1米,并使其眩晕1秒(该眩晕不会触发对人群控制的递减效果)。重置自动攻击。