Talente
| Name | Details | Ränge |
|---|---|---|
| Mana-Booster: | Bei Fähigkeits-Treffer: Wann immer eine Fähigkeit physical damage verursacht oder health wiederherstellt, | 1 |
| Mana-Entzieher: | Bei Treffer: Basisangriffe rauben Mana vom Ziel in Höhe von 5% des verursachten Schadens. | 1 |
| Mana-Infusion: ( 30 Sek.) | Stellt Wert nicht verfügbar Gesundheit = [(1%) maximales Mana] alle 5 Sekunden wieder her. | 1 |
| Mana-Treffer: | Bei Treffer: Jeder dritte Standardangriff verursacht Wert nicht verfügbar = [100 + Wert nicht verfügbar vom maximalen Mana] Physischen Schaden. | 1 |
| Manaschlag: ( 15 Sek.) | Bei Nutzung einer Fähigkeit: Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde, verursacht der nächste Grundangriff zusätzlich Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar) Bonus Mana] magischen Schaden. Der Träger erhält außerdem ein Schild in Höhe von Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Resist]. | 1 |
| Nektarstich: | Im Kampf besteht alle 5 Sekunden eine 10%-Chance, eine künstliche Biene zu beschwören. Nach 1 Sekunde sticht sie den Träger und stellt 5% seines maximalen Lebens oder Manas wieder her, abhängig davon, was niedriger ist. | 1 |
| Notfallunterstützung: | Bei Treffer mit einer Fähigkeit: Heilungs- und Schild-Fähigkeiten (ausgenommen HoTs), die auf einen Verbündeten unter 20% Gesundheit gewirkt werden, stationieren eine Drohne beim Ziel für 10 Sekunden, die je nach verwendeter Fähigkeit für Wert nicht verfügbar = [(80%)Heilungs- und Schildkraft] heilt oder abschirmt. | 1 |
| Nullifizierungsschicht | Beim Treffer mit einer Fähigkeit: Verursachter Magieschaden verringert den eingehenden Magieschaden um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden. | 1 |
| Offensive Unterstützungsdrohne: | Bei Fähigkeitseinsatz: Heilfähigkeiten gewähren 1 Stapel offensiver Unterstützung. Bei Erreichen von 5 Stapeln entfesselt dein nächster Standardangriff gegen einen Gegner die Drone, die das Ziel umkreist und es 5 Sekunden lang bombardiert, wodurch Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Heilungs- und Schildkraft] magischer Schaden verursacht. | 1 |
| Predator’s Bite: ( 20 Sek.) | Wenn du physischen Schaden verursachst, wird zusätzlicher Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar basierend auf dem aktuellen Gesundheit des Ziels als physischer Schaden zugefügt (maximal 300 physischer Schaden für Monster) und an den Träger des Artefakts als Heilung zurückgegeben. | 1 |
| Psychic Healer: | 0.5% deines Bonus-Gesundheit und Mana werden in Heilung und Schildkraft umgewandelt. | 1 |
| Reaktiver Schwung: | Immer wenn du Schaden erleidest, erhältst du Swiftness. Das Erleiden von magischem Schaden gewährt 2 Stapel, während das Erleiden von physischem Schaden 1 Stapel gewährt. Swiftness hält 4 Sekunden an und kann sich bis zu 10 Mal stapeln, was (0.4%)Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel verleiht. | 1 |
| Replenishing Magical Defense: | Bei Fähigkeitsverwendung: Heilungs-Fähigkeiten gewähren 1 Ladung aktiver Verteidigung. Bei 5 Stapeln gewährt dies ein Wert nicht verfügbar magisches Schild = [(100%)Heilungs- und Schildkraft] für den Artefaktträger. | 1 |
| Resonanzbarriere: | Absorbiert 10% des maximalen Mana und erhöht Resist um 15%. | 1 |
| Restorative Defense: | 5% des eingehenden MagicDamage stellt Gesundheit wieder her. | 1 |
| Schilddurchdringer: | Hilft dabei, Energieschilde zu durchbrechen, und erhöht magische Durchdringung gegen sie um 25%. | 1 |
| Schnelle Wiederauffüllung: | Verringert die Abklingzeit von Manaverbrauchsgegenständen um 20%. | 1 |
| Schützende Unterstützung: | Integriert 20% deiner Verteidigungswerte (ArmorBonus und Magieresistenz) in angewendete Schilde. | 1 |
| Schutzsphäre: | Während des Kampfes absorbiert das Artefakt eingehenden körperlichen Schaden. Sobald 2000 Schaden gespeichert sind, erschafft es eine Energiesphäre für 10 Sekunden. | 1 |
| Schutzsphäre: | Während des Kampfes absorbiert das Artefakt eingehenden physischen Schaden. Sobald 2000 Schaden gespeichert sind, erzeugt es eine Energiesphäre für 10 Sekunden. | 1 |
| Sprint-Detonation: ( 10 Sek.) | Bei Fähigkeitsnutzung: Nach Verwendung einer Dash-Fähigkeit wird am Ende des Dashs eine Energiewelle freigesetzt, die Wert nicht verfügbar = [150 + 100% Armor] magischen Schaden beim nächstgelegenen Gegner innerhalb von 4 Metern verursacht. | 1 |
| Starker Atem: | Erhöht alle eingehenden Heilungen für den Träger des Artefakts um 20%. | 1 |
| Statischer Riss: | Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlich Wert nicht verfügbar = [30 + (10%)Angriffskraft + (10%)Zaubermacht] physischen Schaden. | 1 |
| Tankido: | Beim Erleiden von physischem Schaden durch Fähigkeiten wird der Träger für 5 Sekunden mit Aegis Vigor erfüllt. | 1 |
| Toxische Atmung: | Erhöht den Sauerstoff und natürliche Gifte im Blut und steigert den ausgehenden Magieschaden um 5%. | 1 |
| Unausweichliche Magie: | Chance bei Fähigkeitsnutzung: Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die magischen Schaden verursacht, hat das Artefakt eine 10%-Chance, sich für 10 Sekunden zu aktivieren und den magischen Schaden der nächsten Fähigkeit um 30% zu verstärken. | 1 |
| Vergeltungsfunke: | Beim Erleiden von physischem Schaden besteht eine 10%-Chance, einen Energiestoß auf den Angreifer abzufeuern, der Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar Zauberkraft] MagischenSchaden verursacht. | 1 |
| Verteidigungsmatrix: ( 12 Sek.) | Beim Erleiden von 500 Schaden innerhalb von 3 Sekunden, wird ein Magischer Schild gewährt, der Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Bonus Lebenspunkte] Schaden für Wert nicht verfügbar Sekunden absorbiert. | 1 |
| Vielseitige Persönlichkeit: | +5% physische kritische Trefferchance und magische kritische Trefferchance. | 1 |
| Vital Drain: ( 20 Sek.) | Bei Fähigkeits-Treffer: Beim Verursachen von MagischemSchaden wird Wert nicht verfügbar des aktuellen Lebens des Ziels absorbiert und der Artefaktträger um denselben Betrag geheilt. (Maximal 300 MagischenSchaden für Monster). | 1 |
| Vitalitätspanzer: | Bei Fähigkeitsanwendung: Heilfähigkeiten gewähren 1 Schild-Ladung. Sobald 5 Ladungen erreicht sind, wendet deine nächste Heilfähigkeit einen Wert nicht verfügbar Schild = [(20%) zusätzlicher Gesundheit] auf das Ziel an. | 1 |
| Wahrer Schlag: | Jeder 5. Auto-Angriff verursacht zusätzlichen Wert nicht verfügbar = [(50%)Angriffskraft] wahren Schaden. | 1 |
| Widerhallende Kraft: ( 10 Sek.) | Taking kritischen körperlichen Schaden durch eine Fähigkeit verringert diesen um 50% und verstärkt deinen nächsten magischen Krit, sodass er 50% mehr Schaden verursacht (nicht ausgelöst durch DoTs). | 1 |
| Zackiger Puls: | Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlich Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Heilungs- und Schildkraft + (Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] magischen Schaden. | 1 |
| Zauberwache: | Einmal alle 8 Sekunden wird entweder ein feindliches oder ein verbündetes Ziel innerhalb eines 12-Meter-Radius für 6 Sekunden markiert. Wenn ein markierter Feind von einer magischen Fähigkeit getroffen wird, erleidet das Ziel zweimal zusätzliche Wert nicht verfügbar = [(20%)Zauberkraftbonus] magischen Schaden. Wenn ein markierter Verbündeter Ziel einer Heilung oder Schildung wird, erhält er zweimal zusätzliche Wert nicht verfügbar = [(20%)Heilungsbonus] Heilung oder Schild. | 1 |
| Zorn des Paladins: | Beim Treffer: Wenn durch Grundangriffe Schaden verursacht wird, wird eine Aura für 3 Sekunden aktiviert. Diese Aura fügt Wert nicht verfügbar = [40 + (5%)Zaubermacht + (5%)Armor] magischen Schaden pro Sekunde in einem Umkreis von 3 Metern zu. | 1 |