Champion-Schlag
Der Verteidiger verstärkt seinen nächsten Basisangriff. Nach diesem verstärkten Angriff stärkt der Verteidiger sich selbst, was eingehenden Schaden reduziert. Dieser Angriff erzeugt erhöhte Aggro und setzt den Auto-Angriff-Timer zurück.
Der Verteidiger verstärkt seinen nächsten normalen Angriff und setzt den Auto-Angriff-Timer zurück, wodurch er für 2 Sekunden +20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhält. Ein verstärkter normaler Angriff innerhalb von 7 Sekunden ermöglicht es ihm, ein Ziel mit einem kraftvollen Schlag zu treffen, der Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar) + ([100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 125 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])Angriffskraft] physischen Schaden verursacht. Nach diesem verstärkten Schlag gewährt sich der Verteidiger den Offensive Fortitude-Buff, der eingehenden Schaden um Wert nicht verfügbar reduziert. Dieser Effekt hält Wert nicht verfügbar Sekunden an, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und erneuert seine Wirkungsdauer mit jedem Stapel. Erzeugt 130% Bedrohung.
Wenn der Verteidiger ein Ziel mit Champion Strike tötet, werden die Abklingzeiten von Assault's/Sweeping Strike's sofort zurückgesetzt.
Waffenspezialisierungsbonus +0.15% Verringerung des eingehenden Schadens pro Stapel.
Zusätzlich werden 10% deiner Angriffskraft zusammen mit deinem base-Mana verbraucht.