Schildwurf
Der Verteidiger wirft sein Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von 4 m. Trifft das Schild das Ziel, prallt es zum Verteidiger zurück.
Wenn der Skill-Schuss verfehlt, verliert der Verteidiger den Rüstungsbonus des Schildes und muss das Schild wieder aufheben, indem er darüberläuft.
Der Verteidiger wirft seinen Schild auf ein Ziel in einem Umkreis von Wert nicht verfügbar Metern. Wenn der Schild das Ziel trifft, prallt er zum Verteidiger zurück und verursacht Wert nicht verfügbar = [(Wert nicht verfügbar) + ([70 % / 75 % / 80 % / 85 % / 90 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 %])Angriffskraft + (30 %)Rüstung] physischen Schaden und betäubt das Ziel für Wert nicht verfügbar Sekunden.
Waffenspezialisierungsbonus +0.15 Sekunden zur Betäubungsdauer.
Trifft der Schild das Ziel, wird die Abklingzeit von Shield Throw's um 30% reduziert, wenn der Schild zurückkehrt oder aufgehoben wird. Verfehlt der Skill-Shot, verliert der Verteidiger den Rüstungsbonus des Schildes und muss den Schild an sich nehmen, indem er darüber läuft. Die Fähigkeit erzeugt eine beträchtliche Menge an Aggro.
Zusätzliche 10% der Angriffskraft werden zusammen mit deinem Basis Mana verbraucht.