Doppelzweck-Sprungbombe
Der Sprengsanitäter wirft eine Bombe, die bei Gegnern magischen Schaden verursacht und Verbündete heilt. Die Bombe prallt insgesamt 2 Mal von den Zielen ab.
Mit jedem Abpraller erhöht sich der Schaden an Gegnern und der Heileffekt für Verbündete verringert sich. Der Sprengsanitäter benötigt etwas Zeit zum Wirken der Fähigkeit. Sie kann gewirkt werden, während sich der Sprengsanitäter bewegt.
Der Blast Medic wirft eine Bombe, die Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar+ [54 % / 63 % / 72 % / 81 % / 90 % / 99 % / 108 % / 117 % / 126 % / 135 % / 144 % / 153 %] Zaubermacht] Magieschaden an Gegnern verursacht und Verbündete um Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([67,5 % / 76,5 % / 85,5 % / 94,5 % / 103,5 % / 112,5 % / 121,5 % / 117 % / 126 % / 135 % / 144 % / 153 %])HLKraft] heilt. Die Bombe prallt 2 Mal von den Zielen ab.
Bei jedem Abpraller erhöht sich der an Gegnern verursachte Schaden um Wert nicht verfügbar, und der Heileffekt für Verbündete verringert sich um Wert nicht verfügbar. Wenn die Fähigkeit auf einen Gegner angewandt wird und nicht abprallt, wird ihre Abklingzeit um 2 Sekunden reduziert und 50% des ausgegebenen Manas wird wiederhergestellt. Der Blast Medic benötigt etwas Zeit, um die Fähigkeit zu wirken.
Waffenspezialisierungsbonus: 3% Verringerung der Wirkzeit.
Die Manakosten erhöhen sich um 10% deiner Zaubermacht oder HLKraft, abhängig vom gewählten Ziel.