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Den Zorn besänftigen

Kehrt zu Zor ins Fischerlager zurück, um eine Lösung für das Artefakt des Lichtträgers zu finden.

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Ziele

  1. 1.

    Sprecht mit Zor

TAGEBUCH

Kehrt zu Zor ins Fischerlager zurück, um eine Lösung für das Artefakt des Lichtträgers zu finden.

Notizen

Bringt die Informationen über den Fundort des Artefakts zu Zor ins Fischerlager.

Dialog

NPC

Artefakt verursacht große Probleme, macht Herzen wild, ja?

NPC

Ihr Fremden berührt Dinge, die ihr nicht versteht.

NPC

Aber Zor weiß, Zor kann helfen, das glänzende Problem zu beruhigen.

NPC

Brauche einen besonderen Kristall, aber Zors alter ist verloren.

NPC

Bringt Lumino-Moos aus dem Toten Wald.

NPC

Mit dem Moos fertigt Zor einen neuen Beruhigungskristall für euch an.

NPC

Keine Hilfe? Dann wächst das Chaos, nicht Zors Angelegenheit.

NPC

Vielleicht denkt ihr beim nächsten Mal besser nach.

NPC

Ohne Moos gibt es keine Ruhe.

NPC

Gut, gut. Beeilt euch, Zeit ist eine tückische Sache.

NPC

Findet Lumino-Moos, wir lösen das Problem.

NPC

Sie nutzen es als Vorwand, um noch mehr Artefakte von uns zu stehlen ...

NPC

Die Lichtträger haben ein Artefakt. Es bringt mein Volk dazu, in blinder Wut anzugreifen.

NPC

Genau das habe ich vermutet.

NPC

Bringt ihr Roboterdaten?

NPC

Ihr müsst sie aufhalten. Bitte.

Belohnungen

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Garantiert

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