Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
Kriegstreiber R2 wird abgekühlt. | 15 Sek. | – | |
| Abklingzeit für Strahlender Aufstieg | Strahlender Aufstieg befindet sich in Abklingzeit. | 20 Sek. | – |
Der Glühende Umhang lädt sich auf. | 10 Sek. | 1 | |
Jede Sekunde hinterlässt du einen Haufen Exkremente hinter dir. | 3 Sek. | – | |
| – | 20 Sek. | – | |
Magische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Heile Wert nicht verfügbar jede 1 Sekunde. | 8 Sek. | – | |
Jeder erlittene physische Schaden erhöht die Rüstung des Helden. | 20 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 20 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht | 5 Sek. | – | |
| Adrenalinschub | Adrenalinschub hat eine Abklingzeit. | 20 Sek. | – |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht | 10 Sek. | 1 | |
Der Schaden und die Heilung der nächsten Fähigkeit werden um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | 5 | |
Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden. | 10 Sek. | – | |
Bei 5 Aufladungen erhältst du einen magischen Schild. | – | 5 | |
Rüstung ist um Wert nicht verfügbar erhöht | 5 Sek. | 20 | |
| Aktive Verteidigung | Aktive Verteidigung hat eine Abklingzeit. | 10 Sek. | – |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 8 Sek. | – | |
| – | 20 Sek. | – | |
| Albtraum | Das Ziel schläft und erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar echten Schaden. | 24 Sek. | – |
| Albtraum | Das Ziel schläft und erleidet jede Sekunde Wert nicht verfügbar echten Schaden. | 8 Sek. | – |
| Alchemistischer Berserker | Wenn du Schaden erleidest, besteht eine 5% Chance, in einen Berserkerzustand zu verfallen, ausgelöst durch einen Adrenalinschub – du bist für Wert nicht verfügbar Sekunden zum Schweigen gebracht und erhältst +50% Angriffstempo ohne Obergrenze für das Angriffstempo. | – | – |
| Alchemistischer Berserker | Wenn der Spieler Schaden erleidet, besteht eine 5% Chance, dass er in einen Berserkerzustand gerät, ausgelöst durch einen Adrenalinschub – der Spieler ist für Wert nicht verfügbar Sekunden zum Schweigen gebracht und erhält +100% Angriffstempo ohne Obergrenze. | – | – |
| Alchemistischer Berserker | Wenn der Spieler Schaden erleidet, besteht eine 5% Chance, dass er in einen Berserker-Zustand gerät, ausgelöst durch einen Adrenalinschub – der Spieler ist zum Schweigen gebracht Wert nicht verfügbar Sekunden und erhält +100% Angriffstempo ohne Obergrenze. Abklingzeit 3 Minuten. | – | – |
| Alchemistischer Berserker | Der Spieler ist stummgeschaltet. | 5 Sek. | – |
| Alchemistischer Berserker | Der Spieler ist zum Schweigen gebracht. | 5 Sek. | – |
Der Spieler ist zum Schweigen gebracht. | 10 Sek. | – | |
Bei erlittenem Schaden besteht eine Chance von 5%, dass der Spieler in einen Berserkerzustand gerät. | 300 Sek. | – | |
Bei erlittenem Schaden besteht eine Chance von 5%, dass der Spieler in einen Berserkerzustand gerät. | 300 Sek. | – | |
Bei erlittenem Schaden besteht eine Chance von 5%, dass der Spieler in einen Berserkerzustand gerät. | 300 Sek. | – | |
Mana-Regeneration wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | – | |
Ein Jäger muss jagen. Der Kopf des Plünderers ist der Preis. | – | – | |
Befehl an den Wolf, das Ziel anzugreifen | 2 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 3 Sek. | – | |
Angriffskraft wird vorübergehend um Wert nicht verfügbar erhöht. | 600 Sek. | – | |
Angriffskraft wird vorübergehend um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Angriffstempo-Freigabe durch Beschleunigter Angriff ist weiterhin aktiv. | 3 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar verringert | 6 Sek. | – | |
Stellt alle 5 Sekunden Wert nicht verfügbar wieder her. | – | – | |
Alle Monster wenden den Kontagion-Debuff bei einem Angriff an. Der Kontagion-Debuff verursacht 1% des maximalen Gesundheit als Magieschaden und steigert seine Wirkung um 10% für jede 1 Sekunde. Hält 30 Sekunden lang an. | – | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde. Der Schaden erhöht sich pro Sekunde um 10%. Hält 30 Sekunden lang an. | 30 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden. | 30 Sek. | – | |
Vampirismus-Effizienz wird um Wert nicht verfügbar verringert | 3 Sek. | – |