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NameDetailsRänge
Mana-Booster:

Bei Fähigkeits-Treffer: Wann immer eine Fähigkeit physical damage verursacht oder health wiederherstellt,
erhöht sich Mana-Regeneration um 100% für Wert nicht verfügbar Sekunden.

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Mana-Entzieher:

Bei Treffer: Basisangriffe rauben Mana vom Ziel in Höhe von 5% des verursachten Schadens.

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Mana-Infusion: ( 30 Sek.)

Stellt Wert nicht verfügbar Gesundheit = [(1%) maximales Mana] alle 5 Sekunden wieder her.
Unter 30% maximale Gesundheit, heilen um Wert nicht verfügbar = [(20%) maximales Gesundheit] über 30 Sekunden, wobei Wert nicht verfügbar Mana verbraucht wird = [(20%) maximales Mana].

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Mana-Treffer:

Bei Treffer: Jeder dritte Standardangriff verursacht Wert nicht verfügbar = [100 + Wert nicht verfügbar vom maximalen Mana] Physischen Schaden.

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Manaschlag: ( 15 Sek.)

Bei Nutzung einer Fähigkeit: Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde, verursacht der nächste Grundangriff zusätzlich Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar) Bonus Mana] magischen Schaden. Der Träger erhält außerdem ein Schild in Höhe von Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Resist].

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Nektarstich:

Im Kampf besteht alle 5 Sekunden eine 10%-Chance, eine künstliche Biene zu beschwören. Nach 1 Sekunde sticht sie den Träger und stellt 5% seines maximalen Lebens oder Manas wieder her, abhängig davon, was niedriger ist.

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Notfallunterstützung:

Bei Treffer mit einer Fähigkeit: Heilungs- und Schild-Fähigkeiten (ausgenommen HoTs), die auf einen Verbündeten unter 20% Gesundheit gewirkt werden, stationieren eine Drohne beim Ziel für 10 Sekunden, die je nach verwendeter Fähigkeit für Wert nicht verfügbar = [(80%)Heilungs- und Schildkraft] heilt oder abschirmt.

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Nullifizierungsschicht

Beim Treffer mit einer Fähigkeit: Verursachter Magieschaden verringert den eingehenden Magieschaden um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden.

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Offensive Unterstützungsdrohne:

Bei Fähigkeitseinsatz: Heilfähigkeiten gewähren 1 Stapel offensiver Unterstützung. Bei Erreichen von 5 Stapeln entfesselt dein nächster Standardangriff gegen einen Gegner die Drone, die das Ziel umkreist und es 5 Sekunden lang bombardiert, wodurch Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Heilungs- und Schildkraft] magischer Schaden verursacht.

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Predator’s Bite: ( 20 Sek.)

Wenn du physischen Schaden verursachst, wird zusätzlicher Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar basierend auf dem aktuellen Gesundheit des Ziels als physischer Schaden zugefügt (maximal 300 physischer Schaden für Monster) und an den Träger des Artefakts als Heilung zurückgegeben.

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Psychic Healer:

0.5% deines Bonus-Gesundheit und Mana werden in Heilung und Schildkraft umgewandelt.

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Reaktiver Schwung:

Immer wenn du Schaden erleidest, erhältst du Swiftness. Das Erleiden von magischem Schaden gewährt 2 Stapel, während das Erleiden von physischem Schaden 1 Stapel gewährt. Swiftness hält 4 Sekunden an und kann sich bis zu 10 Mal stapeln, was (0.4%)Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel verleiht.

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Replenishing Magical Defense:

Bei Fähigkeitsverwendung: Heilungs-Fähigkeiten gewähren 1 Ladung aktiver Verteidigung. Bei 5 Stapeln gewährt dies ein Wert nicht verfügbar magisches Schild = [(100%)Heilungs- und Schildkraft] für den Artefaktträger.
50% des vom Schild absorbierten Schadens wird als Mana wiederhergestellt.

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Resonanzbarriere:

Absorbiert 10% des maximalen Mana und erhöht Resist um 15%.

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Restorative Defense:

5% des eingehenden MagicDamage stellt Gesundheit wieder her.

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Schilddurchdringer:

Hilft dabei, Energieschilde zu durchbrechen, und erhöht magische Durchdringung gegen sie um 25%.

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Schnelle Wiederauffüllung:

Verringert die Abklingzeit von Manaverbrauchsgegenständen um 20%.

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Schützende Unterstützung:

Integriert 20% deiner Verteidigungswerte (ArmorBonus und Magieresistenz) in angewendete Schilde.

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Schutzsphäre:

Während des Kampfes absorbiert das Artefakt eingehenden körperlichen Schaden. Sobald 2000 Schaden gespeichert sind, erschafft es eine Energiesphäre für 10 Sekunden.
Verbündete oder der Träger, die hindurchgehen, erhalten einen Wert nicht verfügbar körperlichen Schadenschild = [300 + 80% Heilungs- und Schildkraft] für 10 Sekunden. Gegner können die Sphäre zerstören, indem sie 1 Sekunde lang darin stehen bleiben.

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Schutzsphäre:

Während des Kampfes absorbiert das Artefakt eingehenden physischen Schaden. Sobald 2000 Schaden gespeichert sind, erzeugt es eine Energiesphäre für 10 Sekunden.
Verbündete oder der Träger, die durch die Sphäre gehen, erhalten einen Wert nicht verfügbar Schild gegen physischen Schaden = [300 + 80% Heilungs- und Schildkraft] für 10 Sekunden. Feinde können die Sphäre zerstören, indem sie für 1 Sekunde darin stehen.

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Sprint-Detonation: ( 10 Sek.)

Bei Fähigkeitsnutzung: Nach Verwendung einer Dash-Fähigkeit wird am Ende des Dashs eine Energiewelle freigesetzt, die Wert nicht verfügbar = [150 + 100% Armor] magischen Schaden beim nächstgelegenen Gegner innerhalb von 4 Metern verursacht.

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Starker Atem:

Erhöht alle eingehenden Heilungen für den Träger des Artefakts um 20%.

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Statischer Riss:

Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlich Wert nicht verfügbar = [30 + (10%)Angriffskraft + (10%)Zaubermacht] physischen Schaden.

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Tankido:

Beim Erleiden von physischem Schaden durch Fähigkeiten wird der Träger für 5 Sekunden mit Aegis Vigor erfüllt.
Jeder Stapel von Aegis Vigor verstärkt deine nächste Heilung oder schädigende Fähigkeit um 5%, bis zu maximal 5 Stapeln.

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Toxische Atmung:

Erhöht den Sauerstoff und natürliche Gifte im Blut und steigert den ausgehenden Magieschaden um 5%.

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Unausweichliche Magie:

Chance bei Fähigkeitsnutzung: Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die magischen Schaden verursacht, hat das Artefakt eine 10%-Chance, sich für 10 Sekunden zu aktivieren und den magischen Schaden der nächsten Fähigkeit um 30% zu verstärken.

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Vergeltungsfunke:

Beim Erleiden von physischem Schaden besteht eine 10%-Chance, einen Energiestoß auf den Angreifer abzufeuern, der Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + Wert nicht verfügbar Zauberkraft] MagischenSchaden verursacht.

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Verteidigungsmatrix: ( 12 Sek.)

Beim Erleiden von 500 Schaden innerhalb von 3 Sekunden, wird ein Magischer Schild gewährt, der Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar)Bonus Lebenspunkte] Schaden für Wert nicht verfügbar Sekunden absorbiert.

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Vielseitige Persönlichkeit:

+5% physische kritische Trefferchance und magische kritische Trefferchance.

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Vital Drain: ( 20 Sek.)

Bei Fähigkeits-Treffer: Beim Verursachen von MagischemSchaden wird Wert nicht verfügbar des aktuellen Lebens des Ziels absorbiert und der Artefaktträger um denselben Betrag geheilt. (Maximal 300 MagischenSchaden für Monster).

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Vitalitätspanzer:

Bei Fähigkeitsanwendung: Heilfähigkeiten gewähren 1 Schild-Ladung. Sobald 5 Ladungen erreicht sind, wendet deine nächste Heilfähigkeit einen Wert nicht verfügbar Schild = [(20%) zusätzlicher Gesundheit] auf das Ziel an.

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Wahrer Schlag:

Jeder 5. Auto-Angriff verursacht zusätzlichen Wert nicht verfügbar = [(50%)Angriffskraft] wahren Schaden.

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Widerhallende Kraft: ( 10 Sek.)

Taking kritischen körperlichen Schaden durch eine Fähigkeit verringert diesen um 50% und verstärkt deinen nächsten magischen Krit, sodass er 50% mehr Schaden verursacht (nicht ausgelöst durch DoTs).

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Zackiger Puls:

Bei Treffer: Auto-Angriffe verursachen zusätzlich Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + (Wert nicht verfügbar)Heilungs- und Schildkraft + (Wert nicht verfügbar)Angriffskraft] magischen Schaden.

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Zauberwache:

Einmal alle 8 Sekunden wird entweder ein feindliches oder ein verbündetes Ziel innerhalb eines 12-Meter-Radius für 6 Sekunden markiert. Wenn ein markierter Feind von einer magischen Fähigkeit getroffen wird, erleidet das Ziel zweimal zusätzliche Wert nicht verfügbar = [(20%)Zauberkraftbonus] magischen Schaden. Wenn ein markierter Verbündeter Ziel einer Heilung oder Schildung wird, erhält er zweimal zusätzliche Wert nicht verfügbar = [(20%)Heilungsbonus] Heilung oder Schild.

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Zorn des Paladins:

Beim Treffer: Wenn durch Grundangriffe Schaden verursacht wird, wird eine Aura für 3 Sekunden aktiviert. Diese Aura fügt Wert nicht verfügbar = [40 + (5%)Zaubermacht + (5%)Armor] magischen Schaden pro Sekunde in einem Umkreis von 3 Metern zu.

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