Schale
Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
- Maximale Stapel
- 5
Eingehender physischer Schaden wird um Wert nicht verfügbar erhöht.
Eingehende Heilung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.