C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
Anti-Heilung

Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar verringert
Eingehende Schilde werden um Wert nicht verfügbar verringert

3 Sek.–
ar1v2

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

2 Sek.–
ar2v3

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
ar5v1 Abklingzeit

ar5v1 auf CD

60 Sek.–
ar5v1 mark

Mal des Jägers

15 Sek.–
ar5v1 stack

Stapel

7 Sek.5
ar5v1_1

Bewegungstempo um 30% erhöht

––
ar5v1_2

Bewegungstempo um 50% erhöht

––
ar5v1_3

Bewegungstempo um 70% erhöht

––
Arachnosprung–60 Sek.–
Arcade-Buster-Aufladung

Dash-Detonation hat Abklingzeit.

10 Sek.–
Arche-Störung

Magieresistenz ist um Wert nicht verfügbar verringert.

5 Sek.5
ARG!!!Absender–20 Sek.–
ARG!!!Ziel–20 Sek.–
Arkane Einsicht

Fähigkeitsschaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Arkane Sägeklingen-Ladungen

Gewährt bei 3 Ladungen Blutresonanz.

–3
Arkane Sägeklingenblutung

Verursacht Wert nicht verfügbar körperlichen Schaden pro Sekunde.

5 Sek.–
Arkaner Schlag

Bei Treffer: Der nächste Auto-Angriff verursacht Wert nicht verfügbar magischen Schaden und verlangsamt das Ziel.

––
Arkaner Schlag

Arkaner Schlag hat Abklingzeit.

10 Sek.–
Arkaner Schutz

Absorbiert Wert nicht verfügbar Schaden.

10 Sek.–
Arkaner Schutz

Wert nicht verfügbar magischer Schaden, der erlitten werden muss, bis der Schild ausgelöst wird.

––
Arkanitplatten-Aufladung

Bollwerk-Plattierung befindet sich in Abklingzeit.

15 Sek.–
as1v2

Rüstungs- und Resistenzdurchdringung der nächsten Fähigkeit erhöht

––
as1v2 Abklingzeit

As1v2-Talent auf CD.

20 Sek.–
Aschener Verfall

Verursacht jede Sekunde Wert nicht verfügbar Schaden.

7 Sek.–
Assassinen-Präzisionshaltung

Die nächsten 3 Basisangriffe werden verstärkt.

7 Sek.3
Assassinenmarke

Absorbiert eingehende Schilde und Heilungen.
Eingehende Schilde und Heilung sind um 20% verringert.

7 Sek.1
Assassinenmarken-Stapel

Wendet Assassinenmarke bei 3 Stapeln an

7 Sek.3
Ätherische Umleitung

[15 % / 17 % / 19 % / 21 % / 25 %] des eingehenden Schadens wird auf Mana statt auf Gesundheit umgeleitet

––
Ätherspule

5% des eingehenden magischen Schadens stellt Gesundheit wieder her.

––
Ätherwache

Ätherwache hat Abklingzeit.

10 Sek.–
Ätherwache

Absorbiere Wert nicht verfügbar Schaden.

3 Sek.–
Aubergine

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Aufblitzen

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10
Auffrischende magische Verteidigung

Wert nicht verfügbar magischer Schild übrig.

20 Sek.–
Aufgedeckt

Du bist jetzt auf der Karte sichtbar. Bewege dich vorsichtig.

––
Aufspüren–––
Aufstauende Kraft

Für jedes von der Fähigkeit getroffene Ziel erhöht sich der nächste Angriff des Zerstörers um Wert nicht verfügbar.

5 Sek.4
Augenkebab

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

20 Sek.–
Augenkebab

Sicht wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

600 Sek.–
Aura der Präsenz

Wandelt alle 2 Sekunden 15% der Rüstung & Resistenz in Bedrohung um.

––
Aura der Wildheit

Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Aura: Echos im Sand–––
Ausbruch

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Angriffe erhöht

10 Sek.4
Ausgefranste Narbe

Angriffskraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–15
Ausschaltung

Kann Dolche vom Opfer zurückreißen.

2 Sek.–
Ausweichmanöver

Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um Wert nicht verfügbar.

3 Sek.–
Ausweidung

Bei fünf Stapeln wird Ausweidung ausgelöst.

6 Sek.5
B1R R2–2 Sek.–
Bächlein

Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–10