Minenwurf
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall explodiert, physischen Schaden verursacht, im Explosionsbereich verlangsamt und für 3 Sekunden einen Blutung-DoT anwendet.
Wenn sie landet, ohne einen Feind zu treffen, aktiviert sie sich nach 1 Sekunde und wird für 30 Sekunden unsichtbar.
Eine aktive Mine detoniert, wenn ein Feind einen Radius von 1 Meter betritt, verursacht den anfänglichen Schaden und Verlangsamung sowie zusätzlichen (50%) Detonationsschaden über 7 Sekunden als physischen DoT.
Bis zu zwei Minen können gleichzeitig aktiv sein. Zwischen dem Werfen von Minen müssen mindestens 0.3 Sekunden liegen.
Die Zweig-Statistik erhöht die Minendauer.
Der Infiltrator wirft eine Mine, die beim Aufprall für Wert nicht verfügbar = [Wert nicht verfügbar + ([55 % / 65 % / 75 % / 85 % / 95 % / 110 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])Angriffskraftbonus + ([30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 %])Zauberkraftbonus] physischen Schaden verursacht und verlangsamt um Wert nicht verfügbar für Wert nicht verfügbar Sekunden in einem 1-Meter-Radius. Die Explosion wendet außerdem für 3 Sekunden einen Blutungseffekt (DoT) an.
Wenn sie ohne einen Gegner zu treffen landet, aktiviert sie sich nach 1 Sekunde und wird für Wert nicht verfügbar Sekunden unsichtbar.
Eine aktive Mine detoniert, wenn ein Gegner einen Radius von 1 Meter betritt, und verursacht den anfänglichen Schaden und Verlangsamung, sowie zusätzlichen Wert nicht verfügbar = [(50%) der Explosion] physischen Schaden über Wert nicht verfügbar Sekunden als DoT.
Es können bis zu zwei Minen gleichzeitig aktiv sein.
Waffenspezialisierungsbonus: +6 Sekunden auf die Minendauer.
Die Manakosten werden um 10% deiner Zauberkraft erhöht.