C
NameDetailsRänge
Adrenal Surge: ( 20 Sek.)

Wenn Gesundheit unter 20% fällt, erhält man +20% Bewegungstempo und +100% Lebensregeneration für 5 Sekunden.

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Aegis-Verstärker:

Erhöht alle Schilde, die auf den Träger des Artefakts gewirkt werden, um 15%.

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Aktive Verteidigung:

Beim Treffer: Jeder automatische Angriff erhöht ArmorBonus und Magieresistenz um 1% für 5 Sekunden (max. 20%). Erhaltener Schaden entfernt 1 Stapel.

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Anmutige Erneuerung:

Stellt Wert nicht verfügbar Gesundheit = [(5%)Heilungs- und Schildkraft] alle 5 Sekunden wieder her.

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Arkaner Schlag: ( 10 Sek.)

Bei Treffer: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste Auto-Angriff Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar von max Mana] Magieschaden und verlangsamt das Ziel um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden.

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Arkaner Schutz:

Beim Erleiden von 2000 Magieschaden erhält man einen Wert nicht verfügbar Schild = [200 + 15% maximales Mana] für 10 Sekunden.

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Ätherwache: ( 10 Sek.)

Bei Fähigkeitsnutzung: Beim Wirken einer Fähigkeit erhält der Artefaktträger einen Schild, der Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar von ihrem Magieresistenz] an eingehendem Magieschaden für 3 Sekunden absorbiert.

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Aufprall-Abfang: ( 20 Sek.)

Die Drohne absorbiert einen kritischen physischen Treffer und stellt Mana in Höhe von 25% des absorbierten Schadens wieder her.

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Blendender Blitz: ( 25 Sek.)

Nachdem man durch die Fähigkeit damage erlitten hat, wird der Gegner, der diesen damage verursacht hat, für 3 Sekunden geblendet.

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Blutresonanz:

Taking magischen Fähigkeits-Schaden (ausgenommen DoTs) gewährt eine Aufladung.
Bei 3 Aufladungen verursacht die nächste Fähigkeit zusätzlichen Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden = [70 + 60% Angriffskraft] und wendet eine Blutung an, die Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden = [70 + 60% Angriffskraft] verursacht.

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Blutsauger:

Wenn körperlicher Schaden verursacht wird, absorbiert der Ring für 30 Sekunden Tropfen des gegnerischen Blutes, bis zu maximal 20 Stapel. Wenn der Träger innerhalb von 3 Sekunden Schaden in Höhe von 30% seiner Gesundheit erleidet, verbraucht der Ring das gespeicherte Blut und heilt ihn um 1% seiner fehlenden Gesundheit, plus zusätzlich +5% Heilungs- und Schildkraft für jeden Stapel gegnerischen Blutes, für 10 Sekunden. Während dieser Effekt aktiv ist, können keine neuen Stapel aufgebaut werden.

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Bogenentladung:

Beim Treffer: Automatische Angriffe verursachen Wert nicht verfügbar = [20 + (15%)Zaubermacht] zusätzlichen magischen Schaden.

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Bollwerk-Panzerung: ( 15 Sek.)

Wenn du innerhalb von 2 Sekunden Schaden erleidest, der 15% Gesundheit übersteigt, erhältst du +25% ArmorBonus für 5 Sekunden.

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Combat Stamina: ( 20 Sek.)

Während des Kampfes werden bei Erhalt von PhysicalDamage der Kampf-Gesundheit und der Mana-Regeneration wiederhergestellt und funktionieren mit 100% für 6 Sekunden.

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Dampfwolke:

Alle 30 Sekunden im Kampf wird eine Wolke aus Mana-Dampf für 10 Sekunden in einem Radius von 1 Meter freigesetzt. Alle Verbündeten darin erhalten 200% erhöhten Mana-Regeneration und 30% erhöhte eingehende Heilung.

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Defensive Reaktion:

Erlittener Schaden lädt das Artefakt auf und alle 2000 eingehenden Schaden entfernen einen negativen Effekt vom Träger des Artefakts.

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Dichte Magieverteidigung:

Reduziert den Schaden durch magische kritische Treffer um 15%.

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Digitale Sicht:

Erhöht die Sichtweite im Nebel des Krieges um 3 Meter.

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Dornen:

Wenn du von einem gewöhnlichen Angriff getroffen wirst, füge dem Angreifer Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Armor] PhysicalDamage zu und verringere dessen eingehende Heilung und Gesundheitsregeneration um 30% für 3 Sekunden.

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Drohnenaufstand:

Chance bei Fähigkeitstreffer: Schadensfähigkeiten haben eine 10%-Chance, für 10 Sekunden eine Drohne zu beschwören, die Wert nicht verfügbar Magieschaden verursacht = [20 + 10% Zaubermacht + 2% maximales Mana] pro Standardangriff.

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Druckablass:

Alle 2000 erlittenen MagicDamage setzen den Ventildruck frei. Die freigesetzte Energie wird in ein magisches Schild für 10 Sekunden umgewandelt, das den nächsten eingehenden MagicDamage durch eine feindliche Fähigkeit um 30% verringert.

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Dunkle Magie: ( 15 Sek.)

Bei Treffer: Bei einem Kill, während man weniger als 30% Gesundheit hat, wird augenblicklich um 10% Gesundheit geheilt und erhält +10% erhöhten Schaden für 3 Sekunden.

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Echo-Kugeln:

Speichert eingehenden Magieschaden. Bei 2000 werden 3 Sphären freigesetzt, die in einem Umkreis von 6 Metern kreisen und Verbündete heilen oder Gegner mit Magieschaden in Höhe von Wert nicht verfügbar = [200 + 50% Heilungs- und Schildkraft] Gesundheit oder Magieschaden beim Kontakt treffen.

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Eisenherz-Verstärker: ( 60 Sek.)

Wenn der Mana unter 5% fällt, injiziert er eine Mikrodosis Mana-Konzentrat direkt ins Herz und stellt 50% des maximalen Mana über 10 Sekunden wieder her.

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Elixir Flask: ( 3 Sek.)

Während des Kampfes werden 10% der Mana ausgegeben, um den Elixier-Flakon aufzufüllen. Wenn der Flakon 100 Einheiten erreicht, fällt er zu Boden und bleibt 10 Sekunden lang liegen. Ein Verbündeter, der den Flakon aufhebt, entfernt augenblicklich zwei negative Effekte von sich selbst und stellt 10% seines maximalen Mana-Vorrats wieder her, aber wenn ein Feind auf den Flakon tritt und 1 Sekunde darauf stehen bleibt, wird der Flakon zerstört.

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Energiestoß:

Das Austeilen und Erleiden von magischem Schaden lädt den Handschuh auf. Nur 30% des AoE-Schadens über Zeit erhöht die Aufladung des Handschuhs. Wenn der Handschuh zu 100% aufgeladen ist, tritt in einem Umkreis von 10 Metern ein Energiestoß auf, der Wert nicht verfügbar = [(20%)Maximales Mana] magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe verursacht.

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Entfesselter Durst:

Erhöht Fähigkeitsvamp und Vamp-Effekte um 35%.

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Erweiterte Reichweite:

Heilfähigkeiten erreichen 3 Meter weiter.

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Fester Griff:

Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen Wert nicht verfügbar = [15 + 5% Angriffskraft + (Wert nicht verfügbar)Rüstung] zusätzlichen physischen Schaden.

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Frostschild:

Kühlt die Luft um den Charakter und erhöht die Wirkung aller Energieschilde.
+8% Schadensreduzierung, während du einen Schild hast.

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Gereinigter Luftstrom:

Reinigt die Luft und verringert allen AoE-Magieschaden um 20%.

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Geweihter Fluss:

Wandelt 10% deiner Heilungs- und Schildkraft in Zaubermacht um.

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Gift

Universelle Chance bei Treffer: Bis zu Wert nicht verfügbar% = [1-5%]1-5% Chance, Gift für Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)AttackPowerBase + (Wert nicht verfügbar)SpellPowerBonus_loc] Magieschaden über 4 Sekunden zuzufügen, wenn Magieschaden verursacht wird. (1 Tick pro Sekunde)

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Giftige Blätter:

Alle Verderbnis-Effekte haben eine zusätzliche 10% Skalierung.

1
Gleichgewicht der Natur:

Bei Fähigkeitsverwendung: Die Verwendung einer MagicDamage-Fähigkeit verringert die Kosten deiner nächsten Heilfähigkeiten um 15%. Die Verwendung einer Heilung-Fähigkeit verringert die Kosten deiner nächsten MagicDamage-Fähigkeit um 15%. Der Buff wird zurückgesetzt, wenn die nächste verwendete Fähigkeit nicht dem Buff entspricht.

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Grüne Erneuerung:

Erhöht Lebensregeneration und Mana-Regeneration-Effekte um 20%.

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Hasentrick

Für jede 500 Mana, die im Kampf verbraucht wird, erscheint ein Häschen für 10 Sekunden. Wenn der Artefaktträger oder ein Verbündeter dem Häschen Schaden zufügt, werden sie geheilt um Wert nicht verfügbar = [(100%)Heilungs- und Schildkraft]. Feinde können das Häschen ebenfalls angreifen und töten.

1
Kampf-Mana-Schild: ( 25 Sek.)

Beim Unterschreiten von 35% Gesundheit wird eine 300 + 10% maximale Mana Barriere erzeugt
für 5 Sekunden. Während sie aktiv ist, +40 AttackPowerBonus.

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Kampfarzt:

Bei Treffer: Wann immer der Träger des Artefakts eine Heilung oder Schutz-Fähigkeit einsetzt, verursacht sein nächster Auto-Angriff zusätzlich Wert nicht verfügbar = [50% Heilungs- und Schildkraft] Magieschaden.

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Konstante Regeneration:

Verringert den Malus auf die Lebensregeneration im Kampf um 30%.

1
Körpertransfer:

Wandelt 2,5% des Bonus-Gesundheit in ArmorBonus um.
Wandelt 150% des Bonus-ArmorBonus in maximalen Gesundheit um.

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Kraft-Rückkopplung: ( 10 Sek.)

Bei Treffer: Der nächste Auto-Angriff nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar AttackPowerBonus] zusätzlichen Physischen Schaden.

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Kraftbarriere: ( 30 Sek.)

Schützt den Träger des Artefakts mit einer Kraftbarriere, die den eingehenden physischen Schaden um 10% für den nächsten 2000 physischen Schaden verringert. Danach wird der Schild zerstört. Und lädt sich nach 30 Sekunden wieder auf.

1
Kraftübertragung:

Wandelt 2% deines Bonus-Mana in Zaubermacht um.

1
Magekido:

Das Erleiden von magischem Schaden durch eine Fähigkeit reduziert die Mana-Kosten deiner nächsten Heilung oder Schadens-Fähigkeit um 10% für 5 Sekunden. Stapelt sich bis zu 5 Mal.

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Magische Barriere: ( 30 Sek.)

Schützt den Träger des Artefakts mit einer magischen Barriere, die den eingehenden magischen Schaden um 10% für den nächsten 2000 magischen Schaden verringert. Danach wird der Schild zerstört. Und lädt sich nach 30 Sekunden wieder auf.

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Magische Riposte:

Wenn du durch Fähigkeiten magischen Schaden erhältst, absorbiert das Artefakt Energie, und sobald 5 Aufladungen erreicht sind, wird ein Buff auf den Träger gewirkt, der die nächste Fähigkeit, die magischen Schaden verursacht, oder eine Heilungs-Fähigkeit sofort wirken lässt.

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Magische Zähigkeit:

Verringert den Schaden durch alle Arten von magischem periodischem Schaden um 20%.

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Magischer Cleave:

Alle Blutungseffekte haben eine zusätzliche 10%-Skalierung.

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Mana-Blüte:

Alle 1000 Punkte eingehenden körperlichen Schadens stellen über 5 Sekunden 2% des maximalen Mana wieder her.

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