C

效果

名称详情持续时间最大叠加层数
治疗量减少

受到的治疗降低了数值不可用。

2秒–
治疗蘑菇

生命回复提升了数值不可用
法力回复提升了数值不可用

5秒–
治疗削减

治疗效果减少数值不可用

3秒7
治愈之星

如果你未能命中技能射线,一个 small healing orb 会留在地面上,持续 5 秒。友方踩上后会获得 数值不可用 = [(20%) 的 HoT 总量] 的治疗。敌人可以在 1 秒后踩上它并将其破坏,自己获得 数值不可用 = [(50%) 的 HoT 总量] 的治疗。

––
治愈之星

还会额外施加 Wound Healing 增益。再次命中目标时,会瞬间 回复 数值不可用 = [(10%) 的 HoT 总量],每层 Wound Healing 都会增加这个值(最多 5 层)。

––
致残

数值不可用降低了数值不可用。

3秒–
致残撕咬

数值不可用降低了数值不可用。

–1
致盲

致盲。

5秒–
致盲

致盲。

3秒–
致盲

致盲。

––
致盲

致盲。

2秒–
致盲

致盲。

5秒–
致盲闪光

数值不可用提升了数值不可用。

–20
致盲闪光

致盲。

3秒–
致盲闪光

致盲闪光正在冷却。

25秒–
致盲炸弹

受到的物理伤害提升了数值不可用。
受到的治疗提升了数值不可用。

10秒–
致盲炸弹

吸收数值不可用点伤害。

20秒–
致盲炸弹

吸收数值不可用点伤害。

20秒–
致命毒药

每秒造成 数值不可用 点伤害。

10秒10
致命毒液

每1秒造成数值不可用伤害。

10秒–
致命流血

数值不可用 伤害每1秒

7秒10
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

4秒1
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

4秒1
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

4秒–
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

5秒5
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

5秒–
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

7秒2
中毒

目标中毒期间每秒造成数值不可用伤害

3秒1
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

4秒–
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

5秒–
中毒

每1.5秒造成数值不可用点伤害。

5秒5
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

4秒5
中毒

每秒造成 数值不可用 点伤害。

5秒10
中毒

每 1 秒造成 数值不可用 点伤害。

5秒10
终极共鸣

治疗技能的法力消耗降低 [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]。

20秒–
终极钛金药膏

护甲 提高 数值不可用

300秒–
蛛网

攻击速度提升了数值不可用
移动速度提升了数值不可用

––
蛛网

攻击速度提升了数值不可用
移动速度提升了数值不可用

––
蛛网

攻击速度提升了数值不可用
移动速度提升了数值不可用

––
蛛网

下一次攻击会额外造成 数值不可用 伤害。

20秒–
主动防御

叠加至 5 层时会为你提供魔法护盾。

–5
主动防御

护甲提升了数值不可用
抗性提升了数值不可用

5秒20
主动防御

主动防御正在冷却。

10秒–
主攻击计数器

总攻击次数: 数值不可用

–9,999
抓钩

将玩家勾向怪物

––
专精

游侠每秒获得叠加的+1普攻伤害加成。

––
专注

普攻的额外伤害提高数值不可用。

–30
追踪者–300秒–
灼热玻璃

每1秒造成 数值不可用 伤害。

5秒–
灼烧

- 在3秒内每秒造成 [(7-10) + (2%) 法术强度加成 + 0.5% 目标最大生命值] 的魔法伤害。

3秒–